
Byron Beede
『バトルフィールド6』の最高責任者。
Andy McNamara
『バトルフィールド6』統合コミュニケーション担当のシニアディレクター。
正式リリース後は時間を空けずにコンテンツをアグレッシブに追加。TGS2025のブースは“らしさ”を詰め込んだ大規模な仕上がり
ちなみにブースには、マルチプレイとシングルプレイ用に試遊台を26台も用意しています。やはり『バトルフィールド』と言えば、スケールの大きいゲームなので、それをブースにもよく反映できたと感じています。
—―実際にブースを拝見しましたが、かなりの迫力でした。少し前にオープンベータテストが実施され、日本でも多くのユーザーがプレイしていた印象です。ベータテストをプレイしたユーザーからの声はいかがでしたか?
—―いまお話にあがった『バトルフィールドラボ』はとてもユニークでおもしろい施策だったと感じています。リリース以降はどうなるのでしょうか? たとえば一度終了するのか、『バトルフィールド6』の大型アップデート前に再び使われるのかなど教えてください。

ただ、それをしながら、ゲームの安定性やパフォーマンスは犠牲にしたくはありません。我々としてはそのバランスうまく取ったつもりで、実際にベータテストでも多くのユーザーに体験していただき、フィードバックもとても好評でした。そのため我々が目指していたところまで、達成できたと考えています。
—―現在もおそらくリリースに向けて制作中かと思いますが、リリース後はどのように運営していくのでしょうか? たとえば有料DLCでマップを追加していくなど、考えている構想などあればお教えください。

—―マルチプレイもシングルプレイもどれも魅力的ですが、とくに注目してほしい要素を教えてください。
—―ありがとうございます。最後に発売を心待ちにしている日本ファンにメッセージをお願いします。














