
そんな『スタマス』が3周年を迎えたことを記念して、プロデューサーの久多良木勇人氏にインタビューを実施。改めて作品の魅力や注目のポイントを語ってもらったほか、本作で初めて登場した新アイドル‟奥空心白“と‟亜夜”の誕生秘話、物語後半の展開についてなど、いまだからこそ話せる話題も(※)。
なお、本インタビューの後半には、『スタマス』のストーリーのネタバレが含まれます。ネタバレが含まれる直前には、改めて警告文を記載しているので、それまでの前半部分は未プレイの人でも安心して読み進めてほしい。

さらに本記事では、2024年12月14日、15日に幕張メッセ 国際展示場にて開催予定の‟アイマスエキスポ“こと“THE IDOLM@STER M@STER EXPO”の”EXPO AREA”の入場者特典として配布される、謎解きゲームのプロローグを先行公開。
これは、アイマスエキスポの会場各地を巡りながら謎を解く周遊型謎解きゲームで、エキスポエリアのさまざまなコンテンツとともに楽しめるひとりから遊べるコンテンツとなっている。そんな謎解きゲームのプロローグがこちらだ。
謎解きゲーム‟奥空心白と行く!エキスポプロデュースチャレンジ“プロローグ
“マスターエキスポ”
それは、多くの事務所のアイドルとアイが集結する祭典。
高木社長から呼び出されたあなたは
“マスターエキスポ”当日の奥空心白のプロデュースを
担当することになった。
各事務所のアイドルたちに協力してもらいながら
心白を最高のパフォーマンスへと導くのが今回のお仕事。
プロデューサーノートを手に
心白とともに“マスターエキスポ”をめぐり
プロデュースを成功させよう!
というように、謎解きゲームでは心白をプロデュースすることになるので、『スタマス』を遊んでおくとさらに楽しめること間違いなし。
また、『スタマス』のPS4 ダウンロード版はPlayStation Storeにて2024年10月23日まで、PC版はSteamにて2024年10月15日まで(Steam版は終了日がPS4版より早いので注意)、それぞれセールも実施されているので、インタビューの前半までを読んで興味を持った人は、この機会にプレイしてみてはいかがだろうか?(プレイ後には、ぜひインタビューの後半も読んでほしい)。
なお、Amazonで販売されている、PC(Steam)版のオンラインコードもセール中のため、Amazonで購入したいという人は以下のリンクをチェックしてほしい。
久多良木 勇人氏(くたらぎ はやと)
『アイドルマスター スターリットシーズン』プロデューサー。文中は久多良木。
発売から3周年。海外でも新たなプロデューサーが続々と誕生!
日本のプロデューサーさん(※『アイマス』シリーズのファンのこと)はもとより、日本以外のプロデューサーさんにも『アイマス』に触れていただき、とてもうれしく思っています。
――日本以外のアジアの地域でも、『アイマス』が予想以上に支持されたと。
――『スタマス』のSteam版を開発すること自体は難しくなかったのですか?
――発売から3年が経ってもなお、『スタマス』が注目されている状況について、感想を教えてください。
『スタマス』は、セールを交えながら継続的な販売をしていますが、それ以外にも、じつは社内の関係者が発売後も何とかよりたくさんのお客様へ『スタマス』を届けようと知恵を絞って考えてくれています。
たとえば昨年には、『ラブライブ!』シリーズとの合同ライブ“異次元フェス アイドルマスター ラブライブ!歌合戦”が開催されました。が、これをきっかけに『ラブライブ!』チームにご協力をいただき、『幻日のヨハネ -BLAZE in the DEEPBLUE-』(2023年発売)と『スタマス』のSteam版の期間限定コラボレーションバンドルを発売することができました。
そのときにも、多くのプロデューサーさんとお話することができまして、イベントを機に気になって買いました、という方もいれば、購入してくださった方の中には、すでにゲームをクリアーしているのに記念にもう1本買っていただいた方や、わざわざ海外からお越しいただいた方もいらっしゃいました。多くのプロデューサーから熱い感想を直接聞くことができたのも、すごくうれしかったですね。
『スタマス』でデビューした心白と‟アイマスエキスポ“で謎解きに挑む!
謎解きゲームの見どころはいくつかありまして、今回はLINEと専用キットを使い、心白の新たなプロデュースが楽しめるようになっています。心白のほかに、『アイマス』シリーズの6つのブランドからアイドルがひとりずつ登場しますので、こちらもご期待いただけるとうれしいです。
――謎解きに精通した社員が企画したということは、謎解きも本格的なものになっているのでしょうか。
――多くのアイドルがいる中で、新入社員の方が心白を抜擢した理由は?
――『スタマス』未プレイでも遊べると思いますが、やはり心白が登場する『スタマス』をプレイしていると、より楽しむことができそうですね。
――この機会にぜひ『スタマス』を遊んでもらいたいですね(笑)。
3年前のゲームですが、家庭用『アイマス』の最新タイトルとして、シリーズ最高峰のビジュアルや、感動的な長編のストーリー、事務所の垣根を超えた29人のアイドルのプロデュースが楽しめる作品になっています。
それに、しっかりとした終わりのある物語が体験できるのも、家庭用ゲームならではの魅力です。20周年を迎える『アイマス』の入門タイトルとしてピッタリな作品ですので、『スタマス』を通してアイドルたちの魅力を体感していただけたらうれしいです。
“エモーショナルトゥーン”や選抜メンバー、収録楽曲の開発秘話
“エモーショナルトゥーン”は、当時、開発スタッフの田澤さん(太陽氏。キャラクターモデルディレクター)が命名してくれました。アイドルの躍動する汗や頬の紅潮、あとはライブの空気感ですね。そういった情緒的なものも、最高峰のグラフィックで表現できるように目指したレンダリング技術になります。
坂上さん(陽三氏。元『アイドルマスター』総合プロデューサー)は、「アイドルの一生懸命さが伝わるようなグラフィック」と表現していましたが、その言葉通りのグラフィックになったと思います。
『スタマス』の発売から約3年が経過し、昨今ではスマホのゲームでもハイクオリティーなものが続々と登場していますが、『スタマス』のグラフィックは、いまでもほかのコンテンツに負けていないという自信はありますね。

――ちなみに、もし家庭用『アイマス』の新作を作るとしたら、こういった表現にチャレンジしたいという考えは……。
――楽しみにしています! 続いてゲームシステムの話題ですが、いろいろなアイドルを育てられる楽しさがある一方で、月ごとに育成可能なアイドルが限られる関係で育成が難しかった印象も……。難易度に関してプロデューサーの反響はいかがでしたか?
アイドル全員ときっちりコミュニケーションを取っていただくべく、なるべく多くのアイドルに触れて欲しかった、というのは大前提としてありますが、ご指摘の通り難易度に対しては、難しかったという声を実際にいただきました。
特定のスキルを入手していないと攻略が難しいとか、ゲームオーバーになったときの救済が乏しいとか、そういった声は多かったです。それぞれ理由があって対応できなかったものも当然ありましたが、当時、よりよい解決策が見いだせなかったのは、自分の未熟さでもあったと反省しています。
――難易度は高めなぶん、29人のアイドルをプロデュースできるのは圧巻でした。デイリーでプロデュースできるのも新鮮だったと記憶しています。
そのため、曜日ごとにできる活動を定めて、プロジェクタータスクというゲーム内の指針をもとに進めてもらう現在の形になりました。初心者の方は、そちらのタスクを参考にしていただければと思います。

どうしてもリソースとコストの限界があり、いろいろな制約がある中で没入感をどう担保するべきかも悩みました。この問題の解決策に関しては、当時の開発スタッフが知恵を絞ってくれて、メインストーリーの展開に合わせて、現在の歌唱メンバーを限定しての歌い分けを担保することで没入感を高めよう、という形になりました。
家庭用ゲームの『アイマス』としては、ここまで大人数のアイドルたちを同時にプロデュースできるのは初の試みでしたので、ゲームシステムでも最善を尽くすべく、当時の開発スタッフはなにかとがんばってくれました。設定が特別でしたので、前提となるこの設定をゲームとして活かし完成させるなら、当時を思い返してみても、あの形しかなかったと改めて感じます。
――各事務所から選抜されたアイドルや楽曲は、どのように選定したのでしょうか?
そこから各事務所から登場させる人数やアイドルを考えていきましたが、本作は家庭用ゲームの最新作ということで、まず765プロのメンバーは全員登場させることは決めていました。
――765プロのメンバーで、29人中、13枠が埋まったと。
『シンデレラガールズ』と『シャイニーカラーズ』のアイドルも非常に悩みましたが、ユニットとしてさまざまな個性のアイドルが参加したほうが、ストーリーの展開に幅が出るため、『シンデレラガールズ』からは、190人ものアイドルがいる中で、苦渋の決断で安部菜々、神崎蘭子、城ヶ崎美嘉、双葉杏、諸星きらりの5人となりました。
――なるほど。
――当時のプロデューサーの反響はいかがでしたか?
本作に登場させることができなかったほかのアイドルも非常に魅力的でしたが、結果的に、29人のうち、誰が欠けてもプロジェクトルミナスにはならなかったと思っていますので、私としては選出したメンバーに後悔はありません。

ダジャレと歌っている姿のギャップが魅力的な楓さん、実直で真面目な琴葉さん、独特な空気感を持つ摩美々さん、追加アイドルに関しては、どのアイドルも追加ストーリーや新曲で存在感を見せてくれました。ただ、『シャイニーカラーズ』は立ち上がってすぐのブランドだったこともあって、誰にすべきかいちばん難しかったですね。もちろん、ほかのふたりも難しい判断でしたが、新曲に紐づく形でも発表できたので、よかったなと思います。
――収録楽曲の反響もお聞きしたいです。本作には、『THE IDOLM@STER』や『お願い!シンデレラ』、『Thank You!』といった各ブランドを代表する楽曲に加えて、各シーズンをテーマにした新曲なども収録されていました。リソースやコストの制約がある中でも、かなりバラエティー豊かだと感じました。
新曲に関しては、当然あるべきだと考えていましたが、どういう形の新曲にしようかというのは悩みました……。当時のスタッフも交えて何度も相談したのを覚えています。『アイマス』にはいろいろなタイプのアイドルがいますし、本作にも登場しています。どう割ろうかと考えた時に、新曲では完全にコラボさせたほうが楽しいだろうなと考えて、『SESSION!』や『夏のBang!!』といった、季節に合わせた事務所混在の新曲を作ることになりました。どの楽曲も季節が感じられますし、いい感じに仕上げていただいたなと自分でも手応えを感じています。
――新曲は、どのように作曲を進めたのでしょうか?


ネタバレ注意! 『スタマス』メインストーリーの核心部分を聞く

『GR@TITUDE』の歌詞は、プロジェクトルミナスの歩みを思わせるような内容になっていて、私たち開発スタッフも感銘を受けたところがありました。そのフレーズが、「届けたい さよならじゃなくて Yes! ありがとう」になります。このニュアンスをメンバーどうしの会話に入れるなどしていて、メインストーリーの構成にも大きく影響しています。
――『GR@TITUDE』は、2024年3月31日に開催された“PROJECT IM@S vα-liv LIVE -THE LAST STATEMENT!!!-”でも披露されましたよね。『スタマス』の楽曲は、あまりライブで披露されることがなかったので驚きました。
ただ、『スタマス』の一部の楽曲は特定のブランドのライブで披露されています。ライブを通して、各ブランドのプロデューサーに知っていただく機会があるのはありがたいなと思いますし、どういう形になるかはわかりませんが、プロジェクトルミナスのライブもいつかは実現させたいなというのは叶えたいことのひとつです。
――ライブといえば、心白と亜夜の出演を心待ちにしているプロデューサーも多いと思います。
新アイドルの心白と亜夜の誕生秘話にも迫る
ただ、坂上に進捗を報告したところ、「ライバル側にだけ新アイドルが登場するのは前作の『ステラステージ』と同じだから、合同ユニット側にも新アイドルがいたほうがいいのではないか」とアドバイスをいただきまして。それはそうだなと思い、検討した結果、心白を登場させることになりました。







心白についてはさまざまな可能性を検討しましたが、最終的にはこの物語にとってもっとも自然、かつベストな結末であるべきだと考えました。それは“アイドルをやりたい”、“亜夜といっしょに”です。どうすれば心白の未来が明るくなるのかと思考を巡らせたときに、亜夜とふたりで“アルバノクト”(かつて961プロに所属していたころの心白が亜夜と組んでいたユニット)として活動していくのがいちばんいいのではないかと思いました。それでシナリオスタッフの知恵を借りて、『スタマス』のメインストーリーが完成しました。
――4つのブランドから個性豊かなアイドルが登場する中で、心白の個性はどのように考えていったのでしょうか?



――なるほど。先ほど、心白は亜夜とふたりで“アルバノクト”として活動していく未来を考えたとお話しされていましたが、心白と亜夜を組ませることは、最初から考えていたのでしょうか?
――“アルバノクト”の持ち歌『EVER RISING』は、どのような思いを込めて作ったのか教えてください。
楽曲自体は、ゲームシナリオの完成よりもかなり前にいただいたのですが、心白と亜夜のふたりが歌うイメージに本当に合っていて、多くの方の心に残る1曲になりました。仮歌を聴いたある開発スタッフから、「すごくいい曲で、もうエンディングに流せばいいんじゃないか」という連絡がきたのはいまでも強く印象に残っています(笑)。
とてもステキな楽曲に仕上げていただいたので、シナリオ中では、かつて黒井社長が捨てた可能性として、強いコントラストの輝きである白と黒のユニットのアルバノクトの楽曲として描かせていただきました。ステキな曲にしていただきました作詞・作曲家の方々、楽曲の制作に携わっていただいた関係者の皆さまには、本当に感謝しています。
――“アルバノクト”は、2周目に登場する展開にも驚きました。当時、メインストーリーを1周だけ遊んで気づかなかったプロデューサーも多いと思います。
シナリオの変化も2周目の要素のひとつとして実装していますが、プロットを考える段階で、961プロの“ディアマント”といっしょに合同ライブをするというアイデア自体はあって。そのアイデアをもとに、マルチエンドのような形でシナリオを作っていきました。1周のプレイが長いゲームなので、そちらのエンディングを観られていない方もいらっしゃるかもしれません。
2周目に心白と亜夜の顛末を観られるようにしたのは、いまでも正しかったのかどうか自信はありませんが、最初に見るエンディングは、心白がこの先はわからないが一歩を踏み出す、という結末であることに意味はあると考えていました。アルバノクトの件は、気づいてくれたプロデューサーの方は楽しんでくれていたようなので、実装してよかったなと思います。
――2周目をプレイしたときに驚いたのを覚えています(笑)。ちなみに本作はゲーム実況などを行う際にプレイできる範囲に制限が設けられています。発売から約3年が経過しましたが、範囲などを変更する予定はありますか?
――これまでは、8月以降の展開やDLCなどについて、ゲーム実況に限らず、SNSなどでも少し触れ辛い空気もあったので、これを機にまた盛り上がるといいですね。
――話を戻しまして、心白関連では、母親の眞弓も個性が強くて印象に残りました。眞弓は高木社長や黒井社長と同じく、シルエットの姿で登場しますが、設定上はイラストなどが存在したりするのでしょうか?
――眞弓は作中では大女優として語られています。高木社長や黒井社長とは旧知の仲のような雰囲気もありましたが、本編で語られていない過去の設定などはあったりするのでしょうか?
――眞弓といえば、2周目の物語で “0936(おくぞら)プロ”を設立します。事務所の名前は、765プロや283プロなどと同じように考えられたと思いますが、数字を3ケタにそろえなかったのには、なにか理由があるのでしょうか?
――最後にこの先の展開に少し関わることではありますが、ほかの作品で心白や亜夜の活躍を見たいと考えているプロデューサーも多いと思います。なにか決まっていることはありますか?
ひとまず、ふたりがゲスト出演する『Re:FLAME』の追加公演をお楽しみいただければと思います。このライブが好評で、今後もステージに立つ機会があれば、その先も……という展開も考えられるのかなと。そういった展開を続けながら、虎視眈々と機会を狙っていきたいなと考えています。
改めてとなりますが、“アイマスエキスポ”での心白との謎解きなども含めて、ゲーム以外のところでも展開を広げつつ、家庭用の『アイマス』も盛り上げて機運を高めていきたいです。













