コースは西洋哲学史がモチーフとなっており、その遠大な歩みをピンボールで体験することになる。ボールが奈落に落ちればかなりの距離をやり直すことのなる。プレイすることはまさに“自分の精神力との戦い”。遊び続けていれば、やがて“真理”に至れる日も来るかもしれない。
このゲームについて


理解への旅
ステージは、そのひとつひとつが目に見える物と概念の両方に基づいている。プラットフォームは忘れられた学説のようにぼろぼろと崩れ、思想はサウンドスケープの中にたゆたい、ゲームの進捗は新発見のように感じられるのだ。




思考の歴史を昇ってゆけ




巨人のフリッパーに注意せよ




『Fallosophy』には「ない」要素
- メトロイドヴァニアではない。アビリティをアンロックしたり、以前いたエリアを再訪することはない。このゲームで目指すべき方向は「上」であり、「外」ではない。
- カジュアルなピンボールゲームではない。このゲームの醍醐味はポイント稼ぎではない。常に失敗があり、そこに意味がある空間の中で、制御をマスターしていくことだ。
- 寛容ではない。落下は受け入れるしかない。たった1つのミスによって、数分、あるいは数時間ものプレイが無駄になる可能性もある。
- 夢のような力は与えられない。アップグレードも勝利ボタンもない。啓蒙への近道は存在しない。
- アクションゲームではない。対峙する敵、あるいは回避する弾丸は存在しない。あるのは重力、運動、そして自身の苛立ちのみ。















