
ちなみに収録中の様子を見させてもらったところ、詳しい性能などはわからなかったが、ケンシロウが北斗残悔拳を決めて相手を気絶させたり、北斗百裂拳で大ダメージを与えるなど、ケンシロウらしい技の数々が垣間見えた。


原哲夫氏が触れた『餓狼CotW』のケンシロウ!




一方で、フォルムやアクションの動きはケンシロウらしく作られています。漫画だとデフォルメすることもあり、僕は全身の絵を描くことは少ないです。ゲームとなると全身のケンシロウが描かれていますので、そのフォルムやバランス感がいいなと思います。ケンシロウの身体の大きさ、相手との対比もすごく強そうになっていてよかったです。
――今回のプレイを脇で見させていただきましたが、北斗残悔拳や北斗百裂拳なども炸裂していました。技の出来栄えはいかがでしょうか?
アニメですと今後、さらなるライバルたちとの戦いが描かれるはずですから、そのあたりの技なども見たいです。ちなみに僕としては、レイやサウザー、ラオウなどなど、ほかのキャラクターたちも出してほしい思いがありますよ。

――今回ケンシロウはゲストキャラクターとして参戦します。『北斗の拳』のゲームはたくさんありますが、もとから世界観や物語がある世界に、ケンシロウがやってくるということに、どんな感想をお持ちですか?
――では、原先生もノリノリでコラボ参戦を決められたんですね。
というのは半分冗談として、ケンシロウがより有名になることは僕としてもうれしい限りです。40年来の付き合いになりますから、ケンシロウをフィーチャーしてくださるのはとてもありがたいことです。ケンシロウはもっと大きな存在というか、より最強の男にしたいので、僕が生きているうちにブラッシュアップしていきたいです。

ただ、本当はもっと大きくしたいのです。だって、革ジャンを破りながら筋肉が増大するってことは、もっともっとデカい男のはずなんです。ただ、それをやりすぎるとゲストというより完全なる主人公にしか見えないくらい目立ってしまいます。
個人的にはその世界でいちばんの存在じゃないといけない、と思っている心がありながらも、ゲストとしてのせめぎ合いみたいなところで、サイズ感としてはふつうのマッチョな男性くらいに留めています。

本当に好きな人が作らないとダメなんですよね。好きな人が作っているのかどうかって、僕はずっとケンシロウを描き続けているからすぐわかるんですよ。ファンにも気持ちが入っているか入っていないのかもすぐ伝わりますからね。
――“愛のある人が作っているか、すぐわかる”というお話がありましたが、『餓狼CotW』でのケンシロウはどうでしたか?
細かいところはやはりこだわってこそだと思うので、粘り強く監修しました。アニメがもとであることと、僕の監修とで、SNKさんは板挟みになってたいへんだったかもしれませんが。
ただ、やはりもっと技を使えるようにしてほしいですね。たとえば、超必殺技みたいなものってアレは各キャラクターに何個あるものなんですか?

――ゲーム的なセオリーではありますね。そしてなにより、ケンシロウはすべての技が本当の“必殺技”なので扱いも難しそうですが(笑)。
原哲夫氏と、ケンシロウ
そういう意味では、強い男たちにも絶対負けないっていう男の子の夢を、ケンシロウというキャラクターに込めました。そのイメージを中学生のときくらいから考えていたので、そこがケンシロウに憧れてもらえる理由なのかなと思います。
僕たちはどうしても弱い存在ですから、漫画の中だけでもそういう気分に浸ってほしいなと思います。
――今回のコラボレーションなども含めて、原先生が創作にチャレンジし続けている原動力を教えてください。
漫画家として編集部と仕事するというのは、じつは日雇いみたいなもので、作品の人気がなくなれば後がなくなり、、クビになっちゃうわけで。そして、僕は読者の方々に喜んでもらうことが何より大好きです。それが生きがいです。だったら、挑戦し続けるしかなくて。
それがずっとあったので、続けられているんだと思います。ですからファンレターや「子どものころから好きでした!」みたいな言葉をいただくと、いまでもすごくうれしいんです。いまなら“いいね!”でもいいですね。
――もしケンシロウにひとりの人間として向き合うとしたら、どんな言葉をかけますか?
昔から僕はカッコイイ人を見ると、絵に描きたくなる人だったんですよ。なぜだか自分がなりたいとは思わなくて。ですから、もし会えたら“ケンシロウさん”と呼んでいるでしょうね。













