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『モンスターハンターアウトランダーズ』レビュー。サクっと遊べるモバイルならではの狩猟体験に熱中。スキマ時間に遊べる新感覚の“ひと狩りいこうぜ”

『モンスターハンターアウトランダーズ』レビュー。サクっと遊べるモバイルならではの狩猟体験に熱中。スキマ時間に遊べる新感覚の“ひと狩りいこうぜ”
 新作モバイル向けゲーム『モンスターハンターアウトランダーズ』の正式サービスが、いよいよ本日2026年10月29日から開始される。
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 ひと足先に正式版相当のバージョンを遊ぶ機会が得られたので、本作を彩る要素とその魅力をお届けしていく。

 ちなみに今回の先行プレイは、自前のiPhone16を使用。最新機種ではないものの、それでもカクつくことなくプレイできた。ただ、高フレームレート&高画質にすると、やや熱を持った印象。最高品質で長時間遊ぶ場合は、発熱を抑える冷却アイテムを併用するとよさそう。
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広大なフィールドには多数のアクティビティが存在

 本作の舞台となるのはアイソレシア島。プレイヤーは、この島の異変を調査する冒険団の一員となり、島の中を探索しつつ、さまざまなモンスターの狩猟に挑んでいく。

 アイソレシア島はとにかく広い。最初に訪れる“巨木の原野”というフィールドでも、沼地があったり、森が続いていたりと、さまざまな光景が広がっている。

 フィールド内では、おなじみの採集、モンスターの狩猟といった要素のほかに、多数のアクティビティが用意されているのも特徴。宝箱を探したり、ミニゲーム的なアクティビティに挑んだりと、やれることがとにかく多い。このあたりは、主流のオンラインゲームの作りを踏襲していて、すごく遊びがいがある。
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フィールドの随所に宝箱やアクティビティが用意されている。
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バランスが崩れないように石を積むもの、リズムゲームのように翼竜のバランスを取るものなど、多彩なミニゲームも楽しめる。
 広いフィールドをスムーズに探索するための“クラフト”機能も用意されている点もうれしいポイント。指定した方向に勢いよく射出する“カタパルト”、風の力で冒険者を上空へと押し上げる“ブロワー”、離れた場所までワイヤーを伝って一気に移動できる“ジップライン”など、移動や探索に便利な施設が建てられる。自分なりに移動ルートを構築していくのもなかなかに楽しい。
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集めた素材で施設をクラフト。見張り台を修復して、レベルを上げれば建てられる施設の上限数も増えていく。
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自力で登れない高い崖も、施設をクラフトすればスムーズに移動できる。

サクっと遊べるモバイルならではの狩猟体験。コントローラー操作にも対応!

 『モンスターハンター』シリーズでおなじみの狩猟アクションが、モバイルならではの操作で堪能できるのも本作の魅力だ。基本的な操作は、バーチャルスティックでキャラクターの移動、アイコンをタップ&長押しで攻撃や回避といった具合。スマートフォンでアクションゲームを遊んでいる人なら、すぐに操作になじめるだろう。
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 操作モードは、“スターティングモード”と“ハンティングモード”のふたつが用意されている。

 “スターティングモード”は、使用するボタンが攻撃・回避・必殺の3つのみで、自動コンボアシストによってくり出すアクションが変化。タイミングや追加操作でアクションが変わるので、技の派生ルートを気にすることなく、簡単な操作で攻撃がくり出せるモードだ。

 一方、“ハンティングモード”は、従来の『モンスターハンター』シリーズに近い操作性のモード。ボタン数は多いが、「このタイミングでこのアクションをくり出したい」といったように、自分なりに技を組み立てながら狩猟が行えるのが魅力。
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 個人的に気に入ったのは、操作をシンプルにした“スターティングモード”。操作が簡単だからといってプレイが単調というわけではなく、割と雑な操作でもそれっぽい動きをしてくれるので、動かしていて気持ちがいい。それでいて、ちゃんと『モンスターハンター』ならではの狩猟アクションの爽快さが味わえる。おもに使用するボタンが3つなので、使い慣れていない武器種でもいい感じに立ち回れるのもすごくうれしい。

 モバイル向けの機能として注目したいのが、ロックオン機能。ロックオンには特定の部位を狙える機能が搭載されていて、狙った部位を追尾するように攻撃をくり出してくれる。カメラを手動で動かさずとも、スムーズにモンスターを攻撃できるようになっているので、操作はすごく快適だ。
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 ほかにも、モンスターが攻撃を仕掛けてくるタイミングで身体が赤く光ったり、強力な攻撃を仕掛けてくるときにカメラが自動でズームアウトしてくれたりと、モバイルで遊ぶことを意識した作りになっている印象。モバイルゲームでは、どうしても画面の一部が操作する手で隠れてしまうが、こういった視認性がアップする工夫が随所に施されていて、終始、不便さを感じることなく狩猟に没頭できた。
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 操作だけでなくモンスターの狩猟テンポに関しても、モバイルゲームならではのプレイフィールになっているのも本作の特徴。狩猟にかかる時間はプレイヤーの腕前にも左右されるが、筆者の場合は、ストーリー上で狩猟するモンスターは1~3分ほど、格上のモンスターは3~5分ほど、低難度のモンスターであれば30秒未満といった感じ。1回の狩猟にかかる時間が短めで、ちょっとした空き時間にサクっと遊べるモバイルゲームらしいテンポ感になっているのだ。「このモンスターの素材がほしい」というときも気軽に狩りにいけるので、ついつい止めどきを見失ってしまった。
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 狩猟時間が短くなったとはいえ、狩猟体験が大味になったかというとそうではない。テンポ感が上がったぶん、モンスターの攻撃のテンポも早まっているイメージ。つぎつぎとモンスターが攻撃をくり出してくるので、それをうまく回避しながら、隙を見てダメージを与えていく……といったように、しっかりと『モンスターハンター』の狩猟が味わえる作りとなっている。
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 とくに本作オリジナルの“融光種”のモンスターは、独自の攻撃パターンが用意されていて、かなり手強い。融光種プケプケは毒液をまき散らして周囲一帯を毒床にしたり、融光種アンジャナフは強力なビームを放ったりと、とにかく凶暴。通常種とはひと味違う、ピリッとヒリつく狩猟が楽しめた。
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 また、個人的に驚いたのが、モンスターの体力ゲージと、狙っている部位の部位破壊完了までのゲージが表示されている点。これまでのシリーズにはない試みだが、遊んでみるとかなり便利。思った以上に快適なので、ぜひ実際にプレイしてみてほしい。
『モンスターハンターアウトランダーズ』レビュー。サクっと遊べるモバイルならではの狩猟体験に熱中。スキマ時間に遊べる新感覚の“ひと狩りいこうぜ”

 なお、今回の先行プレイでは、コントローラーでの操作も試すことができた。DualSense ワイヤレスコントローラーをBluetoothで接続して本作をプレイしてみたが、割と従来の『モンスターハンター』シリーズの操作感。コントローラーでの操作中は、画面上にアイコンが表示されないため、プレイ画面がスッキリ。一部コントローラー操作に対応していない要素(※)もあったが、タッチ操作に慣れないという人は、試してみてもいいかも。
※開発チームいわく「その他の場面への対応と、より快適に遊んでいただくための調整については、現在もさらに進めているところ」とのこと。『モンスターハンターアウトランダーズ』レビュー。サクっと遊べるモバイルならではの狩猟体験に熱中。スキマ時間に遊べる新感覚の“ひと狩りいこうぜ”

『アウトランダーズ』ならではの“育成”要素。仲間の冒険者の組み合わせを考えるのも楽しい

 本作では、ゲーム開始時に自分の分身となる主人公冒険者を作成。従来のシリーズ作では、操作するキャラクターが主人公に固定されていたが、『アウトランダーズ』では仲間となる冒険者を操作することもできる。
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 一部の冒険者はストーリーを進行すると入手可能だが、“招集”(いわゆるガチャ)で仲間に加えることもできる。冒険者ごとにレアリティも設定されているが、実際に遊んだ印象としては、最高レアリティのSSR冒険者がいなくてもスムーズにゲームが遊べる感覚。もちろん高レアリティの冒険者は強力なスキルを持っているが、必須というわけではなく、仲間が増えればパーティ編成の幅が広がるといった感じ。

 マルチプレイのコンテンツ以外では、4人の冒険者を編成して探索やモンスターの狩猟を行っていくのが基本。各冒険者は、ダメージを与えることに特化した“極撃タイプ”、 モンスターの制御やデバフの付与に長けた“巧作タイプ”、味方の強化や回復、救援を行う“支援タイプ”の3つのタイプに分かれているので、それぞれの役割の強みを活かすようにパーティーを編成できれば、よりスムーズに狩猟できるようになっている。
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 主人公冒険者は、全武器種(現時点では大剣、太刀、双剣、ハンマー、ランス、チャージアックス、ヘビィボウガン、弓)から好きな武器種を選んで装備可能。仲間の冒険者は、装備できる武器種は決まっているが、その武器種の固有アクションやスキルが使えるのが特徴だ。同じ武器種でもアクションの手触りはまったく異なるので、手持ちの冒険者が増えるとプレイの幅が広がるイメージ。

 主人公を含む各冒険者には、おなじみの武器や防具の生産・強化という要素に加えて、これまでのシリーズ作品にはないレベルや特性の強化といった育成要素も存在。ゲーム内に用意されたコンテンツに挑んでレベル上限を解放、育成素材を使ってレベルを上げ、強さを示す“狩猟力”を高めていくのが、本作の基本のゲームサイクル。スタミナを消費して素材を集め、レベルを上げていく……といったソーシャルゲームでよくある仕組みが、本作にも導入されている形だ。
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時間経過で回復するエナジーを消費してコンテンツに挑戦。ここで得た素材を使って冒険者たちを育成していく。
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スキルや奥義などを強化できる“銘刻”という要素も。
 装備に関しては、スキルの組み合わせを考えて生産・強化するという、これまでのシリーズ作品の魅力はそのまま継承。素材が足りないときは、その素材をタップすれば入手方法がすぐ調べられるといったように、重宝する機能も備わっていてかなり便利。
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 また、ゲームを進めると解放される“絵装集”は、フィールドを徘徊するモンスターを狩猟して絵を集め、その絵を装備して能力を向上させるという、いわばRPGでいうアクセサリーのような要素。特定の絵をそろえて装備するとセット効果が得られるといった仕組み。素材集めと並行して絵装集を収集できるので、モンスターを狩猟するモチベーションにもつながっている。
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遊べるコンテンツがとにかく多い! ソシャゲ要素もふんだんに取り入れたゲーム性

 本編となるメインストーリー以外にも、多数のコンテンツが用意されているのも本作の特徴。冒険者の強化・限界突破素材などを集める“狩猟依頼”、フィールドモンスターを狩猟して絵装集を収集する“フィールド狩猟”、すでに発見したモンスターの狩猟に挑める“巣穴の狩猟”といった素材集めに適したコンテンツに加えて、複数体のモンスターの狩猟に挑む“連続調査狩猟”、1~2パーティーを編成してチャレンジする"群竜チャレンジ"など、
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 遊べる要素がとにかく多く、今回の先行プレイでは遊び尽くすことができなかったほど。このあたりのコンテンツは、ストーリーの進行とともに解説されるため、ゲームをプレイすれば、ざっくりとした大枠は理解できるはず。
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 また、特定の条件を満たすと上げられるようになる“生態レベル”といった要素も。生態レベルを上げると、モンスターが強くなる代わりに、レベル上限の引き上げ、一部コンテンツの難易度などが解放される仕組みだ。これもソーシャルゲームでよく見る要素だろう。
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 ソーシャルゲーム的な要素でいうと、各種イベント的な要素が用意されていたのも印象的。提示されたお題を達成すればゲームプレイに役立つアイテムがもらえるという仕組みなのだが、こちらもコンテンツ同様にかなり数が多く、すべての報酬を受け取ろうとすると、それだけでも時間がかかったのは少し気になったポイント。育成に役立つ報酬はうれしいと思う反面、欲を言えば報酬を一気に受け取るボタンを用意するなど、もう少し利便性がほしかったというのが正直なところ。
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ソシャゲ要素を盛り込みつつも、根幹はしっかりと『モンスターハンター』

 『モンスターハンター』ならではの狩猟アクション、武器・防具、武器種、モンスターといったおなじみの要素を継承しながらも、モバイル向けの要素がふんだんに用意された『モンスターハンターアウトランダーズ』。とくにアクション部分は、『モンスターハンター』ならではの狩猟をしっかりと表現した作りになっている。冒険者ごとに異なるアクションは、それぞれ違った魅力があって、何より触っていて気持ちがいい。
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 ソーシャルゲーム的要素をふんだんに取り入れているため、従来の『モンスターハンター』シリーズと同じ心構えで遊ぶと困惑するかもしれないが、それでも「ちゃんと『モンスターハンター』を遊んでいる」という感覚が得られた。新たな育成要素もあって、冒険者を育成すれば手強いモンスターにも挑みやすくなるといったように、アクションが苦手という人へのアプローチもあるので、初めて『モンスターハンター』に触れるという人にもぜひおすすめしたい。

 少しでも興味を持った人は、アイソレシア島の冒険の旅に出かけてみてはいかがだろうか。
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