立命館大学映像学部 教授 ・学術博士。日本デジタルゲーム学会(DiGRAJapan)会長、太秦戦国祭り実行委員長 東京ゲームショウ2010アジアビジネスフォーラムアドバイザー。
【2026年予測キーワード】“生成AIクリエイター”の群雄割拠時代に。氷川、細川、ひばり……IPコンテンツ制作のDX化に注力する日本コロムビアの取り組みを紐解く【中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編】
『グノーシア』アニメ化の軌跡が語られたトークショーが立命館大学で開催。プロフェッショナルが集結してのこだわりの数々に迫る【中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編】
動画生成AI“Sora 2”登場を機に即断した10秒動画ホラー企画――3378本の投稿が象る新時代のミームとエンタメ制作の未来像【中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編】
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“シューティング=破壊”への疑問が生んだ逆説的ゲーム哲学。アーティストBaiyon氏が『Dreams of Another』で提示する新基軸のTPS【中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編】
立命館大学映像学部 中村彰憲教授による、海外ゲーム情報を中心とした連載ブログ。今回、本稿で取り上げるのは、TPS(サード・パーソン・シューティング=三人称視点のシューティングゲーム)の要素を備えながら、“撃つことで世界を創造する”という奇抜なゲームデザインで、発売前からBitSummitや東京ゲームショウなどでも話題となっていたQ-Gamesの新作『Dreams of Another』だ。同作を手掛てけたQ-GamesのBaiyon氏に直接話を聞き、新発想のゲーム哲学を探った。
『黒神話:悟空』が示したチャイニーズドリームとビジネスの可能性を中国ゲーム産業のキーマンに聞く【中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編】
立命館大学映像学部 中村彰憲教授による、海外ゲーム情報を中心とした連載ブログ。今回は、Game Science Interactive による『黒神話:悟空』の世界的ヒットなどを受けての新潮流に迫る。
『黒神話:悟空』などに見る“オーセンティシティ(本物・信憑性)”がヒット作を生んだ2024年。2025年は“コレクティブジャーニー”がエンタメの新潮流を創る【中村彰憲のゲーム産業研究ノート グローバル編】
【2026年1月】初心者おすすめゲーミングPC!実機プレイでゲームの快適度を評価、最新セール情報も公開
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平和を取り戻したイリヤの仲間たちとの再会を祝すイベントストーリーがスタート
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『Apex』元開発陣が贈る基本無料FPS『ハイガード』が配信中。先行プレイリポをお届け。
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