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『レインボーシックス シージ』新シーズンではソロ・デュオ専用ランク実装や、Docのリワークを実施。新作『タクティクス』や開発者セッションなど盛りだくさんのプレス発表会をリポート

『レインボーシックス シージ』新シーズンではソロ・デュオ専用ランク実装や、Docのリワークを実施。新作『タクティクス』や開発者セッションなど盛りだくさんのプレス発表会をリポート
 ユービーアイソフトは2026年11月12日、『レインボーシックス シージ』(以下、『シージ』)の国際大会BLAST R6 OSAKA MAJORが開催中の大阪で、プレス向けにプレゼンテーションイベントを実施。3月よりスタートしたYear 11の最終大型アップデートとなるシーズン4の情報や、2027年リリース予定の『レインボーシックス タクティクス』(以下、『タクティクス』)についてのセッションが行われた。
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 本稿では、イベントの様子をレポートする。なお、同日行われた『シージ』開発チームのクリエイティブディレクター・Joshua Mills(ジョシュア ミルズ)氏へのインタビューはこちらからの記事からチェックしてほしい。

ソロ・デュオ専用ランクの実装や、Docのリワークが決定。“スティムピストル”が、壁越しでも回復・蘇生ができる“E-Healモニター”に

 午前中のプレゼンテーションは、さっそくYear 11 シーズン4のアップデート内容の発表からスタート。

 最初に大きな変更として語られたのは、ソロ・デュオ専用のランクマッチの追加。従来通りのランクは“フレックスランク”という名称になり、別のキューとして用意され、ランクポイントも別々のものとなっている。
 また、マッチング時間短縮のため、デュオでソロ・デュオ専用ランクを待機している場合、フレックスランクに移動することもあると発表されていた。なお、その場合でも手に入るランクポイントは最初に選択していたキューのほうだそう。付け加えて、ソロでソロ・デュオマッチを選択していた場合はこの移動が発生しないとも発表されていた。

 続いてはソーシャルハブ機能の追加。ゲーム内でチームを組んだりフレンドと合流したりするのが楽になるほか、コードによる招待機能が追加され、フレンド間や配信上でコードを共有するだけですぐにスクワッドに参加できるようになる。

 3つ目は“銀行”のマップが刷新される。裏路地に新たな侵入地点やバルコニーに続く階段、遮蔽が追加され、攻撃側はラペリングしなくても進行できる手段が増えたと解説されており、逆に防衛側はバルコニー全体を窓から守るのが難しくなるとのこと。防衛方法の見直しが必要になるとも語られていた。
 “実験場”にも更新があり、“下部補強壁”のテストが行われる。これは防衛側オペレーターのサブガジェットとして登場し、使用すると上半分の壁はなくなる代わりに強固なシールドをのようなものを設置していた。強力な遮蔽にはなるが、攻撃側の射線にもなるため、まずは2週間限定でテストを行い、そのフィードバックを集めるようだ。
 今後のゲームイベント予定についても発表が行われ、2020年に行われた“Grand Larceny”が3週間限定で復刻。イベント内容は刷新され、攻撃オペレーターと防御オペレーターが追加されるとのこと。イベントの特徴としては、ほぼすべての床が破壊可能なマップとなっていて、ハッチなしで落下移動が可能。ふだんとは違った創造的なプレイが可能とアナウンスされていた。
 さらに、『DOOM』とのコラボも発表。ドゥームスレイヤースキンが、12月22日に登場すると予告された。こちらの詳細については、配信日が近づき次第順次お知らせとのことだ。

 武器とオペレーターのバランス調整については、新武器としてサブマシンガンのMBZ-19が“Thunderbird”、“Jager”、“Warden”の装備に追加される。また、ショットガンのバランス調整としてTSG12のダメージが75から50に減少。ACS12は合計マガジン数が4から6になったが、ダメージは減少するようだ。
 さらに“Thunderbird”の“コーナーステーション”に強化が行われ、スタンやコンカッション効果を解除する効果が追加されたほか、4つ目が設置可能、クールダウンが10秒に短縮されている。
 そして、いちばんの目玉として“Doc”のリワークが発表。“スティムピストル”が“E-Healモニター”というアビリティに変更。マップのどこにいてもDocからチームメイトのHPが見えて、壁越しにも遠隔回復が可能になる。さらにダウン状態の味方も遠隔蘇生が可能だ。もちろんこれまで通り自己回復も可能となっている。また、ガジェットに展開型シールドが追加され、よりアンカーとしてのプレースタイルが確立されるとアナウンスされていた。
 最後はログインイベントやコスメティック要素について。ウィンターデイリー報酬が2026年12月1日から2027年1月15日まで配布され、最大20個の報酬がゲットできる。また、過去のコスメティックを収録したセレブレーションパックが復活。デイリー報酬で5個獲得できるほか、バトルパスで追加入手も可能だ。セレブレーションパックには“ゴールドタスト”、“グレイシャー”といった人気・レアなスキンも追加されるようだ。
複数パックを開封可能に。最大10個まで、結果は個別にもまとめても見れる。
 プレゼン後は実際にDocのリワークに触れる機会もあったが、プレイした感触としては、遠隔回復はとても素早く、快適。ダウンの蘇生については少し時間がかかるようで、テストプレイの時間ではうまく味方を起こすことは叶わなかったが、連携が取れるメンバーであれば安全に蘇生を通すことも可能だろう。
 撃ち合いが苦手な人でもサポートとして安全な位置からの活躍が見込めるし、ベテランが使えばこれまで以上に堅牢なヒーラーとして立ちふさがると思われる。

『シージ』開発のディープなトークセッションや『タクティクス』についてのハンズオフが公開

 午後は『シージ』チームの開発チームによるトークセッションが行われ、“どのようにしてオペレーターを作っているのか”“ユーザーからのフィードバックについてどう応えているか”が語られた。こちらのセッションはボリュームがあったため、ざっくり要約してお伝えしていく。

 オペレーターについては“Noor”を実例として挙げ、まずは環境のメタを考えるところからアイデアがスタートし、開発チーム、ナラティブチーム、アートチームが連携して作成していくそうだ。 アイディアが固まってきたらキーワードを設定し、各国の軍隊や特殊部隊について調査。ときには退役軍人の方から実際の話を聞くこともあるとのこと。

 そうして設定が決まったら、つぎはゲームに落とし込むためプロトタイプを作成し、社内のベテランプレイヤーたちや、プロチームなどに協力してもらってテストプレイを行う。そしてリリースに向けて、アニメーションやムービーを作成し、オペレーターのストーリーをユーザーに知ってもらい、ローンチにいたるという。

 しかし、ローンチしたら終わり……ということもなく、そこからはバランス調整やメンテナンスを行っていき、別オペレーターとの組み合わせなどを調整。最後には締めのコメントとして、「見えないところでは優秀な開発者たちががんばっています」と、オペレーターひとり取ってみても、ものすごいこだわりがあり、たくさんの人たちが関わっていることが明らかになった。

 ちなみにプレゼン後「オペレーターひとり作るのにかかる期間はどれくらいか」と尋ねてみたところ、約2年近くかかった例もあると教えてくれた。現在はつぎのYear12どころか、Year13のシーズン1の作業にも入っているという。

 続いてユーザーからのフィードバックについてのプレゼンだが、こちらでは2022年、2024年、2026年のユーザーからのフィードバックやコミュニティセンチメント(感情) の分析データが比較されていた。

 当時は問題を修正してもなかなかユーザーのポジティブな感情が得られず、対策としてユーザーと開発チームの間で透明なコミュニケーションを持つことを意識したそうだ。修正についても意図をしっかりと伝え、コミュニティに意見をもらいにいく。

 そうしたことをくり返し、ユーザーとビジョンを共有していくことで“いっしょにゲームを作っていく”意識がどちらにも芽生えていったという。なかでも2025年に開催されたミュンヘン大会が運営の意識の根本的な変化のきっかけとなったと語られていた。

 2026年9月の時点ではユーザーから「バランス調整は良い方向に向かっていると思うし、運営がユーザーの声を聞いてくれている印象がある。声が反映されていると感じる」という感想を得ることに成功。フィードバックについていいループが確立されてきたので、「今後もシージをさらに盛り上げていくためにこれを続けてプレイヤーと協力して開発に活かしていきたい」と結んでいた。

 トークセッションの後は、『タクティクス』についてのプレゼンタイム。以前発表されていた通り、同作は2027年発売で、シングルプレイオンリーのタクティカルシミュレーションとなっている。プレイヤーは『シージ』のオペレーターではなく、レインボー部隊の司令官である“シックス”となり、15人の登場オペレーターの中から4人のメンバーを選出してミッションにあたっていく。ストーリーはYear 10とYear 11の間を補完する物語となるそうだ。
 ゲームはターン制で、索敵、移動、攻撃などを陣営ごとに行っていく。ハンズオフ映像として1ミッションまるまるプレイする様子を見ることができたが、ターン中に敵の射線に入ると反撃を受けたり、逆に先に盾で敵の射線を塞いでからの移動したり、遮蔽をグレネードランチャーで破壊したりと、戦術的な要素が垣間見えた。
 『シージ』シリーズらしく、屋内マップへの突入はブリーチを行う必要があり、まずはドローンでの索敵。壁を爆破してその先にいる見張りを排除、扉をこじ開けての強行突破など、オペレーターの特性にあわせた突入計画を立てる必要も。突入時は映画のような迫真のムービーとなっていて、非常にかっこよかった。

 また、今回流れたハンズオフ映像では人質を救出するミッションが行われていたが、助けた人質も指示して安全なポジションに逃がす必要があったり、後ろから敵の援軍が登場して殿(しんがり)を守る必要があるシーンもあった。
 その他、敵味方どちらの陣営もポイントを消費してコマンダー能力のようなものも使用している場面も。オペレーター全員の移動力を上げたり、命中率をアップさせたりといったターン限定前提効果が発動していた。かなりいろいろな要素を考慮した作戦立案が必要となり、スピーディーな『シージ』とは違い、じっくり考えて遊ぶタイプのタクティカルなゲームなのかもしれない。
 マップについても紹介があり、世界中を舞台に、市街地や僻地の農場、倉庫やマリーナなどいろいろなものが登場するとのこと。ロケーションごとに複数のミッションがあり、毎回敵や爆弾、人質の位置などが変わるので、しっかりとした索敵や戦術の組み立てが重要になるだろう。
 本イベントのリポートは以上となるが、イベント中に実施した『シージ』開発チームのクリエイティブディレクター・Joshua Mills(ジョシュア ミルズ)氏へのインタビューも掲載しているのでこちらの記事もチェックしてほしい。

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