
インタビューでは1周年からの1年に実施されたイベントの振り返りから、今後の開発体制、オススメの寝顔など、本作のキーマン4名に話を訊いた。
さらになんと、より充実したアプリ運営、さらなる発展を目指して今後の開発を担う人材を大募集チュウ! ポケモンにかかわる仕事をできるまたとない機会。“ポケモンを描く仕事”、“UIデザイン”、“『ポケスリ』の展開を考えるプランニング”、“睡眠とゲームを結びつけるエンジニアリング”に興味があるクリエイターの方は、インタビュー内容も要チェック。
募集職種
高草真生(たかくさ まさお)
株式会社ポケモン ポケモンスリープ推進室 『ポケモンスリープ』リードコーディネーター
小澤菜朋(おざわ なほ)
株式会社ポケモン ポケモンスリープ推進室 『ポケモンスリープ』リードデザイナー
藤井亜未(ふじい あみ)
株式会社ポケモンワークス 京都スタジオ 『ポケモンスリープ』共同ディレクター
宮原佑輔(みやはら ゆうすけ)
株式会社ポケモンワークス 京都スタジオ 『ポケモンスリープ』リードクライアントエンジニア
悪夢に包まれたダークライイベントと、祝福ムードの2周年イベントを振り返る
闇に包まれたフィールドのBGMをこれまでの『ポケモンスリープ』のイメージとはまったく異なるものとしてディレクションしたのが印象的で、その雰囲気も含めて楽しんでいただけていたらうれしいですね。

――基本的には毎日ひとりでコツコツとプレイするゲームなので、全ユーザーで協力してねむけパワーを集めるような体験は新鮮でした。開発段階で苦労したポイントはありますか?
――ダークライは仲間にする方法も特殊でしたね。
――無事に目標が達成されて悪夢が晴れていく様子は見ものでした。続いて、2025年7月には2周年イベントが開催されました。こちらの反響はいかがでしたか?
――とくにフォトモードは幅広い層から大好評ですよね。このイベントでとくにこだわって制作した部分はありますか?
――今後のイベント開催やコンテンツ追加の予定について、可能な範囲で教えてもらえますか?

――みなさんの“イチオシ寝顔”があれば、ぜひ教えてください。





【Xで#ポケスリオススメ寝顔展覧会 を付けて投稿してみてくださいね! byファミ通】
“精神”も受け継ぐ開発移管。そして睡眠データが示す日本の課題とは
なおこれに際して、ただ単に技術や運営サイクルを継承できればいいとは考えていません。『ポケモンスリープ』がこれまでに築き上げてきた思想や信念もしっかりと受け継いでいけるようにチーム一丸となって日々邁進しています。
――ポケモンワークスのおふたりは、『ポケモンスリープ』に参加された際にどんな印象を持たれましたか?
――そうした運営の中、多くのユーザーが継続的にプレイされている印象です。実際の継続率はいかがでしょうか。
――非常に心当たりが……。
――1兆円の損失!!!!
――ただの睡眠計測アプリではなく、エンターテインメントとして提供している『ポケモンスリープ』だからこそ、健康を意識する層だけでなく、幅広い層から睡眠に関するデータを集められるのでしょうね。
ポケモンワークス京都スタジオが始動! 新しい仲間を大募集
――『ポケモン S・V』の開発にも携わっていたのですね。『ポケモンスリープ』では現状どのような体制で開発をされているのでしょうか。

- 寝顔ポーズの考案:開発チームとアートチームでアイデアを出し合う。
- ラフスケッチ:決まったポーズをスケッチに起こす。
- 絵コンテ:株式会社オー・エル・エムというアニメ『ポケットモンスター』を制作している会社にて、アニメーションの動きを具体的に示す絵コンテを作成。
- ベクターイラスト化:スケッチをもとに、ベクターデータでイラストを清書。
- アニメーション:Spineというツールを使い、動きをつける。
アニメーションは、2Dスケルトンアニメーションツールを用いつつもコマアニメのようなイメージで制作しており、どの瞬間を撮影してもポケモンの魅力が伝わるように、1コマ1コマイラストを調整しています。
――ポケモンワークスで募集される職種についても教えてください。
しかし、株式会社ポケモンと株式会社イルカという2社の大きな支えがあり、新設会社としての自由度がありながら、安定感も兼ね備えている点が大きな特徴だと思います。クリエイターとして、何かに安心して挑戦できる場というのは非常に経験になりますし、価値があるのではないかと考えています。
通常、仕事には当然納期と予算があって、クリエイティブのクオリティだけを考えるのは難しいことが多いです。しかし、弊社では“ポケモンの魅力を引き出すため”であれば、それらに必ずしも縛られない判断をする場合もあります。そのため自身のクリエイティブにとことん没頭でき、モチベーションもどんどん湧いてきます。クリエイターとしてこんなに伸び伸びと働ける会社はなかなかないのではないかと思います。
そのうえで、弊社アートチームのクオリティを求める熱量とポケモンへの愛、そして技術力はどれも非常に高く、とっても自慢のチームなんです。その一員として新たに加わっていただけることを期待しております。
――我々から見ても、『ポケモンスリープ』に限らず株式会社ポケモンでは、さまざまな部署の方と、いつどこで会ってもコンテンツへの情熱に満ち溢れているなぁ~と感じますね。ほかに、チームや会社の「ここはいいぞ!」というところはありますか?
――ペンタブレットなどは指定のものでないと描けない方もきっといますよね。大事です。ふだん仕事をしていて喜びを感じる瞬間についても教えてください。
――それでは最後に読者の皆さんへのメッセージをお願いします。












