
秋良揮大氏
Nintendo Switch版、PS4版、PC版『モンスターハンター ストーリーズ』およびPS4版『「モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』のプロデューサーを務める。(文中は秋良)
『モンスターハンター ストーリーズ』の話
――ニンテンドー3DSと現在のゲーム機では画面の数や操作まわりなどに違いがあります。移植の際に苦労したところ、逆にやりやすかったところなどをお聞かせください。
やりやすかったポイントとしては、今回注目いただきたいコンテンツ追加のひとつ“ミュージアム”では収録アートの選定が課題でしたが、幸い当時のアーカイブが整理されて残っていたため、開発の裏側が伺えたり、世界観に没入していただけるようなものを選定できたことです。

――原作発売タイミングでは、テレビアニメも放送していました。声優さんにとっても約8年振りの収録となりますが、たいへんだったところ、興味深かったところなどお聞かせください。
また、フルボイスにしたためにセリフが無い表情ひとつひとつが気になり始め、結果膨大なシーンのアドリブボイスも収録しました。声優の皆さんも含めスタッフも「このゲームをいまも好きでいてくれる人たちが喜んでくれるものを届けたい」という一心でやり遂げることができたと思います。一度遊んだ皆さんもまた感動できると思いますので、ぜひ遊んでみてください。

――原作のプレイ経験がある人には、移植版のどんなところに注目してほしいですか?
もうひとつの注目ポイントはミュージアムです。200点以上の設定資料・デザイン画は開発の裏側が見られますし、開発者コメントによって当時どのように考えてデザインしていたかなどをうかがい知ることができるようになっています。採用されなかったキャラクターデザインなども収録されていますので、そのあたりも楽しみのひとつではないでしょうか。BGMを聞ける機能も備わっていますので、ぜひお楽しみいただければと思います。メインテーマ“風の絆”はとてもいい曲なのでぜひ聴いてみてください!

シリーズを通して成長していくキャラクターたちにも注目しながら、ぜひ2作品通して遊んでいただければと思います。過去に『モンスターハンター ストーリーズ』を遊んだプレイヤーの皆さんもフルボイス化やミュージアムでもう一度楽しんでいただけますし、もちろん『モンスターハンター』プレイヤーの皆さんも存分に楽しんでいただけるようになっていますので、ぜひプレイしてみてください!
――価格がダウンロード版で2990円[税込]と、かなりお値打ちなのも驚きです。リマスター版とはいえ、各国の言語にも対応したフルボイス化を考えると、個人的にこの価格設定で「大丈夫なのかな?」と心配になってしまいますが……。
『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』の話
――第2作となる本作の魅力を、改めてお聞かせください。個人的には、ストーリーが前作の続きではないため人におすすめしやすいと感じています。
先の回答にも含まれますが、シリーズ2作品はどちらから遊んでいただいても楽しめるように制作されていますし、続きではないものの世界は繋がっていて同じキャラクターも多く登場します。『モンスターハンター ストーリーズ』では少年少女だったキャラクターたちが『モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~』では成長し、各々の役割を果たす姿が描かれていますので、ぜひそのあたりにもご注目いただきながら遊んでいただければと思います。

――バトルシステムは、第1作の3すくみを継承しつつ、新たに斬、打、突という武器要素も加わっています。これらを活用するコツをお聞かせください。

――本作でも主人公のナビを務めるナビルーですが、前作で初登場したときの正直な感想は「なんだコイツ」でした(ごめんなさい!)。しかし、いまでは『モンスターハンターストーリーズ』の顔と言ってもいいくらい存在感の大きなキャラクターになっていて愛着も湧いています。ナビルーは開発でも賛否両論あったデザインのようですが……。そんなナビルーが生まれた経緯や思い入れなどを改めてお聞かせください。
キャラが確立し愛着がわくまでにいたったのは、声優のM・A・Oさんの演技が大きかったと思っています。実際にプレイしてみていただければわかると思いますが、このナビルーというキャラクターは“すごくイイヤツ”で、プレイする前と後では印象がまったく異なると思います。

対戦は第1作から入っている通信機能で、育てたプレイヤーキャラやオトモンの力試しができます。JRPGユーザーの皆さまにとってマルチプレイは少し敷居が高く感じられるかもしれませんが、チャットではなくスタンプで相手とコミュニケーションを取るのみに絞っていたり、気負わず遊べるよう制作されていますので、ストーリー攻略の合間に遊んでみたり、クリアー後の育成に役立てたり、力試しをしたりなど、ぜひ楽しんでいただければと思います。
――移植を機にこれからプレイする人たちに注目して欲しい部分や、バトルで快適に勝利するためのコツなどをお聞かせください。
バトルシステムの“3すくみ”はモンスターの見た目から「こいつは素早そうだからスピードだな」とか、「こいつは力が強そうだからパワータイプ」といった推測が当てはまるよう作られていますし、とくにアクション版『モンハン』を遊ばれたことがある方はモンスターのイメージ通りになっていて分かり易いと思います。まだアクション版『モンハン』を遊んだことがない方は『モンスターハンター ストーリーズ』シリーズのプレイをきっかけにぜひ遊んでみてください。そして、『モンハン』という大きな世界観を好きになっていただければうれしいです。













