

“愛”に支えられた2年間
この2年間は、私のゲームに対する考え方が変わる経験ばかりでした。開発でいちばん重要なことはやはり、“愛”だなと感じました。
そして2年前、私は開発に専念していましたが、いまはダンサーも兼任しています。社長、給料を2倍にしてください!(笑)
――さらなる高みを目指せと(笑)。もうすぐ2周年を迎えますね。これまでを振り返って、いかがでしたか。
ゲームを提供するには、皆さんの愛が本当に重要だということを知りました。また、皆さんの愛に対して、ゲームを通して私たちの愛でお応えすることも。
だから、これからもずっと皆さんに愛していただけるような、そういう『NIKKE』にしていきたいと思います。この2年間の愛に本当に感謝します。ありがとうございます。
その感情というのは、愛、ときには憎しみ、怒り、悲しみ、嫉妬……すべてを皆さんとの交流にすることが、運営型のゲームなのだと思っております。そして、この2年間の経験にもとづき、これからも20年間続けられるようなゲームを目指して、このディレクターのユといっしょにがんばっていきたいと思います。

キム氏「できるだけすべてのものを揺らそう」
――素晴らしい!(会場から拍手)
――そこまで揺れる(笑)。ゲームのなかに関する質問もしていきたいと思います。現在、ニケの製造許可を出しているのは、3大企業(エリシオン、ミシリス、テトラ)とエニックのみです。ほかにも製造許可を出せるところ、もしくは違法改造のニケなどは存在しているのでしょうか。
――キムさんの奥さんでもあるKKUEM(クエム)さんが、キャラクターデザインの統括をしているのですよね。そのKKUEMさんのハードルを越えるのが難しいと。
――立場が逆転してしまったのですね(笑)。つぎは、おふたりがいちばん好きなニケについて教えてください。
――どのあたりがお好きですか。


――ありがとうございます!
締めとして、2周年に向けてユ氏は「絶対におもしろいコンテンツをお届けたいと思っています!」とコメント。キム氏は「あっという間に経ってしまった2年でした。2周年イベントに取り組む開発室を少し覗いてみたところ、キャラクターもすごくかわいいですし、ミニゲームもおもしろそうなものでした。お休み中の指揮官の方もぜひ復帰してみてほしいです」と呼び掛けた。












