

- (1)偶然Xかなにかでこの記事のポストが流れてきて、なんとなくチェックしてここまで読んだ。猫にはかなり興味ある。
- (2)猫がなくては人生は完成しないと常々思っている、筋金入りの猫好きの方で、猫の記事はなんであろうと読む。
- (3)ホラー作家、背筋氏のファンで『まだ猫は逃げますか?』もプレイ済み。
- (4)『まだ猫は逃げますか?』はまだ未プレイだけれど気になっているゲームファン。
- (5)本作の関係者やメディアの方。
- (6)手が滑って記事のリンクを踏んだ方。
この記事は、(6)の方以外には、興味深い内容を提供できます。とくに(3)の方はぜひ。じつはこの『まだ猫は逃げますか?』というゲームは、背筋氏が初めてゲーム制作にシナリオ担当として携わったホラーゲーム作品です。また、じつは本作のプロデューサーは背筋氏の小説に関わってきた、KADOKAWAファミ通文庫編集部の和田寛正氏と横山憲二郎氏。作家と編集者が開発に深く関わって生まれた作品として、どこか文学の香りのする物語体験を楽しめるゲームでもあるのです。
(4)のゲームは気になっているけど未プレイの方もご安心ください。ネタバレも確信に触れるようなものはありません。むしろ、あなたのプレイの補助線となるような話題がほとんどです。
そして、なによりも(1)や(2)のような猫を愛してやまない方には、上質な怪談掌編のようなプレイ感を与えてくれる『まだ猫は逃げますか?』という作品を強くおすすめしたい。あ、いまちょっと猫のホラーゲームと聞くと、「猫が怖い目に遭うの!?」と心配な顔をされましたね?
しかし、ご安心ください。本作のシナリオを手がけたホラー作家の背筋氏(かの『近畿地方のある場所について』などの作者!)は、公式SNSほかで「このゲームで猫が危害を加えられることはありません」と明言されています。そしてじっさいに最後までプレイして、まさにこの言葉に偽りはありませんでした。それどころか、猫が好きな方ほど、本作で猫の視点から描かれる一夏の奇譚を追体験することで、さまざまな思いを抱かれるはず。
前置きが長くなりましたが、ここからは背筋氏のゲーム作りへのアイデアから物語体験に対する考えまでが語られた、インタビューをお届けします。ゲームはいまも丁寧なアップデートを重ねています。気になったかたは、まずは以下の動画でゲーム内容もチェックしてみてくださいね。


背筋(せすじ)
小説家。2023年よりWeb小説サイト“カクヨム”で連載を開始した『近畿地方のある場所について』でデビュー。近著に『穢れた聖地巡礼について』『口に関するアンケート』がある。本人もオールタイム・ベストと語るホラーゲーム『SIREN』のシナリオを担当した佐藤直子氏、映像監督の西山将貴氏とともにホラーユニット“バミューダ3”を結成し、体験型展示イベント『1999展 -存在しないあの日の記憶-』を手がける。ゲームファンとしても知られ、好きなホラーゲームは『Bloodborne』や『サイレントヒル2』など。
横山 憲二郎(よこやま けんじろう)
『まだ猫は逃げますか?』プロデューサー。KADOKAWAファミ通文庫編集部に所属。ゲーム開発に携わった経歴を持ち、本作の企画を立ち上げる。
和田寛正(わだ ひろまさ)
『まだ猫は逃げますか?』プロデューサー。KADOKAWAファミ通文庫編集長。『近畿地方のある場所について』をはじめとした、背筋氏作品の担当編集も務める。
猫は近畿地方からやってきた?


――ハードルは高いだけでなく、いくつもありますね。
――たしかに!

――たしかにストーリーを集めていくのが、やめられなくなりました。
――なるほど、アーカイブで断片的な情報から物語を見出すといえば『SIREN』をほうふつとしますが……余談ですが、背筋さんや映像監督の西山将貴氏がメンバーとして活動されているホラーユニット“バミューダ3”には、『SIREN』でシナリオを担当した佐藤直子氏もいらっしゃいますよね。

――そうだったのですね。そういえば、背筋さんの作品には“テキストの報酬”をたくさんいただいている気がします。つい最近も『近畿地方のある場所について』の映画や『ミッシングチャイルド・ビデオテープ』などでも、書き下ろしの小説が特典になっていましたよね。


――しかし、まさに遊ばせていただいて、クリアー後も知りたくなって記憶を探してしまいました。そういうプレイヤーも多いようなので、まさに横山さんの狙い通りの、背筋さんのテキストの力のなせる業だったのですね。しかし和田さんも背筋さんの小説の担当編集をされていらっしゃるとなると、これはもう気心の知れたチームで作り上げていったという感じとは驚きました。
――座組みとして、小説のチームがゲームを世に送り出すというのはめずらしく、『まだ猫』の手触りや佇まいも、ユニークな短編小説かのような印象が強いです。
――なんと、ファミ通文庫編集部のお二方はゲーム開発にもすでにご縁があったからこそ、ゲームの企画を立ち上げられたのですか。
猫と暮らしたことのある人たちが作ったホラー


――……もしや背筋さんは猫と暮らしたことはありますか?
――遊ばせていただいて、もう冒頭の場面での猫のしぐさや描写の細部からすでに、これは猫を飼ってる人じゃないと描けないような濃い“猫感”を感じさせられる演出でした(笑)。『STRAY』も開発チームには実際に猫と暮らしているスタッフが大勢いらしたようなのですが、やはり猫に関する描写に説得力があるように思えます。

――作られた猫感ではない、というお話ですが、操作しながら感じる家屋の雰囲気もまた、妙に不思議なリアリティを感じさせられて。



――執念、すごくわかります。
――だから、あんな田舎の家なのに、背広のサラリーマンが追っかけてくるんですか。

――ああ……プレイヤーのFPS(主観)視点が、そのまま猫の視線の高さになるような。
猫に感情移入できるのか

――はい、猫と暮らした方なら、きっとそう感じたことはあると思います(笑)。
――いまお話を伺っていて、『まだ猫』をプレイしているときの、自分ごとのようで他人事のようでもある奇妙な感覚は、猫と感情が一致するポイントの差異にあるからかと思えました。
猫はなにも語らない

――確かにそうかもしれません。
――ああ、なるほど……! あの人はきっとこうだったんだろう、という考えの方向性が、みんな間違えているんですね。
――よく考えると、幽霊も猫も何も語っていませんでした。
――幽霊の目的も、それぞれで勝手に解釈してしまっています。
――なるほど。
――まさにものを言わない対象に対して、勝手に想像を巡らせてしまうことが悲劇にも喜劇にもなりえるという。最後まで遊ぶと、『まだ猫は逃げますか?』というタイトルの意味も考えさせられたりと、本当に不思議な猫の奇譚を読み終えたような気持ちになれましたから。
――お話を伺えて、ぜひこれを読んでいる方にも実際にこのゲームで猫になって、ある家族の結末と真相を見届けてもらいたい気持ちになりました。あと、猫好きな方なら、「猫さえ幸せならば、すべてが幸せだ」と考えてしまう結末かもしれないと思います(笑)。













