XTYPE+(Wii U)のレビュー・評価・感想情報
パッと見では、特徴のない縦シューティングに見えるが、LRスティックによる操作が新鮮で楽しい。Rスティックを倒した方向に弾を連射できるので、シューティングが苦手でも、敵からの弾幕を避けながらの攻撃が比較的簡単に続けられるのがいい。残機がなくなるまで、矢継ぎ早に敵が現れ続ける“クラシックモード”は、没入感が高く、もしかして煩悩を洗い流してくれるかも? なんて気分にもなります。
週刊ファミ通1365号より
全方位に弾を撃てるので、画面内を自由に動いて多彩な位置から敵を攻撃できるのがおもしろい。ボスが自動生成され、毎回違う形になる仕組みはいいが、見た目や能力はそれほど変わり映えしない印象。根本の部位からまとめて破壊してスコアアップを狙う要素はあるものの、自機のパワーアップなどはなく、エンドレスに敵を倒し続けるストイックな作り。そこは、ちょっと単調に感じてしまうかな。
週刊ファミ通1365号より
ボスと連戦するステージ構成で、自機のパワーアップ要素やオプションもないシンプルさは、いっそすがすがしいほど。弾幕をすり抜けつつ、ボスの部位を壊していくのに夢中になる。枝状のアームの根本を絶てば、先についた砲台をまとめて壊せたりと、パズル要素があるのがとてもいい。逆に、“タイムアタックモード”では、コアをどれだけ狙い撃てるかに燃える。この価格でこれだけ遊べるなんて、驚きです。
週刊ファミ通1365号より
過度な演出等はいっさいなく、つぎつぎと現れるボスを倒していくだけというシンプルさ。だが、操作性やBGMなどが秀逸で、作りは非常に丁寧。ボスの形状が自動生成されるため、どのパーツをどのタイミングで破壊するかという戦略性も味わえる。いわゆる弾幕シューティングだが、敵弾はさほど速くなく、弾は多いが視覚的にも避けやすい作り。これで400円[税込]なら、コストパフォーマンスは◎。
週刊ファミ通1365号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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