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『Roco Kingdom(ロコキングダム)』でジニとかけがえのない絆を結んで世界を探索してほしい。出演声優のKENNさんや相羽あいなさんもゲームを堪能した“日本版発表会&体験試遊会”をリポート

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 2026年9月21日、ベルサール渋谷ファーストにて、“『ロコキングダム』日本版発表会&体験試遊会”が開催。取材陣やインフルエンサー、抽選で選ばれた参加者を招いて行われた。ここでは、その模様をお届けしよう。
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 『Roco Kingdom』(ロコキングダム)は、プレイステーション5(PS5)、XBOX Series X|S、PC(Windows、Steam、Epic Games)、スマートフォン(iOS、Google Play)向けにリリース予定だ。発売日は未定。

「プレイヤーがここで過ごしたいという世界を作りたい」

 『ロコキングダム』の開発を手掛けるのは、テンセントゲームズの4つのゲームスタジオのうちのひとつMorefun Studios。発表会では、Morefun Studiosのナラティブディレクター兼ローカライズ責任者である小野(シャオ・イエ)氏が登壇。オープンワールドモンスター収集RPG『ロコキングダム』の魅力を紹介した。
『Roco Kingdom(ロコキングダム)』でジニとかけがえのない絆を結んで世界を探索してほしい。出演声優のKENNさんや相羽あいなさんもゲームを堪能した“日本版発表会&体験試遊会”をリポート『Roco Kingdom(ロコキングダム)』でジニとかけがえのない絆を結んで世界を探索してほしい。出演声優のKENNさんや相羽あいなさんもゲームを堪能した“日本版発表会&体験試遊会”をリポート
Morefun Studiosのナラティブディレクター兼ローカライズ責任者のシャオ・イエ氏。
 そもそも『ロコキングダム』は、2010年に中国でリリースされたブラウザ向けのオンラインRPG。大好きなモンスター(ジニ)と出会い冒険に出かけるとの思いから生まれたタイトルで、「16年にわたりユーザーと歩んできた」とのこと。そのユーザー数は3億5000万人を誇り、多くのプレイヤーにとって「子どものころの大切な思い出が詰まったゲーム」だという。
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2010年のサービス開始以降、映画化やテレビアニメ化などもされており、ユーザー数は3億5000万人を誇る。
 最新作となる『ロコキングダム』は、「どこまで新しい世界が描けるか、さらに大きく広げることに挑戦したい」との思いからスタートしたプロジェクト(中国では本作のタイトル名は『Roco Kingdom: World』)。幅広いユーザーからの意見を取り入れて、「開発の考えだけで方向性を決めていない」という本作は、中国ではひと足早く2026年3月26日に配信を開始しており、初日登録者数1500万人、初月平均DAU1300万人、累計登録者数3億5000万人を記録しているという。
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中国では『Roco Kingdom: World』のタイトル名でひと足早くリリースされ、こちらも大人気に。
 中国市場で大成功を収めているIPの満を持してのグローバル展開となる『ロコキングダム』だが、日本市場にも本気で注力。「ゲームを日本語に翻訳するだけで向き合える市場ではないと思っています。何を受け止めてくれるか、理解したい」とのことで、「日本のプレイヤーを知りたい」との思いから開催されたのが、“日本版発表会&体験試遊会”となる。
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満を持してのグローバル展開となる。
 来場者に向けてシャオ・イエ氏がアピールしたのは『ロコキングダム』が大切にするもの。それは“出会い”、“寄り添い”、“共に歩む”だという。モンスターのジニとかけがえのない絆を結び、旅の中で友情を育んでいくことになる。
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 旅の舞台となるのは、森や海、雪山、城など多彩なロケーションが楽しめるオープンワールド。オープンワールドは背景ではなく、探索し、冒険する舞台とのこと。リアルで没入感のあるオープンワールドを支える技術として、時間帯ごとに異なるライティングなどを採用。天候も変化し、それは行動にも影響するという。
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 多彩なジニが織りなす生態系は、『ロコキングダム』のキモのひとつで、「ジニごとに声を持たせたい」との思いから、500種類を超えるジニにボイスや操作音などを実装しているというから驚きだ。「本当に生きているのだと感じてほしい」とシャオ・イエ氏。どのジニにも生命力が感じられ、同じ種類のジニでも成長の仕方で異なる姿になるそうだ。
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 また、本作はPVPバトルにも対応しているが、誰もが公平に楽しめるようにとのことで、「課金が勝敗を左右しません」(シャオ氏)とのこと。ジニに対する理解やチーム編成で勝利をつかみ取ってほしいそうだ。
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 シャオ・イエ氏は「プレイヤーがここで過ごしたいという世界を作りたいです」とプレゼンを締めくくった。
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イリス役のKENNさんとイェッシー役の相羽あいなさんが『ロコキングダム』の世界を堪能

 シャオ・イエ氏のゲーム紹介の後は、大魔法使いイリス役のKENNさんと、イェッシー役の相羽あいなさんがスペシャルゲストとして登壇。それぞれの役柄に扮した衣装で壇上に姿を見せた。
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 『ロコキングダム』の世界についての印象を尋ねられると、中学生のころから大のゲーム好きだというKENNさんは「色味や形がかわいらしく、何よりも世界観がすばらしい。広大なオープンワールド、王国や遺跡などさまざまなエリアがあり、実際に旅行しているような感覚になれる点に魅力を感じました」とのこと。

 相羽さんは「ジニが特徴的。かわいいジニやかっこいいジニがいるので、どんな子がいるのか探したくなる。(ジニが)400種類もいると伺って、想像以上の多さに驚きました」と語った。

 続いて、おふたりが演じたキャラクターについて伺うと、大魔法使いイリス役を演じたKENNさんは、「自信があり、明るく元気で、少し強引な一面もありますがやさしい性格です。また、どこか秘密を抱えている部分もあり、(知れば知るほど)深みのあるキャラクターになっています」と回答。

 イェッシーを演じた相羽さんは、「なんでも知っている博識なキャラクターです。皆さんの先輩として、時には戦うことがあるかもしれませんね……。そのときは、敵として立ちはだかるイェッシーを楽しみにしていてほしいです」とお返事。
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 さらに、ゲーム好きのおふたりが気になる『ロコキングダム』のキャラクターやジニについて尋ねると、KENN さんは「僕はユニコーンが好きですね。初めて見たときも小さくてかわいい感じが素敵だなと思っていたのですが、成⻑するととてもかっこいい感じになるので、そのギャップも好きです」と紹介。相羽さんは「私はダッキージです。触れられるのが嫌いだと伺ったのですが、触ろうとすると嫌がる様子が愛らしくて、気になりました。目元もすごく印象的で、魅力的だなと思っています」と、魅力を語った。

 発表会では、さらなる出演声優さんも発表された。
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  • 小林裕介さん……エンサー役
  • 鬼頭明里さん……フレイヤ役
  • 古賀葵さん……クラリッサ役
  • 日笠陽子さん……白樹役
  • 河瀬茉希さん……ルイス役
  • 大河元気さん……ホイッホル役
 続いては、特別企画として、ゲームの映像に合わせて、KENNさんと相羽さんがイリスとイェッシーの初登場シーンを生アフレコ。当然のことながら、ゲームはまだ世に出ていないので、イリスとイェッシーの初登場シーンはこれが本邦初公開。おふたりが緊張した様子ながらも来場者の前で生アフレコを披露すると、さすがの演技に会場は大きな拍手に包まれた。
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 生アフレコに挑戦したKENNさんは、「緊張しましたけど楽しかったです。実際のゲーム画面に合わせて演じるのはふだんのお芝居とは違ったテンポ感なので楽しませていただきました」とコメントし、相羽さんは「ゲーム自体も初公開ということで、とても贅沢で良い緊張感を抱きつつ演じさせていただきました」と話した。

 おふたりの演技を堪能した後は、ゲーム好きだというKENNさんが実際に『ロコキングダム』をプレイ。ユニコーンをつかまえて、その上に乗って散策するところまでが披露された。ゲームを見て、マップの広さに感嘆したKENNさんと相羽さん。

 KENNさんは、ユニコーンを捕獲すると、グレイスコーンに進化させてフィールドを移動。ゲームプレイを満喫していた。
『Roco Kingdom(ロコキングダム)』でジニとかけがえのない絆を結んで世界を探索してほしい。出演声優のKENNさんや相羽あいなさんもゲームを堪能した“日本版発表会&体験試遊会”をリポート

 プレイした感想を問われたKENNさんは「色合いがすばらしいですし、直感的に遊べるので、少し遊んだらすぐに慣れると思います。初めての僕でも簡単に操作できたのでゲームとして遊びやすい印象です」と振り返り、相羽さんも「世界観が美しくて、一瞬だけでもやり込み要素がたくさん伝わってきました。自分だけのジニを集めることができると愛着が湧きますね」とのこと。

 最後にMCから楽しみにしている方へのメッセージを聞かれると、KENNさんは「イリス役を務めさせていただいたのですが、キャラクターも深くてストーリーもワクワクしながら収録しています。皆さんに楽しんでいただける作品になっていると思いますので、実装されたらぜひプレイしてみてください!」とコメントし、相羽さんは「中国で16年以上愛されている『ロコキングダム』に携わらせていただけるなんて本当にうれしい限りです。グラフィックも美しく魅力に溢れたゲームですので、ぜひ皆様といっしょに楽しんでいけたらと思います!」と熱く語
り、発表会は幕を閉じた。
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最後はシャオ・イエ氏、KENNさん、相羽あいなさん、そしてダッキージでフォトセッション。

【インタビュー】この世界を細部にいたるまで探索してほしい

 “『ロコキングダム』日本版発表会&体験試遊会”に合わせて、Morefun Studiosのナラティブディレクター兼ローカライズ責任者である小野(シャオ・イエ)氏にインタビューする機会があった。以下にお届けする。
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小野(シャオ・イエ)氏

Morefun Studios ナラティブディレクター兼ローカライズ責任者

――中国で16年間続いている人気ブラウザゲームを、完全新作としてグローバル展開するにいたった経緯を教えてください。

シャオ・イエ
 まず、このゲームには中国で長い歴史があります。長年遊んでくださった多くのファンに感謝を返し、皆さんの期待に応えたいと考えました。

 2020年ころ、当時すでに持っていた技術を使って、このゲームをもう一度新しく想像し直すには、とてもよい機会だと考えました。それは、ある意味では自然な流れでもありました。

 子どものころに遊んだものが、新しい姿で現れたら、その人はどれほどうれしいだろう――そう想像したんです。そうした気持ちから、このような新しいゲームを作ることは、とてもよいことだと考えました。

――シャオさんもこのゲームのファンだったのですか?

シャオ・イエ
 はい!

――そんなシャオさんが作り直すにあたって、とくにこだわった点は何ですか。

シャオ・イエ
 私がとくに重視したのは、作品内のキャラクターを新たにどう語り直すかです。私はナラティブ設計も担当しているため、クエスト設計や脚本設計の中で、過去のキャラクターたちを新しい世界で新しい方法によって描く際に、もともとの感覚をきちんと伝えられるかを非常に気にしました。

 同時に、単に昔のまま再現するのではなく、物語の語りかたとして新しい品質、新しい手法を備えていることも重要でした。この“原作らしい感覚“と“新しい物語表現”を両立させる点は、とても大切にしています。
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――中国向けからグローバル向けになることで、大幅に調整した部分はありますか。

シャオ・イエ
 大幅に変えた部分はありません。私たちは、中国版が持っている本来の味わいを、そのまま皆さんに届けたいと考えています。自分たちが作ったものに一定の自信があるからでもあります。

 また、このゲームが持つ多くの感情は人間に共通する普遍的なものだと考えています。童心に返る感覚、生き物が生き生きと動く感覚、そして生き物どうしの生態が再現されているおもしろさは、国に関係なく多くの人が感じられるものです。だからこそ、基本的にはそのまま世界の皆さんに遊んでもらえると考えています。

――日本のプレイヤーに、とくに注目してほしい部分はありますか。

シャオ・イエ
 ぜひ、この世界の細部にいたるまでのこだわりをたくさん見つけてほしいです。たとえば、それぞれのジニがプレイヤーにどのような反応をするか、ジニどうしがどのように反応し合うかです。

 すべてのジニに、現実の動物のような固有の行動パターンを設計しています。人を怖がるジニ、人になつくジニ、人に対して非常に攻撃的なジニがいます。異なる種族のあいだにも、現実の捕食者と被食者のような異なる関係があります。

 この世界の生態は、本物らしく感じられるように作っています。単にNPCを決まった場所に置き、決まったことだけをさせるものではありません。

 もうひとつ楽しんでほしいのは、シームレスなマルチプレイ体験です。世界の中で別のプレイヤーと直接出会い、いっしょに冒険したり、さまざまなジニを捕まえたりできます。これは特別な体験になると考えています。

 プレイヤーどうしの絆を感じられる行動もたくさん用意しています。新しい友だちと出会ったら手をつなぎ、ひとりがもうひとりを連れて走り回ることができます。とても童心があり、あたたかい体験です。手をつないで遊ぶと、ゲーム内アイテムをより早く得られるといった利点もあります。連れられている側は操作しなくても、自分のアバターが引かれて歩く様子を気楽に眺められます。

 また、多くのジニには、ふたりでいっしょに乗ることができます。ふたり乗りの動きやアニメーションは、ジニごとに個別制作しています。片方のプレイヤーを手で持って移動するようなものもあれば、ひとりが上によじ登り、もうひとりが前に寝そべるような、ユーモアのある乗りかたもあります。そういった細部をたくさん発見してほしいです。
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――日本で人気が出そうなジニは?

シャオ・イエ
 ダッキージでしょうか。単にかわいいだけではなく、いつも怒っているような、どこかおかしみのある態度をしているジニです。

――ちなみに、シャオさんがお気に入りのジニは?

シャオ・イエ
 ディーモです。小さな猫のような印象のジニです。ストーリーの中で重要な役割を担います。プレイヤーが最初に知り合うジニで、少し悲しい過去を持っていますが、いまは過去を忘れ、かわいい子どものように振る舞っています。

 かつては偉大な光のジニの王で、王者のような存在でした。200年以上前の戦争で王国を守るために大量の力を使い、そのため過去のことを忘れてしまいました。それでも、新しい冒険者であるプレイヤーが勇気を持っていることを感じ、本能に従ってプレイヤーを見つけます。
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ダッキージ(左)とディーモ(右)。
――かわいい顔をして、そんな奥深い設定があるのですね。400体以上いるジニすべてに、それぞれの物語が用意されているのでしょうか。

シャオ・イエ
 このゲームには、とても長く、重みのある物語があります。本格的なRPGとして、プレイヤーはさまざまなストーリーを体験できます。

 現時点では、すべてが完成しているわけではありません。いまは一部のジニについて、それぞれ個別のストーリーを遊べる状態です。残りも徐々に作っていきたいと考えています。オンラインゲームであることの利点は、継続して更新できることですね。

 ジニの物語には、いくつものスタイルがあります。もっとも典型的なのはクエストで、プレイヤーがゲームの中で実際にジニと関わります。一方、ゲーム内で発見する絵本のような物語もあります。

 たとえば、非常に強いボスを倒すと、そのボスの“記憶”が落ちることがあります。物語を語るジニを見つけ、その記憶を読み解いてもらうと、童話のような絵によって物語を見られます。これは物語を伝える方法の一例で、ほかにも多くの方法を考えています。

――日本だけで遊べる要素や、日本限定の内容を用意する計画はありますか。

シャオ・イエ
 グローバル版には日本版も含まれますが、基本的にはひとつのバージョンです。アメリカのプレイヤーと日本のプレイヤーはつながっていて、日本にいるプレイヤーがアメリカのプレイヤーを自分の世界へ招くこともできます。

 そのため、技術的にもある国にしか存在しないものは基本的に作らない考えです。皆さんが同じ時間、同じ世界にいて、さまざまな国のプレイヤーといっしょに遊べる形を目指しています。

――10月27日に始まるクローズドベータでは、どのような内容を体験できますか。

シャオ・イエ
 まず、メインストーリーのかなり大きな部分を遊べます。プレイヤーの習熟度によりますが、10数時間から20時間ほどのボリュームになると思います。

 メインストーリー以外にも、広大なオープンワールドの探索、各種の遊び、ジニの捕獲を体験できます。コアとなるオープンワールド地域として“風眠領”を開放します。

 そこではPvEのバトルを遊べるほか、ほかのプレイヤーとのマッチング型PvPにも挑戦できます。さらにシーズンも開始し、レジェンドジニに挑戦して、とても格好いいレジェンドジニを獲得できるチャレンジも用意します。
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――最後に、日本のファンに向けて、本作のアピールポイントを教えてください。

シャオ・イエ
 日本のプレイヤーにとっておもしろい点は、まず膨大な数の生き物が登場することかなぁと思います。今後も新しいジニを更新し続け、2ヵ月ごとに十数体ほどを追加できると考えています。ジニの数は、これからすぐに増えていくでしょう。

 しかも、すべてのジニの設計に多くの力を注いでいます。一体一体がまったく異なり、それぞれに固有のアニメーション、固有の音、プレイヤーとの固有の交流方法があります。ジニの数とクオリティーの高さは、大きな魅力です。

 ふたつめは、革新的なバトルシステムです。本作はターン制ゲームですが、その仕組みに大きな革新を加え、よりテンポの速い戦闘にしています。同時に、頭脳ゲームのような読み合いも楽しめます。じゃんけんで相手が何を出すか読むように、相手がつぎに何をする可能性が高いかを予測し、判断するポイントを数多く加えました。したがって、ターン制でありながら、非常にスピーディーで戦略性のある戦闘になります。

 3つめは、シームレスなソーシャル機能を備えた大世界です。世界中のどこにいる人ともいっしょに遊べます。また、新しいコンテンツを継続的に追加します。オンライン運営によってコンテンツの品質を高め、量も増やし続け、長く遊ぶプレイヤーの期待に応えていきます。

 この3つが、日本のプレイヤーにもとくに気に入ってもらえる点だと考えています。
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発表会の後は試遊会へ。招待されたインフルエンサーや応募で来場した人、取材陣などがゲームを楽しんでいた。
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会場にはフォトスポットなども。
 なお、体験会での試遊レビューの記事は、追ってお届けする。
[2026年9月30日22時20分修正] 一部表現を修正いたしました。

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