
6周年の最初のシーズンとなるシーズン24では、マップ各所に配置された“アーセナルステーション”で欲しい武器や弾薬を作れるようになる“アーセナル”というシステムが追加。
さらに、アサルトクラスのレジェンドが強化されるほか、すべての武器にバランス調整が加えられているなど、大きな変更が加えられている。
本記事では、シーズン24での調整の意図や今後の展開について、開発の中心人物にさまざまな角度から語ってもらった。
Evan Nikolich氏(エヴァン・ニコリッチ)
『Apex Legends』デザインディレクター(文中はエヴァン)
John Larson氏(ジョン・ラーソン)
『Apex Legends』レジェンド開発チーム(文中はジョン)
Josh Mohan氏(ジョシュア・モハン)
『Apex Legends』リードゲームデザイナー(文中はジョシュア)
Chris Cleroux氏(クリス・クレルー)
『Apex Legends』ランクシステム担当(文中はクリス)
追加ペースを守ることよりクオリティーを重視
――アーセナルの追加はシーズン24の中でもとくに注目の新要素だと思います。実装の意図をお聞かせください。
この問題を解決するためにアーセナルを導入しました。アーセナルの追加によって、欲しい武器を手に入れやすくなったので、よりフェアなゲーム体験を楽しんでいただけるのではないかなと思っています。
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そのため、現在はレジェンドの追加ペースを守ることより、ほかのことにフォーカスしています。たとえばアップグレードツリーやクラスの追加などのようなシステム的な変更ですね。そういったシステムの調整に力を入れつつ、クオリティーに納得できる新しいレジェンドが生まれたら皆さんにお披露目する。これが現在の基本方針です。
――なるほど。今後の発表を楽しみにしています。シーズン24ではレジェンド関連でのシステムの変更はあるのでしょうか?
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シーズン24でリコンクラスではなくアサルトクラスを強化したのは、端的に言えばもっとアサルトクラスのレジェンドを扱ってほしい、いろいろなことを試してほしいと考えているからです。こちらに関しても、今回の変更後のプレイヤーの皆さんの反応を確認したうえで、必要な変更を加えていきたいと思います。
そして、サポートクラスは現在ほかのクラスと比べると強い状況が続いているので、将来的に少し弱体化することも検討中です。ただ、いずれにしてもゲーム全体としてバランスが取れているかということをとくに重要視して調整を進めていきます。
将来的にはソロプレイヤーとフルパーティーの格差をさらに埋める
――ランクマッチにおいては現在ソロプレイヤーとフルパーティーがマッチしますが、連携の取りやすさの違いなどからアンフェアだと感じるソロプレイヤーも多いと思います。両者がマッチしないようなシステムを作る予定はありますか?
現在テスト段階ですが、プレイヤーの皆さんに受け入れてもらえるような仕組みを構築できればと考えているのでもう少しお待ちください。それから、フルパーティーのプレイヤーに関しては、じつはすでに高いスキルレベルのロビーにマッチするようにしているんですよ。その仕組みを導入する前と比べると、ソロプレイヤーの勝率は上がっています。今後も、多くのプレイヤーがフェアな対戦を楽しめるように、データを見ながら調整していく予定です。
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現時点では具体的に何を加えるかは語れないのですが、現在さまざまなことを検討しながら作業を進めています。
――ランクマッチでの最高ランクの更新と並んで、ダブハンや爪痕バッジ(※)の獲得は多くのプレイヤーが目標にしている要素のひとつですが、現状のカジュアルマッチではそれらの達成が難しいと思います。
――プレイヤーがランクマッチを行うモチベーションのひとつにランク報酬があります。以前はダイブ軌道が獲得できましたが、現状獲得できるのはバナーやチャーム、バッチなどで、以前と比べてモチベーションを保ちにくくなったと感じるプレイヤーも多いように思います。
――『Apex Legends』の今後の展望についてもお聞かせください。
シーズン24では既存のレジェンドや武器、全体のバランスなど、いろいろな面でかなり大幅な変更を加えています。今後も、プレイヤーの皆さんが退屈にならないように、そしてゲーム体験が色褪せないように、つねにフレッシュな体験ができるように頻繁に手を加えていきたいと考えています。
――ありがとうございます。今後も楽しみにしています。