
本稿では、そんな新川氏に独立してからの動きや『エトランジュ』についてたっぷりと語ってもらったインタビューの模様をお届けする。
新川 宗平 氏(にいかわ そうへい)
合同会社スーパーニッチ代表。日本一ソフトウェア在籍時に『マール王国の人形姫』シリーズや『魔界戦記ディスガイア』シリーズを手掛けた。(文中:新川)
独立は健康にいい! 独立1年目の率直な感想
――現在の会社は、ほぼおひとりで全部こなしているとのことですが、働きやすさや忙しさは前職と比べていかがですか?
――独立してよかったと、もっとも実感する要因は何でしょうか?
そういった負荷がないおかげか、ここ最近すごく体調もいいんですよね(笑)。
――独立は体にいい、と。
あのときできなかった表現を。28年ぶりのタッグが生んだミュージカル要素
――2部以降を公開していないということは、ゲーム化は最初期から構想にあったのでしょうか?

――ゲーム化にあたってはブロッコリーに直接お話を持っていった感じでしょうか?
ブロッコリーさんは女性向けのコンテンツが強いメーカーさんですが、『エトランジュ』のジャンルである“悪役令嬢もの”は、もともと乙女ゲーからの派生ジャンルなので、親和性もいいだろうと。そしたらブロッコリーさんからも「いいね!」とご快諾いただき、採用していただきました。
――長年培われた知見やマーケティング能力、人脈などをフルに使ったコンテンツ展開になるんですね。
――開発がジェムドロップさんになったのも、これまでの人脈を辿ってのものになるのでしょうか?
――では、もう30年くらいの付き合いになるんですか。
――ちなみに、構想段階からジャンルはRPGを想定していたのでしょうか?

それに、かつて私は北尾さんと『マール王国の人形姫』というミュージカルRPGを作っていた経緯もありました。当時はゲームハードの都合上、表現はドット絵ですし見せかたにも演出にも限界があったのですが、現代の技術とジェムドロップさんの開発力があれば、かなりすごいミュージカルが作れるのではないかと。せっかく北尾さんと20数年ぶりにゲームを作るのであれば「あのときできなかったミュージカル表現をやろうじゃないか」と北尾さんと話し、入れることになりました。
――エモいですね! しかしミュージカルは曲も作らなければなりませんし、踊りやカットシーン、カメラの動きなども作らなければならず、制作コストは高いですよね? これを入れようと思うにはかなりの勇気も必要だったのでは?
それに、ちょうどジェムドロップさんが自社で作曲チームを作ったタイミングでもあったというのが大きいですね。もろもろ含め、ミュージカルを作れる環境が整っていたというのも大きいと思っています。
――ミュージカルの歌詞は新川さんが書かれているのでしょうか?
ただまったく作詞をしていないわけではなく、オープニング曲とエンディング曲は私が作詞をしています。
角巻わためさんの起用理由は……新川氏が“わためいと”だったから
個人的な思いが強く出たキャスティングですが、発表後にわためいとさんたちからフォローをいっぱいもらって、すごくうれしいです。それに「ありがとうございます」とか「応援してます」みたいな温かい声もたくさんいただけて、みなさんやさしいですね。
――わためさんのファンだったんですね!
――じゃあ、もう新川さんからのご指名だったんですね。
――“強くてニューゲーム”での1作目、興味ありますね!
まるでマグロ。止まることなく10のプロジェクトを動かす脅威のパワー
たとえば「今回このステージは、レベル5でクリアしてください」とか「このステージはレベル30でクリアしてください」とか状況が固定され、その中で手持ちのカードや能力を駆使して、犯罪の手がかりを探すという作品になります。イメージとしてはレベルキャップがあるダンジョン内で捜査する探偵みたいなゲームです。
――こちらの発売はいつごろになりそうですか?
――噂だと、まだタイトル名も言えないやつもあるとか。
――すさまじいペースですね!
キマイラ機関は才能あるクリエイターたちが手掛けた作品を、お手伝いするための会社です。その第1弾は、小林良綱さんが手掛ける『宇宙銀河ウォーズ』という作品になります。小林さんは初代『魔界戦記ディスガイア』に始まり、さまざまな作品をいっしょに作った、メインプログラマー兼ディレクター兼ゲームデザイナーみたいな天才なのですが、『ファントム・キングダム』を最後に、日本一ソフトウェアを辞めてゲーム業界を去ってしまったんですよ。ご実家の稼業を継がれるということで。
――そこまでの天才がゲーム業界を去ってしまったのは寂しいですね。
当時は『宇宙銀河ウォーズ』をスーパーニッチで販売することも考えてみたのですが、私のカラーが出た作品ではないので、ちょっと違うよなと。そこでブランドを分けるために、キマイラ機関という子会社を作り、そこからリリースする感じです。なので、キマイラ機関は小林さんのために生まれた会社とも言えますね(笑)。

実際にマスター版のロムを触ってみましたが、やっぱり小林さんは天才だと再認識させられましたね。いやもう、天才というか変態というか。どうやったらこんな発想ができるのかわからない、それくらいインパクトのある要素がいっぱい詰め込まれています。
ふつう、これまでにないまったく新しいものを作ろうとなったら、とにかく頭を使って、とにかく試行錯誤をくり返して進めていくじゃないですか? でも彼はそこをサクサクやっちゃうんですよね。頭の中がどうなっているのか見てみたいです。彼に比べたら、私なんかただの凡人ですよ。
――それは楽しみですね! そういえば新川さんはボードゲームも出されていますよね?
――それが平行して動いてるんですよね……? めちゃくちゃ大変じゃないですか?
――とはいえ、作業量はすさまじいことになってそうです。
――すごすぎて何と言っていいのかわからないですね。ゲーム以外での活動はいかがでしょうか?
クリエイターさんと組んでいろいろなことをやりたいんですよね。できれば、死ぬまでに「やったことのないエンタメはもうない」と思える状態にしたいですね。
――冒頭で「めちゃくちゃ調子がよくて健康だ」とおっしゃられていましたが……休まれていらっしゃるんですか……?
「いつでもご連絡ください」——独立を目指すクリエイターへのメッセージ
さまざまな経験をしてさまざまなクリエイターさんを見てきているので、もし独立しようと思っている、独立したけど悩んでいる、起業しようと思っているなど、お悩みの方はいつでもご連絡ください。
――では最後に、読者へのメッセージをお願いします。
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