
主人公サイモンが直面する不可解な事象の数々は、じわじわと精神を削るような心理的ホラー体験を提供する。

リアルな質感を生む“CRTV”と没入感を高める内なる思考

また、サイモンが探索中にオブジェを発見した場合、あえて声を出さずに画面上のテキストとして“内なる思考”を描写するシステムは、プレイヤー自身の思考とキャラクターの感情をシームレスに同調させプレイ中の緊張感を途切れさせない巧妙な設計だ。
デモ版では画面上下に黒帯があり、フィルムグレインのエフェクトが適用され、一人称視点の没入感と緊張感を高めていた。
1対1スケールで作られた緻密な環境と地に足の着いた謎解き

本作にはインベントリ内でのアイテム管理や、90年代に実在した専用カード式のプリペイド電力メーターを活用した謎解きなど、古きよきサバイバルホラーへの敬意を感じさせる要素が多数盛り込まれている。細部まで作り込まれたオブジェクトの数々は、単なる背景ではなく、世界観に強烈な説得力を持たせる重要な装置として機能している。
戦闘ではなく“回避”を重視した緊迫のアクション

戦闘の回避という点でおもしろいと個人的に思ったのはリーンだ。FPSシューターではよくある壁越しに体を傾けて覗き見るリーンだが、本作では自分で覗き込む際の角度を自由に選べるようで、少しだけ覗き込むことで敵にバレなかったり、大胆に覗き込むことでより広い視野を確保していた。
最後に全身を拘束具で雁字搦めにされたようなクリーチャーが登場したところでシアターデモの幕は閉じた。
ここからはライター件ディレクターのJon McKellan氏との短時間Q&Aをお届けする。
—―『サイレントヒル2』のオリジナル版では、マップを開いた回数などがマルチエンディングの分岐に影響するという要素がありましたが、本作でもエンディングに向けてそういったプレイヤーの行動トラッキングは行われますか?
—―ゲーム終了後に、そうしたデータが確認できるステータス画面のようなものはありますか?
—―敵の不気味な動きはモーションキャプチャーですか、それとも手付けのアニメーションですか?
—―9月はさまざまなタイトルが発売されて忙しい時期になりそうですが、楽しみにしています。















