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『俺の解体史』異国の小さな部屋に身を潜める“崩壊した国家の王族”の青年と臣下の関係性が描かれる、BL心理ホラーアドベンチャーが開発中

『俺の解体史』異国の小さな部屋に身を潜める“崩壊した国家の王族”の青年と臣下の関係性が描かれる、BL心理ホラーアドベンチャーが開発中
 個人ゲーム開発を行うPop Elephant Studioは、インディーゲーム『俺の解体史』のSteamページを公開した。本作は2026年の第3四半期にリリース予定とのことだ。
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 本作は、架空国家崩壊後を舞台にした探索型クリックアドベンチャー/心理ホラー・ナラティブゲーム。閉ざされた部屋の中で、権力と個人の崩壊、そして歪んだ関係性を描いていく、BL要素を含んだ作品となっている。
以下、プレスリリースを引用

インディーゲーム『俺の解体史』Steamページ公開

権力構造は解体される。人もまた、解体される。閉ざされた賃貸部屋の中で、物に触れ、愛と暴虐の物語をつなぎ合わせ、消えゆく記憶を見届ける。時代に置き去りにされた一人の人間が、いかにして少しずつ自らを瓦解させていくのかを描く。

このゲームについて

権力構造は解体される。人もまた、解体される。

『俺の解体史』は、探索型クリックアドベンチャー/心理ホラー・ナラティブゲームです。

物語は、架空の国家が崩壊した後から始まります。

旧王室の血を引くヘクトルは、副官であり血縁者でもあるマトヴェイに連れられ、見知らぬ異国の狭い賃貸部屋に身を隠すことになります。
障害、身分、そして言葉の壁。

それらによって、ヘクトルはほとんどこの閉ざされた部屋の中に取り残されています。テレビからは理解できない言葉が流れ、窓の外には決して手の届かない日常が広がっています。

一方のマトヴェイは、介護者であり、副官であり、親族であり、臣下でもあるという、いくつもの役割を背負っています。
介護、忠誠、血縁、そして権力。

それらが絡み合うなかで、ヘクトルの暴虐とマトヴェイの忍耐は、逃れがたい歪んだ関係を形作っていきます。

やがて、いくつもの出来事を経て、ヘクトルは自分自身を保つことを少しずつ諦めていきます。

プレイヤーは、窓や家具、日用品などのオブジェクトをクリックすることで、ヘクトルの過去にまつわる断片的な記憶に触れていきます。
そして、それらの記憶が少しずつ剥がれ落ちていく過程を見届けることになります。

ゲームの特徴

探索によって進む物語
閉ざされた部屋の中で、オブジェクトをクリックしながら物語を進めていきます。

断片的な記憶の再構成
散り散りになった記憶を通して、人物同士の関係や、背後にある歴史を少しずつ読み解いていきます。

変化していくインタラクション
一度触れたオブジェクトは、次第にぼやけ、反応を失い、部屋の物語から退場していきます。

心理ホラーとしてのナラティブ
不穏で息苦しい日常の中で、一人の人間が不可逆的に解体されていく過程を描きます。

大人向けコンテンツの説明

開発者はコンテンツを次のように説明しています:
本作には、自傷行為、心理的操作、親族間における越境的な親密性、退行、暴力、薬物・物質の乱用、トラウマおよび追放に関するテーマが含まれています。プレイには十分ご注意ください。
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