
そして、ケムコはファミコン時代からさまざまなジャンルのゲームタイトルを発売してきた老舗ゲームブランドで、昨今では新規IPを多く排出しており、その中でも大きなヒットを見せたのが人狼ゲームをストーリー重視のアドベンチャーに落とし込んだ『レイジングループ』(2015年発売)だ。
本記事で取り上げる『Depth Loop』(デプスループ)はそんなイシイジロウ氏とケムコがタッグを組んだ人狼アドベンチャーゲーム。本記事はその試遊リポートとイシイジロウ氏へのインタビューの2部構成でお届けする。
2025年9月25日~28日まで、幕張メッセにて開催された東京ゲームショウ2025(TGS2025)のケムコブースでは、その『Depth Loop』(デプスループ)の試遊台が出展されていた。
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硬派な人狼ゲームをくり返しながら物語の真相へとたどり着く
物語は、パンデミックで滅びゆく人類の最後の希望である深海特殊施設“マグ・メル”が舞台。そこに紛れ込んだ人狼により、天才科学者たちは互いを疑い合う人狼ゲームを強いられる。プレイヤーは、人類の未来を掴むためにそこでくり広げられる人狼ゲームに参加していく。
ゲームを始めると、プレイヤーは人間として施設に潜入し、そこで研究者たちといわゆる人狼ゲームを行うことに。参加者は、合計13人。人狼陣営は人狼が3人、狂陣(ゲーム内でこの表記になっている)がひとり。人間陣営は、予言者、霊媒師、狩人がひとり、人間が6人という内訳。
昼の議論中にはプレイヤーが任意に発言できるタイミングがあちこちにあり、人間っぽい人物を信用したり、人狼っぽい人物を疑ったりすることで、同じ陣営の信頼を勝ち取っていく。
かなり王道な人狼ゲームとして進行していくので、日ごろから人狼ゲームに親しんでいる人はすんなりと入れるはず。筆者は、人狼ゲームを遊んだりするものの、そこまで得意ではないので、役職持ちだと宣言した人をとにかく信用して、肩を持つ発言をしたり、投票合わせを行ったりした。今回はそれが功を奏したようで、順調に人狼を遺棄することができた。
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硬派な人狼ゲームとはなっているが、くり返し遊んでいくことで自然と戦略を理解して攻略方法が身に着く。そうすることで、物語の真相にたどり着くことができる。そういった意味では、筆者のような人狼ゲームが得意でない人にとっても存分に遊び尽くせる作品となりそうだ。
イシイジロウ氏インタビュー:人間と人狼、どちらが正義なのか。これまでの人狼ゲームではまったく異なる視点から物語が楽しめる
イシイジロウ氏
ストーリーテリング代表。本作の企画および総監修を担当。代表作は、『428 〜封鎖された渋谷で〜』、『文豪とアルケミスト』、『タイムトラベラーズ』、『3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!』など。(文中はイシイ)
その際、仮に人狼アドベンチャーを作るのであれば、既存の作品を大きく超えたいと考えたのですが、それはケムコさんも同じ考えでして。であれば、AIの機能と人狼アドベンチャーを組み合わせて、おもしろいものができそうであれば発表しようと決めました。
そしてプロトタイプ版を制作して手応えを感じましたので、昨年2024年9月に発表させていただき、今回のTGS2025では人に見せられる程度には作ることができ、試遊台を出すことになったわけです。
――人狼アドベンチャーのジャンルでは『レイジングループ』や『グノーシア』などの人気作が存在していますが、それらとはまた異なる作品を目指されていると。
――実際にプレイさせていただきましたが、ガチの人狼ゲームだなと感じました。たとえば『グノーシア』ですとRPGのようにパラメーターがあって、ある程度プレイヤーがコントロールできるような要素がありますが、本作では各ループで情報がリセットされているイメージで。
人狼ゲームには戦略のトレンドが存在していまして。それをもとにロジックを詰めていけば人間側が強くなったりするのですが、その定石を1個外すとバランスがガラリと変わるんです。ですので、一定の定石で勝率が上がってくると、今度は逆に人狼が戦略を変えてくる。そうした人狼ゲームの醍醐味である駆け引きを表現したいなと。
――実際の人間と人狼ゲームをやっているような駆け引きですね。その駆け引きに対応できるパターンをAIで作れるのでしょうか?
そういった戦略もトレンドとして存在していますので、あらゆる思考テーブルを作成し、いまの人狼ゲームのトレンドも落とし込んで、深い駆け引きを楽しめる作品にできればと考えています。
――それを実現するのには、膨大なパターンを作成する必要がありそうですね……。
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人狼TLPTは2012年から活動していて、850回以上公演をくり返していますので、本当に数多くのシチュエーションが存在しています。たとえば恋人どうしが殺し合ったときにどういったドラマが生まれるのかなど、あらゆるシチュエーションで魅力的な物語や粋なセリフが生まれていますので、そこをシナリオライターと拾っていきながら作っています。
ただAIでゲームを作るのではなくて、850回以上の公演から得られるノウハウをどのように落とし込むのかが開発におけるテーマですね。
――なるほど。今回試遊させていただいた中では、そういった人狼ゲームの展開だけでなく、最後に今後の展開を匂わせる場面があったりと、大きなストーリーがあるように感じました。
これは『グノーシア』のクリエイター・川勝さん(プチデポットの川勝徹氏)が言われていたことなんですが、「『グノーシア』はローグライクアドベンチャーだ」とジャンル名を付けていて、これはすごく意義のある命名だなと思ったんですが、残念ながらその流れを追うフォロワーのゲームを誰も作らなかった。
そこで今回は、そのローグライクアドベンチャーの挑戦に加えて、『レイジングループ』のような、ランダム性のあるゲームの中にアドベンチャーゲームのドラマを組み合わせて、どのような化学変化を起こしていくのかがポイントとなっています。
――くり返し遊ぶ中で、ストーリーが進んでいく形であると。
物語としては、人類がパンデミックで滅亡の危機に瀕した世界を舞台に、科学者たちが人狼や人魚のような亜人種を集めて動物実験をしています。ですので、人狼たちは実験される側の悲劇の存在でもあります。彼らをかわいそうだと逃がすのが、狂陣たちになります。
人狼側には正義がありますし、どちらかというとマイノリティな立ち位置。そんな彼らの復讐劇がポイントとなります。人狼はただの悪者ではなくて、名前と人格があり、過去や家族も存在する。
自分(プレイヤー)が人狼となったときに、そういった設定を知ることになるので、そのタイミングで「自分たちはこれだけ辛い思いをしてきたから、人間に復讐しなければならない」と思うようになる。そういった視点も楽しめるゲームです。これまでの人狼ゲームではまったく異なる視点から味わえます。
――人間に恨みを持つ感情が、プレイヤーにも生まれる。
いったい、どちらが正義なのか。人狼ゲームは必ず勝敗がつくシステムです。その中で、物語がどこにたどり着くのか、そこが見どころとも言えるでしょう。
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人間にも善良な人はいますが、多くはマッドサイエンティストです。目的のためならば、人狼を切り刻んでもいいと思っている。人類のためには、まず自身の科学、自身の出世が必要で、そのためなら何を犠牲にしてもいいと思っている。そんな彼らは、不老不死の人魚を相手に、何度も切り刻んで命を奪って、そしてくり返し復活させるような実験をしている。
そんなときに同じく実験対象だった人狼が檻から逃げ出してしまったため、人間は人狼を見破らなくてはいけない。それを見た人魚たちは人間に取り引きを持ちかけます。「私を逃がしてくれるなら、人狼を見破るための能力を渡してあげます」と。それが予言者、霊媒師、狩人の能力で、人間の中に能力者が生まれてくる。
ですが、こんな人間たちが本当に人狼に勝利したときに人魚を逃がしてくれるのか。プレイヤーが逃がそうと言ったとしても、生き残った仲間たちが見逃してくれるとは限らない。……といったひと筋縄ではいかない、ただの人狼ゲームにはないテーマを持っているので、そこは期待してほしいです。膨大なシナリオではありますが、すでに書き終わっているので、皆さんの反応がすでに楽しみですね。
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本作では、すべてのキャラクターたちが主人公です。プレイヤーはそんな主人公たちと戦わなければなりません。
――全員が主人公……。それだけ物語も練られていると、人狼ゲームとアドベンチャーゲームを2本同時に作っているような感じになりますね……。
――開発状況はいかがでしょう?
――それでは最後に、本作を楽しみにしているファンにメッセージをお願いします。
ただ、本作のテーマに掲げているような、どちらが正義なのか、という問題は現実世界にも存在していると思います。ふたつの国が争っているとして、どちらに正義があるのか、どちらが人道的なのか、その答えなんて誰にもわかりません。大きな国々が支援しているからといって正しいわけではないですし、小さな国が孤立しながら奮起しているからといって、大義があるとも限らない。
そうした問題に、どのように答えを見つけていくか。僕はこのゲームを通じて問いかけています。ぜひ、その挑戦を受けていただけたらと思います。
※人狼TLPT関連情報
- 人狼TLPT 13周年記念公演『#54:STEAM 機巧人形と月の記憶』
- 日時:2025年9月25日(木)〜10月5日(日)
- 劇場:新宿村LIVE
- 10/28までアーカイブ配信も!