
分析によると市場別ダウンロード数シェアの60%以上、そして収益シェアの90%以上を日本が占めており、リリース初月においては日本市場だけで850万ドル以上の売上を記録しているという。
なお、これによりパブリッシャーであるDrecomは月別モバイルゲーム収益において、過去2年間(※2022年11月から2024年10月)で最高の数値を達成したという報告もなされている。
ウィズダフネが好スタートでユーザー平均評価も4.6、Drecomは過去2年間で最高月間収益を記録
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Wizardryシリーズ最新作のウィズダフネ、リリース1ヵ月で850万ドル以上の収益を記録
さまざまな職種・種族を仲間にしたパーティによるダンジョンでの冒険、歯ごたえのある難易度などシリーズ伝統のエッセンスに加え、モバイルデバイス向けの操作性、ボスモンスターのデザインを寺田克也が担当、人気声優陣によるフルボイスシナリオなど、現代のモバイルゲームとしての要素も満載です。
Sensor Towerのデータによると、同作リリース1ヵ月間で日本のユーザー評価は3万件以上に達しており、星5と星4の評価を合わせると90%以上と高評価で、同期間の日本での平均評価は4.6となっています。
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Sensor Towerのデータによると、同作はリリース1ヵ月間(2024年10月15日から11月14日まで)で日本でのダウンロード数は30万以上、収益は850万ドル以上を記録しています。RPGはモバイルゲームにおいてタイトル数が多いジャンルの1つですが、このデータから好スタートを切ったと言えます。
同期間の日本におけるモバイルゲーム収益成長量では、『Wizardry Variants Daphne』は3位に入っています。集計期間中に2位の『勝利の女神:NIKKE』は2周年を迎えており、同作の2周年イベントが実施されたことを考えると、新作の『Wizardry Variants Daphne』は好成績であると言えます。
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ウィズダフネのリリースでDrecomは過去2年で月間最高収益を記録、同社の収益シェア30%を占める
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Sensor TowerのApp Performance Insightsのユーザーは、過去のパフォーマンス指標に加えて、アプリ収益とアプリダウンロード数の推定値を見ることができます。本レポートのSensor Towerの収益予測はApp StoreおよびGoogle Playからのもので、ユーザー総消費額を表しています。
また、データにはサードパーティのAndroidマーケットデータは含まれておらず、App StoreもしくはGoogle Playアカウントの初回ダウンロードのみ集計しています。同じアカウントが他のデバイス、もしくは同じデバイスで行った重複ダウンロードは集計に含まれていません。ダウンロードデータは同じアプリの異なるバージョンもまとめて集計しています(例:FacebookとFacebook Lite)。