
2019年にサービスを開始したバトルロイヤルFPS『Apex Legends』が6周年を迎えた。
6周年の最初のシーズンとなるシーズン24では、マップ各所に配置された“アーセナルステーション”で欲しい武器や弾薬を作れるようになる“アーセナル”というシステムが追加。
さらに、アサルトクラスのレジェンドが強化されるほか、すべての武器にバランス調整が加えられているなど、大きな変更が加えられている。
6周年の最初のシーズンとなるシーズン24では、マップ各所に配置された“アーセナルステーション”で欲しい武器や弾薬を作れるようになる“アーセナル”というシステムが追加。
さらに、アサルトクラスのレジェンドが強化されるほか、すべての武器にバランス調整が加えられているなど、大きな変更が加えられている。
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本記事では、シーズン24での調整の意図や今後の展開について、開発の中心人物にさまざまな角度から語ってもらった。
Evan Nikolich氏(エヴァン・ニコリッチ)
『Apex Legends』デザインディレクター(文中はエヴァン)
John Larson氏(ジョン・ラーソン)
『Apex Legends』レジェンド開発チーム(文中はジョン)
Josh Mohan氏(ジョシュア・モハン)
『Apex Legends』リードゲームデザイナー(文中はジョシュア)
Chris Cleroux氏(クリス・クレルー)
『Apex Legends』ランクシステム担当(文中はクリス)
追加ペースを守ることよりクオリティーを重視
――アーセナルの追加はシーズン24の中でもとくに注目の新要素だと思います。実装の意図をお聞かせください。
ジョシュア
バトルロイヤルというジャンルにおいて、手に入るアイテムのランダム性は重要です。ただ、アイテムの中でも武器はいちばんゲーム体験に影響を及ぼすものなので、これまでは自分が欲しい武器が手に入らず、「使いたい武器が拾えなかったから負けた」と感じるプレイヤーも多かったと思います。
この問題を解決するためにアーセナルを導入しました。アーセナルの追加によって、欲しい武器を手に入れやすくなったので、よりフェアなゲーム体験を楽しんでいただけるのではないかなと思っています。
この問題を解決するためにアーセナルを導入しました。アーセナルの追加によって、欲しい武器を手に入れやすくなったので、よりフェアなゲーム体験を楽しんでいただけるのではないかなと思っています。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/33001/afe07eee1f0268775c646e844b05bff2d.png?x=767)
――シーズン14以降、2シーズンにひとりペースでレジェンドが追加されてました。前回の追加から3シーズン空きますが、レジェンドの追加に関しては方針の変更があったのでしょうか?
エヴァン
ゲームがかなり成熟してきているので、ただ新しいレジェンドを加えるということはありません。新しいレジェンドを加えるのであればきちんとインパクトがある形で登場させ、コミュニティに愛されるようにしなければならないと考えています。
そのため、現在はレジェンドの追加ペースを守ることより、ほかのことにフォーカスしています。たとえばアップグレードツリーやクラスの追加などのようなシステム的な変更ですね。そういったシステムの調整に力を入れつつ、クオリティーに納得できる新しいレジェンドが生まれたら皆さんにお披露目する。これが現在の基本方針です。
――なるほど。今後の発表を楽しみにしています。シーズン24ではレジェンド関連でのシステムの変更はあるのでしょうか?
そのため、現在はレジェンドの追加ペースを守ることより、ほかのことにフォーカスしています。たとえばアップグレードツリーやクラスの追加などのようなシステム的な変更ですね。そういったシステムの調整に力を入れつつ、クオリティーに納得できる新しいレジェンドが生まれたら皆さんにお披露目する。これが現在の基本方針です。
――なるほど。今後の発表を楽しみにしています。シーズン24ではレジェンド関連でのシステムの変更はあるのでしょうか?
ジョシュア
今回はアサルトクラスに大きく手を加えています。やはり、プレイヤーの皆さんが退屈しないようなゲーム体験を提供するために、今後のシーズンでもフレッシュな体験を届けられるように手を加え続けていきたいとは考えています。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/33001/ad9b6f4554ead74cebd62effb6a671a52.png?x=767)
――レジェンドに関しては、現在シアをはじめとしたリコンクラスは使用率が低迷していますが、今後何か変更が入る予定はありますか?
ジョン
シーズン23では近い距離での撃ち合いが重視される対戦環境だったので、それにともないリコンクラスのレジェンドのバリューが下がっていると思うのですが、私たちもその状況は把握しています。今後、様子を見ながら必要な調整を加えていきたいと考えています。
シーズン24でリコンクラスではなくアサルトクラスを強化したのは、端的に言えばもっとアサルトクラスのレジェンドを扱ってほしい、いろいろなことを試してほしいと考えているからです。こちらに関しても、今回の変更後のプレイヤーの皆さんの反応を確認したうえで、必要な変更を加えていきたいと思います。
そして、サポートクラスは現在ほかのクラスと比べると強い状況が続いているので、将来的に少し弱体化することも検討中です。ただ、いずれにしてもゲーム全体としてバランスが取れているかということをとくに重要視して調整を進めていきます。
シーズン24でリコンクラスではなくアサルトクラスを強化したのは、端的に言えばもっとアサルトクラスのレジェンドを扱ってほしい、いろいろなことを試してほしいと考えているからです。こちらに関しても、今回の変更後のプレイヤーの皆さんの反応を確認したうえで、必要な変更を加えていきたいと思います。
そして、サポートクラスは現在ほかのクラスと比べると強い状況が続いているので、将来的に少し弱体化することも検討中です。ただ、いずれにしてもゲーム全体としてバランスが取れているかということをとくに重要視して調整を進めていきます。
将来的にはソロプレイヤーとフルパーティーの格差をさらに埋める
――ランクマッチにおいては現在ソロプレイヤーとフルパーティーがマッチしますが、連携の取りやすさの違いなどからアンフェアだと感じるソロプレイヤーも多いと思います。両者がマッチしないようなシステムを作る予定はありますか?
クリス
その問題については私たちも把握していて、現在解決に向けて新しいマッチメイキングシステムのテストを進めているところです。具体的には、ソロプレイヤーであれば優先的にほかのソロプレイヤーとマッチメイキングをしてほしいかどうかを選べるようなシステムをテストしています。
現在テスト段階ですが、プレイヤーの皆さんに受け入れてもらえるような仕組みを構築できればと考えているのでもう少しお待ちください。それから、フルパーティーのプレイヤーに関しては、じつはすでに高いスキルレベルのロビーにマッチするようにしているんですよ。その仕組みを導入する前と比べると、ソロプレイヤーの勝率は上がっています。今後も、多くのプレイヤーがフェアな対戦を楽しめるように、データを見ながら調整していく予定です。
現在テスト段階ですが、プレイヤーの皆さんに受け入れてもらえるような仕組みを構築できればと考えているのでもう少しお待ちください。それから、フルパーティーのプレイヤーに関しては、じつはすでに高いスキルレベルのロビーにマッチするようにしているんですよ。その仕組みを導入する前と比べると、ソロプレイヤーの勝率は上がっています。今後も、多くのプレイヤーがフェアな対戦を楽しめるように、データを見ながら調整していく予定です。
![[IMAGE]](https://cimg.kgl-systems.io/camion/files/famitsu/33001/a9a11768d2c2eea7c331011b06a7d4eb2.png?x=767)
――ユーザーからはマスターとプレデターのあいだに大きな差が生まれているという意見も出ています。新たなランクの追加など、マスター以上のランクに関して何か変更を加える予定はありますか?
クリス
プレイヤーはいろんなスキルレベルの方がいて、各ランクで同じようなことを考えている人がいると思うんです。私はマスターよりもランクが低いのですが、それでももっとやれることがあったらいいなと感じることはありますし、ほかの方もそう思っていることでしょう。
現時点では具体的に何を加えるかは語れないのですが、現在さまざまなことを検討しながら作業を進めています。
――ランクマッチでの最高ランクの更新と並んで、ダブハンや爪痕バッジ(※)の獲得は多くのプレイヤーが目標にしている要素のひとつですが、現状のカジュアルマッチではそれらの達成が難しいと思います。
ダブハン:1マッチに4000以上のダメージを記録することで獲得できるバッジ。
爪痕:1マッチに20人以上のプレイヤーをキルすると獲得できるバッジ。現時点では具体的に何を加えるかは語れないのですが、現在さまざまなことを検討しながら作業を進めています。
――ランクマッチでの最高ランクの更新と並んで、ダブハンや爪痕バッジ(※)の獲得は多くのプレイヤーが目標にしている要素のひとつですが、現状のカジュアルマッチではそれらの達成が難しいと思います。
エヴァン
私たちの認識としては、ダブハンや爪痕のバッジはいわばサービス初期から遊び続けてきたプレイヤーの皆さんへの特典のようなイメージです。ただ、いまのゲームの実態に合わせた新たなバッジを追加したり、既存のものに手を加えてたりする必要もあると考えています。
――プレイヤーがランクマッチを行うモチベーションのひとつにランク報酬があります。以前はダイブ軌道が獲得できましたが、現状獲得できるのはバナーやチャーム、バッチなどで、以前と比べてモチベーションを保ちにくくなったと感じるプレイヤーも多いように思います。
――プレイヤーがランクマッチを行うモチベーションのひとつにランク報酬があります。以前はダイブ軌道が獲得できましたが、現状獲得できるのはバナーやチャーム、バッチなどで、以前と比べてモチベーションを保ちにくくなったと感じるプレイヤーも多いように思います。
クリス
ダイブ軌道を報酬として復活させるかは保証できないのですが、今後、ランクマッチをプレイすることにさらに価値を感じられるようにする予定です。報酬に関しては、自分のスキルをアピールできるような形にしたいと考えています。
――『Apex Legends』の今後の展望についてもお聞かせください。
――『Apex Legends』の今後の展望についてもお聞かせください。
エヴァン
これまでプレイヤーの皆さんからいちばん多く届く意見が、「新要素が追加されてもすぐにそれが退屈になってしまうからどうにかしてほしい」というものでした。
シーズン24では既存のレジェンドや武器、全体のバランスなど、いろいろな面でかなり大幅な変更を加えています。今後も、プレイヤーの皆さんが退屈にならないように、そしてゲーム体験が色褪せないように、つねにフレッシュな体験ができるように頻繁に手を加えていきたいと考えています。
――ありがとうございます。今後も楽しみにしています。
シーズン24では既存のレジェンドや武器、全体のバランスなど、いろいろな面でかなり大幅な変更を加えています。今後も、プレイヤーの皆さんが退屈にならないように、そしてゲーム体験が色褪せないように、つねにフレッシュな体験ができるように頻繁に手を加えていきたいと考えています。
――ありがとうございます。今後も楽しみにしています。
ジョン
個人的に、シーズン24ではアッシュが要チェックです。お楽しみに!