
スペース・エレシュキガルの開発資料や初期案が公開
霊基再臨第1~第3段階の開発資料
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開発スタッフコメント
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エレシュキガル以外にも描くものが非常に多く、時間をかけて進めていきました。
そして皆さんご存じの好感度レベル。こちらは製作開始した当初はなく、ある程度佳境に入ってから追加されたのでなかなかしびれましたね…
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スペース・エレシュキガルも、その時点で入れられる要素をてんこ盛りにしたサーヴァントになったかなと思います。
森井さんはよく三面図以外にも武器や攻撃方法の想定などをいろいろといっしょに出していただいたりするのでTYPE-MOONさんと相談のうえ、落とし込んでいく形になります。
初期デザイン案
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宝具演出カットインイラスト
登壇した安生真氏は画像右と発言していたが、「遠坂凛がセイバーと契約するシーン」とのことなので、おそらく手を差し伸べている画像左のことだと思われる。
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通称・ビーストフラッシュ
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キャラクターデザイン・森井しづき氏のコメント
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デザイン担当しました森井しづきです。
スペース・エレシュキガルのデザインについて、特にこだわった点といいいますか目指した点としては、品がありながら派手すぎず、そしてバトルでのアクションもしやすいよう動きやすい格好を意識しました。
印象に残っている開発エピソードは色々ありますが、クラスがビーストと聞かされたことを思い出します。
ビジュアル面においては通常では収まらないビーストとしての説得力が必要になる時がありました。
また設定としても重く、Fateシリーズにおけるビーストは人類愛であると同時に人類悪という存在で、人類が超えるべきハードル、人類が滅ぼす悪として敵対する事を決定づけられています。
冥界でずっと一人だったエレシュキガルは、今度は全人類の敵となり、本当の孤独になるのだと感じました。そんなエレシュキガルを想像して幼少期のキャライメージからラフアイデアを作っていったりもしました。
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余談ですがエレシュキガル女神は植物の死と再生の権能も持ちながら、どれほど手を尽くしても生を象徴する花を制御することはできなかった。
花への憧れは常に彼女の心の底にあり続けていて、そこに優しく触れた贈り物が、かけがえのない思い出として温かく残っていたらいいなと想像しています。
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三大ロックオンチョコのあげた&もらったサーヴァントランキング
チョコ〔翠〕1~5位
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- 1位:ロウヒ
- 2位:小野小町
- 3位:巌窟王 モンテ・クリスト
- 4位:カズラドロップ
- 5位:蘆屋道満
チョコ〔紅〕1~5位
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- 1位:雨の魔女トネリコ(水妃モルガン)
- 2位:モルガン
- 3位:謎の代行者C.I.E.L
- 4位:アルジュナ〔オルタ〕
- 5位:アーキタイプ・アース
チョコ〔藍〕1~5位
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- 1位:スペース・エレシュキガル
- 2位:アルトリア・キャスター(バーサーカー)
- 3位:伊吹童子(バーサーカー)
- 4位:ソドムズビースト/ドラコー
- 5位:紫式部(キャスター)