
- ゲームの保存、どうなっている?
- ゲームクリエイターでもあった赤松健氏
- ゲーム好き議員も増加中。「国会議員も波動拳を出せるようになるべき」!?
- 文化の流出を止めるためにもゲームの収集・保管ルールは見直しが必要
- ゲームに慣れ親しみ、週刊少年ジャンプを読んで育った世代が台頭
- 中間生成物、そしてオリジナル版を保管する意味
- 国×ゲームメーカー×コレクターの協力体制が大切
- まとめ:記者の目 発展途上にあるテレビゲームの保存
ゲームの保存、どうなっている?
マンガだけでなく、アニメや映画、そしてゲームにも精通している赤松議員に取材を依頼し、現在、国立国会図書館でも収集・保管が進んでいる“テレビゲームのアーカイブ化”についての意見を訊いた。
赤松健 氏(あかまつ けん)
自由民主党所属 参議院議員/文部科学大臣政務官兼復興大臣政務官。 1993年、第50回週刊少年マガジン新人漫画賞審査員特別賞を受賞しマンガ家デビュー。以降、講談社の少年向けマンガ雑誌で28年間連載を継続。作品のほぼすべてがアニメ化される。コミック累計発行部数は5000万部を超える。2022年の参議院選挙にて52万票以上を得て初当選。国会議員となってからはマンガ・アニメを通じた日本のコンテンツの魅力を世界に発信している。(文中は赤松)
ゲームクリエイターでもあった赤松健氏
――えっ。
――えっ、えっ。






――そうなのですね!? マンガ家の経歴はともかく、ゲームプログラマーでもあったとは知りませんでした。ということは、ゲームクリエイターとして初の国会議員……?
歴史を振り返ると、私が中学生のときにマイコンブームがありまして、高校進学時にPC-8801mkIIを買ってもらったんです。それで高校生のころは、ひたすらマシン語を覚えて、ゲームソフトを作って。それをBOTHTEC社から全国発売したりしていました。
大学では、映画、アニメ、マンガのサークル活動にのめり込み、そこからマンガ家を目指すようになって。卒論と同時期に投稿作も描いて応募したところ、それが新人賞に入選しまして、晴れてマンガ家として活動することになりました。その後、30年近くマンガを描き続け、日本漫画家協会を代表して政党へのロビイングや国会の参考人質疑に出席していたら、いつの間にか国会議員になっていた、という次第です。その間もプログラムは好きでコツコツ続けていました。
ゲーム好き議員も増加中。「国会議員も波動拳を出せるようになるべき」!?
――ゲームができる国会議員を集めて最大トーナメントとかできたらおもしろそうですね。
いまや日本のコンテンツ輸出額は数兆円で、そのなかでもゲームは主力製品なんですよ。だからぜひ閣僚クラスの方々も格ゲーやeスポーツ種目などを練習して、せめて波動拳くらいは出せるようになった上で、日本ゲームの売り込みをしてほしい。もし海外の要人と対戦したりできれば、「日本のゲームここにあり」みたいな世界的アピールができると思うんです。
ゲーム内容をまったく知らずにアピールするのは難しいので、これからは国会議員もある程度はゲームができるようになっておくべきだと思います。
文化の流出を止めるためにもゲームの収集・保管ルールは見直しが必要
フランスにも同様の制度があります。向こうでは、同じ作品をふたつ納本することになっているんです。そのうちひとつは使用できるようにして、もうひとつは封を開けずに保存するという形をとっていて。かなり精力的に取り組んでいますが、それに比べると、日本はまだまだ、ゲームコンテンツのコンプリート収集には程遠いですね。
とはいえこれは、未開封の新品しか受け入れないという現状の運用を緩めて、古参コレクターからの寄贈を募れば、意外とすぐに解決できるかもしれません。ですので、ロムカートリッジは揃えようと思えば何とか揃えられるとして、いまこの瞬間も不安なのがフロッピーディスクのゲームですね。

ゲームの未来を考えるならこれを保存することがいままさに急務なんですけど、市販のゲームにはプロテクトがかかっていてコピーができないんです。2周フォーマットだとかトップシフトだとか。現在、NPO団体がこの問題に取り組んでいて、なんとかデータを保存しようとしてくれているのですが、資金難で苦労していて。これが非常に問題です。
――技術力のある民間の団体に協力してもらっているわけですね。
しかしゲームの場合、すでに潰れたゲームメーカーも数多くあって、その場合は各種情報の登録さえ難しい。だからまず、公的な機関が率先してデータや権利元情報も保存していかないと、そういった会社のゲームはどんどん権利が曖昧になっていってしまう。だからこそ、国立国会図書館などの機関にはより積極的に動いてもらいたいところです。
――現状、国立国会図書館が収集しているゲームは“2000年以降に発売されたゲームパッケージ”が中心になっていますが、そこに縛られず、どんどんカバーしていったほうがよいと?
――たしかに秋葉原などで、海外のコレクターが日本のゲームを買っていると耳にしますね。

ゲームに慣れ親しみ、週刊少年ジャンプを読んで育った世代が台頭
会社が倒産して、元社長が亡くなられて、遺族の方とも連絡がつかなくなって。もう許諾が取れない……というケースが結構あります。文化庁の裁定制度を使う手もありますが、前もってちゃんと国の公的機関で保存して、後々もプレイできるようにしておいて、いつでも研究者が調べられる環境を整えることが急務だと考えています。
――著作権保持者がわからない場合、たとえば画面写真を誌面で使うようなときも非常に難儀するんですよね……。
――フランスのお話が出ましたが、海外では、米国議会図書館のゲーム保存プロジェクトなどテレビゲームの保存に対する積極的な取り組みが見られます。日本の取り組みと比較して、どのような点が異なり、また日本が学ぶべき点はあるとお考えでしょうか?
――イメージの話になりますが、フランスは文化に対する意識が高く、アメリカは歴史が長くないからこそ、新しく生まれた文化を大切にしようとするとよく言われますよね。そうしたお国柄はゲームに対する考えかたにも反映されているということでしょうか。
――表現の自由問題では、赤松議員の盟友とも呼べる山田太郎議員が先日の参院選で無事再選を果たしました。今後も山田議員とは、さまざま連携などされていかれるでしょうか?
ちなみに先ほど、ジャンプ世代の議員が増えてきたとお話ししましたが、そこからさらに踏み込んで、私のようにギャルゲーなども通ってきた議員となるとほとんどいなくて。私の知る限り、三谷英弘議員と小野田紀美議員はこうしたコンテンツにも精通されていますね。
――そういった方々と連携して、ゲームを守る活動を展開していただきたいです。
――確かに。「ほかにもやることがあるだろ!」とか言われてしまいそうですね。

中間生成物、そしてオリジナル版を保管する意味
――話題になっていましたね。
――制作途中の資料にこそ、重要な情報が記されていると。
――赤松議員は漫画家という立場から、表現の自由やコンテンツの多様性の重要性について深い理解をお持ちかと思います。テレビゲームの保存は、日本の文化としてのゲームの価値を未来に伝える上で、どのような意味を持つとお考えでしょうか。

国×ゲームメーカー×コレクターの協力体制が大切
――オンラインゲームは保存が非常に難しいジャンルですね。
ゲームのなかでこんなことが起きるなんて初めての体験で。最初は本当にびっくりしました。そうして茫然としていたら通りすがりの魔法使いが蘇生魔法で蘇らせてくれて。このように語り尽くせないくらいたくさんの思い出があるタイトルなんですけど、多くのMMOは現状では動画を残すくらいしか保存方法がない……というのが、もどかしいところです。
――メーカーからすると、サーバーを維持するだけでもたいへんですからね。
――本気で残そうとするならメーカー側に頑張ってもらうしかないと。
現状の国立国会図書館のルールだと、こういった形での保管はできませんが、本気でゲームを未来に残そうとするなら、未開封の新品だけにこだわらず、企業や開発者、ユーザーコミュニティとも連携して。柔軟な発想で収集・保存の方法を考えるべきです。
――ゲームの保存においてコレクターが担う役割は、世間一般が思っている以上に大きそうですね。
ただ1点、レーザーディスクに関しては劣化が目立ってきているので、こちらは率先して保存したほうがいいですね。
――最後に、赤松議員が考える“理想的なテレビゲームの保存の未来像”について、具体的なビジョンや、その実現に向けた意気込みをお聞かせください。
まとめ:記者の目 発展途上にあるテレビゲームの保存
現状、国立国会図書館にゲームが納本されているものの、未開封品が中心で、劣化しやすいフロッピーディスクなどは保存が困難な状況となっている。また、海外コレクターによる旧作の購入が進み現品の流出も懸念される。赤松議員は権利者が不明になったゲームや企画書などの“中間生成物”のアーカイブ化を国が主導して進めるべきだと考えており、オンラインゲームなど保存が難しいコンテンツについては、メーカーやコレクターとの連携が不可欠だと語ってくれた。赤松議員のようなゲームに詳しい議員たちにより具体的な保存方法が確立されていくことを期待したい。
なお、ファミ通.comでは“ゲームの保存”について国立国会図書館への取材も実施した。日本で発行・発売される雑誌や書籍のほぼすべてを網羅して保存している国会図書館が、ゲームについてどのように保存しているのか詳しく訊いてきたので、公開を少しばかりお待ちいただきたい。(堅田)












