
冨長直人(とみながなおと)
コンパイルハート取締役社長、エグゼクティブ・プロデューサー。コンパイル、カプコン、タイトー、Ubisoftなどのゲーム会社を経て2020年よりアイディアファクトリー、2023年にコンパイルハートの取締役社長に就任。ブランドやプロジェクトのコンセプト設計などを担う。
アオキヒロシ
コンパイルハート・プロデューサー。タイトーにて『サイキックフォース』シリーズや『ダライアスバースト』のディレクター・プロデューサーを担当。現在は、コンパイルハートで新作を鋭意制作中。
安井 光(やすいひかる)
コンパイルハート取締役。『ネプテューヌ』シリーズのプロデューサー・ディレクターを務める。ほかにも、2024年リリースの『魔導物語 フィアと不思議な学校』など、多数の作品を手掛けてきた。
2024年の振り返りと2025年のコンパイルハートの展開
――『東方スペルカーニバル』はシューティング要素が強く、王道のRPGを得意とするコンパイルハートの印象を大きく変えたのでないでしょうか?
――『魔導物語 フィアと不思議な学校』は、旧コンパイルの『魔導物語』の正統派続編ということで、かなり注目を集めたタイトルでもあります。発売後のユーザーの反応などを見て、冨長さんはどのような感想をお持ちですか?
――2025年のコンパイルハートの展開は?
新発表は『スカーレッドサルベーション』と『魔法司書アリアナ ~七英傑の書~』
――そして、いよいよアオキさんが手掛ける新作が発表となりました。まずは『スカーレッドサルベーション』について軽くご紹介ください。


――RPG主体のコンパイルハートの中で、TPSやアクションを作ることになった経緯や、戸惑いなどはありませんでしたか?
――“死にゲー“と銘打つと、かなり難しいゲームという印象が持たれますが……。とくに『カイザーナックル』の隠しボスを知る人は余計に……。
――10種の武器の説明などを見ると、エイム(照準を敵に合わせる操作)が苦手という人でも、自動追尾機能がある武器や、広範囲に敵を射程に収めればいいタイプの武器などを選べば心配なさそう……?
――SFもの、相対する軍用ロボットなどなど、ハードであり、画面写真などを見ても雰囲気がとてもカッコイイですよね。





――こちらもクリアーが難しいゲームになるなのでしょうか?
――『魔法司書アリアナ ~七英傑の書~』の詳しいゲームの内容は、いつごろ明かされる予定になるのでしょうか?
『届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ』や『ザレスタ』の続報
――どちらも正式タイトルが決定し、内容のほうも期待が高まります。『届けろ!戦え!カラミティエンジェルズ』は、どんな魅力があるゲームになるのでしょうか?


登場するキャラクターたちは、たとえば魔法使いだけど殴りたいメイジ、仲間への治癒要請でも金勘定優先のヒーラー、タンクとしていつかは皆を守りたいけど、いつかはいまじゃない守護騎士、といった感じです。彼女たちはバトル中、自分らしく行動するので、主人公(プレイヤー)の指示なんておかまいなしです。モンスターが跋扈する世界で、人々の思いがこもった荷物を届ける仕事を担う配達ギルドに所属する主人公は、個性的な仲間たちが所属する配達チームのリーダーとして抜擢され、仲間に振り回されつつ戦い、荷物を届ける、というのが本作になります。配達に関しては、日本郵便様とのインタビューの中で教えていただいた用語や、よもやま話をヒントにゲーム内に織り込んでいます。
――なにやら賑やかなゲームになりそうで楽しみですね。一方『ザレスタ』ですが、こちらはエムツーさんと開発されているとお聞きしていましたが?

――コンパイルハートの看板タイトル『ネプテューヌ』の動きも知りたいです。

――節目としてよさそうな15周年! 何か特別な試みなどはされるのでしょうか?
――『ネプテューヌのナンバリング新作』は、どのようなコンセプトで開発されているのでしょう?
――その開発の進捗は……、いつごろ『ネプテューヌ』ファンが目にできそうですか?












