あまりの人気で入手困難となっていた『 サイレントヒルf 』の小説版だが、沸騰する人気に応える形で急遽大量重版が決定し、2025年11月27〜28日ごろから書店に再入荷されるという。 じつは、岡本基シリーズプロデューサーには、そんな『サイレントヒルf』の世界を“本格的な小説の形”にしたいという想いがあった。そこで、ホラー作家としてオリジナル作品はもちろんのこと、いくつものホラーゲームのノベライズも手がけてきた実力派の黒史郎氏とともに、発売前からゲームを仔細に研究して濃密な執筆が行われ、ゲーム発売から間を開けずに2025年10月30日にノベライズ版『サイレントヒルf』がファミ通文庫より発売されることに。
そんな小説版は、なんと発表段階ですでに書籍版も電子版もAmazonで1位になるほどの人気を獲得。ファミ通文庫編集部では前例のない異例の発売前重版が決定にいたったが、発売日にはそれでも足りず、SNSでも入手報告や買えなかったという声が相次ぐほどのベストセラーとなり、書店では売り切れが続出。現在、ようやく大量の重版分が店頭に並び、手に取れるようになった。 じつは、執筆を担当した黒史郎氏は、このあまりの人気の加熱ぶりに毎日ドキドキして眠れぬ夜を過ごしていたという。だがシリーズの熱烈なファンでもある黒氏は、周回することで内容が深まっていく独特なストーリーに迫るため、限られた執筆時間の中で実際に何周も周回プレイを重ねて限界まで研究し続け、美しさとおぞましさの同居する筆致で『サイレントヒルf』の幽玄なる世界を文字にして閉じ込めるかのように書き上げた。完成した小説は、『サイレントヒルf』の生みの親にしてシリーズプロデューサーの岡本基氏も、「読むとゲームがまた遊びたくなるくらいの、一冊の文学になったと思う」と太鼓判を押すほどの仕上がりに。
岡本 基(おかもと もとい)
KONAMI所属、「サイレントヒル」シリーズプロデューサー。『サイレントヒル2』に続き、シリーズの新しい試みにも果敢に挑んで『サイレントヒルf』を大ヒットさせた。現在はさらなる新作群や、映画化など幅広い展開を準備中。(文中は岡本)
黒 史郎(くろ しろう)
1974年生まれ。神奈川県出身。2006年、『夜は一緒に散歩しよ』で第1回「幽」怪談文学賞長編部門大賞を受賞。作品は、妖怪、怪談、クトゥルフ神話などをテーマにしており、リアルな恐怖と伝統的な怪談の要素を織り交ぜたもの。(文中は黒)
異例の発売前重版に続き
初版超え重版の大ヒット
岡本
黒
岡本
ノベライズがとても好調だとうかがっていて、品切れが続いているほどの人気とのことで、よかったです。発売前から重版が決定していたうえに、さらに次の重版は初版を大きく上回る部数が刷られるそうなので、書店で購入できなかったお客様にも、ぜひ広く届いてほしいと思っています。
黒
岡本
黒先生の書いてくださったノベライズは、生みの親だからそう思うのかもしれないものの、読み終わった感覚が、とても好きなんですよね。たとえば、「本音をぶつけ合えたね」という雛子の凛子へのセリフにしても、やりとりを読んでいると、まさにふたりが本音をぶつけ合っているところに立ち会っているかのようで、文章からも、その気持ちよさが伝わってくるように感じるところなどからも、不思議な読後感があるなと思っています。
黒
ありがとうございます。あの場面は書くのが楽しみで仕方なかったところのひとつでもあるので、うれしいです。ふたりの喧嘩の場面は、僕もゲームを実際にプレイさせていただいた時点で、青春小説を読み終えたかのような気持ちよさがあって、「こんなふたりの喧嘩を文章で書けるんだ」と思ってニヤけたくらいでした。……喧嘩っていうか、まあ殺し合いなんですけど(笑)。
岡本
黒
岡本さんにそういってもらえるだけで、もう報われます(笑)。執筆中は、本当に楽しかったのですが、同時に悩ましいことでもあったんです。どうやってこの重層的で、複数の結末のある物語を一冊にすればいいかというのは、ものすごく悩んだんですよね。 結果的には、ひとつのエンディングを軸に、大好きで読んでもらいたいあれやこれやを詰め込む形にしたんです。ゲーム機を持っていなくて遊べない人にも、この『サイレントヒルf』という世界で感動した場面ややりとりを、できるだけ見てもらいたいと。
ミームになるほどの
キャラクターたちを深堀り
岡本
黒
まさに豚骨醤油ラーメンを初めて発明するようなものですね。混ぜようとはなかなか思えない。
岡本
ええ(笑)。でも、今回はあえてそうした相反する要素を調整しながら作っていく中で発見があって。奇跡的なバランスで雛子っていうキャラクターが生まれてきたり、友達の咲子や凛子、修や狐面の男といった、これまでのシリーズにはなかったような味わいも出てきたりしたんだと思っています。
黒
岡本
黒
ゲームを何周も遊ぶことで、キャラクターの見え方が全然変わってくるじゃないですか。なので、その深さは絶対に描かなければと思って。咲子の描写だけでも、何日もかけた気がします。「この言葉は違うな、これも違う」みたいな感じで。
岡本
黒
雛子の人気もすごいですよね。毎日SNSでファンアートが流れてくるのを見て楽しんでいます。
岡本
黒
いや、キャラクター描写は本当に苦心したところなので、そういっていただけたら本当にうれしいです。でもそうですよね。雛子の強さは執筆中も、ゲームでの体験がにじみ出たというか……強いし、なんだかかっこいいんですよ。
岡本
黒
それに、やはり寿幸の人気もすごくて”メロ狐”とか呼ばれていますよね。小説では、ミステリアスな彼の幼少期も描いてみたいと考えていました。
岡本
黒
岡本
黒
岡本
最後に“続く”となったりして?(笑)とかちらりと。でも、結果的に見事にきれいに一冊にまとまっていて、なんだか文字でできた『サイレントヒルf』のフィギュアを手にしているような満足感があるんですよね。
黒
うれしいです。とにかく、全部が好きで。この小説を書かせていただくに際して、資料や脚本をいただいたりもしたんですけれど、それでもまだまだ考察したいことがいっぱいあって。書いていく中で、別の話が生まれてきそうな感覚がずっとあって。「あれも入れていいんだったら、これも入れるけど」、みたいな感じのせめぎあいでした。
周回プレイで変わる
登場人物の印象を文字に
黒
岡本
おそらくこれは竜騎士07先生シナリオの特徴だと思うのですが、『ひぐらしのなく頃に』とか『 うみねこのなく頃に 』も、エピソードを重ねていくとどんどんキャラクターの別の面が見えていって、多面的になるというか。きっと『サイレントヒルf』を何周も遊んでくださった方は、咲子や凛子の性格や人物像に対して大きく心変わりする……最初のプレイでは「凛子最悪だな!」とか思っていたけども、だんだん周回を重ねると「ちょっといいやつかも?」みたいに感じるような(笑)。 黒
岡本
いえいえ、すごく深いところまで理解しているだけでなく、実際に遊んで書いてくださったことがわかって、うれしいです。正直、ゲームのノベライズはゲームメーカーが提供する資料や映像をもとに実際のプレイはせずに書くものじゃないのかなと想像していたのですが、まさかここまでゲームをプレイしたうえで書いていただけるとは思っていなかったので。
黒
僕自身、ゲームのノベライズはやはりゲームから得られる情報をもとにして書いたものを届けたい、という気持ちがありました。だからこそ、ある場面を描くのであれば、とにかくゲームプレイでその場面を何度も何度も繰り返して体感し、そこでの人物の表情が見えたなら、この表情の時の感情をしっかりと文字に表さなければいけない。キャラクターどうしが向き合ったり、ちょっと間を取ったりする場面でも、いったいその間は何を考えてるんだろうかと。それをなんとか表現しなければいけなかったんですよね。それくらいに『サイレントヒルf』は、人間関係が本当によかったんです。どのキャラクターも書きながらゲームを4周するころには、嫌なところを含めた全部が好きになってしまった。
ファンの感想で
周回数がわかる?
岡本
黒
岡本
黒
岡本
そうなんですよ。ちゃんと書類系のアイテムを拾っている方とそうでない方でも、またキャラクターの見え方がかなり変わってくると思うんですよね。黒先生の書いてくださったノベライズは、やはりその辺が非常にうまい高度なさじ加減というか……さすがに4~5周すべての文献の情報を小説一冊に収めることはできないものの、かなりいいバランスでピックアップして会話や地の文に組み込まれているというか、ホラー小説の中に自然に溶け込んでいるなっていう感じがしていて。
黒
できるだけ入れたくて、もうパズルのように組み替えて隙あらば書き込む、という感じで延々とぎりぎりまでいじって推敲を続けていました。そのほかにも、僕は画面の端っこにちらりと見えている壁に貼られたポスターとか、扉とか置物などを、とにかくじっくり見たいタイプのプレイヤーなんです。 『サイレントヒルf』はそのあたりがものすごく作り込まれているうえに、そこに来て、こうした風景さえもが誰かの心理の投影である可能性があるシリーズ作品だと考えると、一切見過ごすわけにはいかない。なので、時間が許す限りプレイしながらメモや資料を大量に作って執筆に臨みました。でも本当は……もうあと3周ぐらいはしたかったくらいです。
岡本
黒
それはゲームでも、終盤のバトルで複数の戦いが行われている演出に衝撃を受けて、必ず小説でも書きたかったところだったんですよね。
岡本
あの場面は、竜騎士07先生のシナリオを開発会社のNeoBards Entertainment(ネオバーズ)さんがゲームに落とし込む際に、バトルと言葉の戦いが同時進行しているようにしてくれたんですよね。小説は、うまくその雰囲気が出てるかなと思っていますし、あの終盤のところも含めて、かなり綺麗に描き切っているなと思っていて……何度読んでも、いいなと気に入っています(笑)。それに、お別れの場面なども、雛子ではなくて、咲子、凛子、修の視点で描かれているところも、小説ならではの視点と描写で、とてもいいんですよね。ああ、そうきたかと思って、ここもすごく好きなところですね。
黒
岡本
黒
小説はゲームの体験をもとに文字にして書いていったものですが、じつは最初にプレイして「ゾクっ」と心を持っていかれたのが、咲子が最初に斃れる場面で。集合体恐怖症の人にはかなりビジュアル的にも恐ろしいシーンだと思うのですが、ビジュアルのインパクトがとにかく強烈なんですよ。咲子が斃れて、そして赤い花が咲きながら追いかけてくるっていう、見たことのないシチュエーションの鮮烈さと、おぞましい光景で。内蔵が飛び散っているように見えるけれども、花として眺めると綺麗なんですよね。
岡本
文学になった『サイレントヒルf』
岡本
黒
岡本
黒先生のホラー小説 『夜は一緒に散歩しよ』 も、父子家庭で、主人公が自分の子どもに対してちょっと怯えるような描写がありますよね。どこか子どもを持つ親の“不安感”というべきものが色濃く出ているようで、“家族ホラー”として非常におもしろく読ませていただいたんです。黒先生の技術が詰まっているような作品かなと思ってまして。怪談的な部分もあるし、家族の物語でもある。チームにも紹介してメンバーにも勧めたりしたほどで。
黒
岡本
黒
岡本
黒
岡本
黒
こんなにほめていただけて、すでに頭が真っ白です(笑)。でも、そういえば『NG』や『死印』のアートも、『サイレントヒルf』と同じくkeraさんでしたよね。ホラーのご縁があったのかもしれません。僕としては『サイレントヒル』の世界を書かせていただけるだなんて、夢のようで。
岡本
黒
岡本
美しいがゆえに、おぞましい。
コンセプトが執筆の錨に
黒
ありがとうございます。あの、僕は最初、全然ホラー作家になろうと思っていたわけではないんですよ。
岡本
黒
岡本
黒
岡本
なので、おっしゃってくださった『サイレントヒルf』のコンセプトは、これまで読んできた作品に共通する、美しさとおぞましい感覚が“地続き”で、同時に持つような文学的感覚が発想の源のひとつとして頭にあったものだったりもしますから。
黒
そうだったんですね……もちろんシリーズは全作品大好きなのですが、強烈に自分が今回の『サイレントヒルf』に惹かれたのがわかる気がします。ノベライズを書かせていただいている中でわかったのが、本当に美しいものとおぞましいものって、一緒の位置でまさに“地続き”にあるのだなと。子どものころから僕は、綺麗な蝶々とか何か綺麗な虫など、とても綺麗に表現されているものを見るたびに……同時にすごく鳥肌が立ったり、怖かったりする感覚があったんです。それはこの年齢になっても変わっていないことを、執筆を通じて再認識したというか。 美しいがゆえにおぞましいっていう、この言葉が手掛かりとしてあったので、これを頼りに書き上げたんです。これでいいんだ、僕の書きたかったホラーで書いていいんだっていうふうに、この言葉に背中を押されながら書いていました。作業PCに標語のように貼り付けて。
岡本
黒
岡本
黒
まさにそうで、「気持ち悪い」とか。僕の先輩から、“ホラーを書くときでも生理的嫌悪感っていうのはあまりよろしくない”と教わっていたので、その辺を意識しているんです。でも……まあ、そうはいっても内臓とか血とかウジ虫とかハエとかグロテスクなものをたくさん書かなきゃいけないんですけど。
岡本
黒
ゲームをまた遊びたくなる小説
黒
岡本
いやいや、 そこはもう安心でしたよ。小説の発売も、4~5周ゲームをプレイしてくれたようなファンの方が、ちょうどその後に触れていただいて読むにもふさわしい、いいタイミングでした。それに、黒先生のこの小説を読んでいると、ゲームをまた遊びたくなるんですよね。
黒
岡本
黒
こちらこそ、本当に楽しい執筆時間をありがとうございました。この小説に関わってくださった皆さんと、手に取ってくださった方には、感謝しかありません。僕も機会があれば、お蔵入りの部分も何らかの形で世に出したいとたくらんではいます。UFOエンドも入れたかったくらいで、じつは試行錯誤して書いていましたから(笑)。