
今回は、実際の資料などもご紹介しながら、『チェイサーゲーム』ができるまでをお届けします。
ゲーム会社がマンガを制作
ゲーム会社”内”でマンガを作るという例の少ない試みですが、その制作方法を紹介します。
1)シナリオ作成


セリフの流れを中心に印象的なシーンや補足情報を記載して、作画担当に渡します。しかし、この段階ではまだ、キャラクターの見た目などの詳細事項は決まっていないため、作画担当とキャラクターデザインをすりあわせつつ進行していきます。
2)松島幸太朗先生のネーム作業

3)原作者・松山洋社長によるチェックバック

4)進捗確認

線画→トーン処理→仕上げの順に作画をしますが、早い段階で修正できるよう、脚本の意図する表現になっているか、都度すり合わせをします。
5)初稿完成


6)修正&最終チェックからの完成

7)単行本ではここからさらに加筆修正も
連載原稿の作業はここまでですが、この後単行本に向けてさらに加筆修正をしています(まさにいま、14巻単行本に向けて作業中です。お楽しみに!)。
連載時とどこが変わっているのか、気になる方はぜひお手に取ってチェックしてみてください。
松島先生描き下ろし予告カット

来週、11月10日のマンガ更新は単行本の作業のためお休みです。次回の『チェイサーゲーム』は、2025年11月17日に公開予定です。お楽しみに。












