
今回はCBTでのプレイフィールを交えながら、『ドラクエスマグロ』のゲームシステムを紹介していく。
- おもな操作は移動のみ! 簡単操作で爽快感のあるバトルが楽しめるローグライトRPG
- 3人パーティーでの冒険だが、ステージ上で戦うのはひとりのみ。状況に応じて仲間を切り換えて戦う
- 育成要素てんこ盛り! キャラを育てるためにとにかく素材を集めたい!
- 強力な魔物と戦えるさまざまな種類のステージも
おもな操作は移動のみ! 簡単操作で爽快感のあるバトルが楽しめるローグライトRPG
物語はプレイヤーである主人公が、とある騎士団の入団試験を受けるためにほころびに向かうところから始まる。そして女神の使いと名乗る“マル”というロボットと出会い、ほころびに蝕まれる世界を巡る冒険の旅に出ることに。
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キャラクターの操作は移動のみというシンプルさで、攻撃は自分の攻撃範囲内に魔物が入ると自動で行ってくれる。正直、スマホで忙しい操作は疲れてしまい長時間遊ぶのがつらいので、個人的にはちょうどいい操作感だ。
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出現する3種類の冒険スキルの効果は毎回ランダムで、付与された冒険スキルの効果はステージをクリアーすればリセットされる。いわゆる“ヴァンサバ系”のシステムといえば伝わりやすいかもしれない。
ステージの最後にはボスが待ち構えており、ボスを倒せばステージクリアーで、ストーリーが進行していく。
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ステージが始まったらオートプレイをタップすれば、移動の入力すら必要なくなるので超便利! ただし、冒険スキルも勝手に選んでしまうため、冒険スキルだけは欲しいものを自分で選んだほうがよさそう。オートプレイ時でも移動や冒険スキル選択など、こちらが入力した操作が優先される。
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バトル中は魔物にダメージを与えることで“必殺技ゲージ”が溜まっていき、一定量溜まると必殺技が使用可能。武器の種類によって攻撃種類や範囲が変わるが、大ダメージを与えられる大技、という認識でオーケー。
ゲージは比較的溜まりやすいので、あまり温存せずにガンガン使ったほうがバトルが楽になるし、必殺技で魔物を倒せばグロウ結晶を多く落とすので、冒険スキル獲得に必要なゲージを溜めやすくなる。必殺技もオートプレイ中は勝手に使ってくれるが、必殺技の使用だけ任意にすることも可能。
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システムとしては難しくないし、ヴァンサバ系のゲームを遊んだことのある人ならばすぐになじめるはず。もちろんヴァンサバ系が初めてという人も、少しプレイすれば仕組みはすぐに理解できるはずだ。
3人パーティーでの冒険だが、ステージ上で戦うのはひとりのみ。状況に応じて仲間を切り換えて戦う
画面上には3人のキャラアイコンが表示されており、タップすれば、そのキャラがフィールドに登場して操作していたキャラは控えに入る。
キャラ交代は移動中でもバトル中でもいつでも可能なので、HPが減って危ないと思ったら交代してもいいし、近距離用、遠距離用の武器をキャラごとに装備しておき、戦況に合ったキャラを入れ換えながら戦うということもできる。
ちなみに、操作キャラがチカラ尽きると自動で別のキャラがバトルへ参加。3人全員がチカラ尽きると全滅となりステージ失敗となる。
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たとえば、いきなり冒険スキル“れんさうち”が付いたメタルウイングを装備した主人公がいる場合は、ステージ開始時にいきなり冒険スキルの効果を発動できる。効果はひとつだけだが、この効果は3人全員が共有している。
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ただし、いきなり冒険スキルがついている武器は★3(このゲームでは最高ランク)のみなので、ふくびき(ガチャ)で当てる必要はある。そのふくびきだが、選び直しができる★3確定チケットを最初に1枚もらえたり、スタンプでも★3武器確定が複数あるなど、比較的★3武器を手に入れやすい。CBT仕様なのかはわからないが、ぜひ正式リリース時も踏襲してほしいところだ。
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育成要素てんこ盛り! キャラを育てるためにとにかく素材を集めたい!
まずは職業。CBTでは戦士、武闘家、盗賊、魔法使い、僧侶の職業が用意されていて、自由に転職できる。職業には得意武器があるものの、得意ではない武器種も装備可能。「強い武器を手に入れたけど育てている職業で使えない」ということはないので安心していい。得意武器の場合は、ちょっとしたステータス強化が加わる、程度に考えておけばいい。
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武器のいきなり冒険スキルとメモリのいきなり冒険スキルがある程度揃ってくると、ステージ開始直後からサクサク進めやすい。そこへ、さらに冒険スキルを得ることで同効果を強化したり、新たな冒険スキルを発動させて爽快感あるバトルが可能になっていく。
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筆者もこの記事を執筆中、魔物が強いと感じてきたので現在キャラクターを育成中だ。
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強力な魔物と戦えるさまざまな種類のステージも
しかし、目標があるからこそモチベーションを高めたままキャラ育成ができる。
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ほかのプレイヤーを含めた計4人で、つぎつぎに襲い掛かってくる無数の魔物を倒し、城門を突破されるのを防ぐという防衛戦なのだが、魔物の数がとにかく多い。そこに4人のプレイヤーがさまざまな冒険スキルを手に入れながらガンガン攻撃するものだから、ハチャメチャ感というか爽快感が半端ない。
防衛戦は5フェーズまであり、5フェーズ目にはボスが出現。ボスを撃破すれば防衛成功でクリアーとなる。
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CBTではマルチプレイの参加に専用チケットが必要だったり、マルチプレイの開催時間も決められているという制約があるものの、ふだんはストーリーを進めたり素材集めなどをしながら、マルチプレイの開始時間になったら即マルチに参加、という感じで楽しんでいる。
まだCBT開始から2日間ほどプレイしたのみで高難度のステージなどはクリアーできてはいないものの、現時点ではかなりおもしろく感じた。
手軽に楽しめつつも、ガッツリとした育成要素がプレイを継続するモチベーションを上げてくれるのが個人的に気に入ったところ。CBTは21日まで開催しているのでガッツリ楽しみ、あとは正式サービス開始を心待ちにしたい。