『ダスクブラッド』ネットワークテスト版レビュー。空飛ぶ狙撃手、婚活する老紳士、愛らしいロボ。イロモノな3キャラと“烙印”に振り回された奇祭

『ダスクブラッド』ネットワークテスト版レビュー。空飛ぶ狙撃手、婚活する老紳士、愛らしいロボ。イロモノな3キャラと“烙印”に振り回された奇祭
 フロム・ソフトウェアより2026年発売予定のNintendo Switch 2用ソフト『The Duskbloods』(ダスクブラッド)。2026年8月21日(金)~8月24日(月)に行われるネットワークテストに先立ち、メディア向けのネットワークテスト版試遊会が開催された。
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『The Duskbloods』ネットワークテスト版レビュー。空飛ぶ狙撃手、婚活する老紳士、愛らしいロボ。イロモノな3キャラと“烙印”に振り回された奇祭

 使用可能なキャラクターは“血族”と呼ばれ、今回は6名を体験可能。なるべくじっくり触りたいので、おもにプレイするのは半分の3キャラということにしてみた。この選択はある意味で大正解。全員変というかぶっ飛んでいるというか、クセが強いキャラクターばかりだったのだ。対人戦を含むPvPvEということで緊張していた筆者の肩から力が抜けるどころか、肩が吹き飛ぶレベルのインパクト。問答無用でゲームの独特な世界観に引きずり込まれた。

 何が変かというと、具体的には、

  • 空を自由に飛び回りながら狙撃する
  • 元恋人を探して花を渡し、プロポーズする
  • ロボ(?)がロケットで突っ込んで頭突きする

 こんな3本立てだ。どこの奇祭だ。ほかのプレイヤーと戦うのは緊張するなぁとか言っている場合じゃなかった。

 以下、クセ強3名のプレイフィールを中心に試遊会のリポートをお届けする。本作のディレクターである宮崎英高氏へのインタビューなどとも併せてご一読いただければ幸いだ。
 なお、記事内の画像は開発中のゲームデータを使用して撮影された素材で、実際の試遊会のプレイ画面ではない。また、記事内容については製品版とは仕様や名称、各種パラメーターなどが異なる場合があることはご承知おきいただきたい。

戦いかたが無数にあるPvPvE

 試遊会ではネットワークテスト版と同じく“ロアンローの街”というひとつのマップで、プレイヤー8人によるオンラインマルチプレイを体験できた。各プレイヤーは拠点“夜の館”で6名の血族から使用キャラを選択する。なお、最終的なローンチ版では10を超えるキャラが使用可能になる予定とのこと。

 各血族はさまざまな効果を持つ“血族技”をふたつ備え、独自の勝利条件を設定できる要素“烙印”や固有能力を付与する“権能”を入れ替えるといった、さまざまなカスタマイズ要素を有する。ただし今回のバージョンでは、プリセットキャラをそのまま使用する形となった。
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“血族”とは吸血鬼であり、知性や哲学を持つ高次の存在。時間を超えて、人類が滅亡する“人類の黄昏”に集い、競い合うことになる。
 取材では、まず“黄昏の戦い”という基本的なルールでプレイ。このルールではゲーム展開が4つのフェイズに分かれており、フェイズごとに以下のように進行していく。

フェイズ1(制限時間6分)
 次以降のフェイズに備えて戦力を強化する。脱落者はなし。

フェイズ2(制限時間6分)/フェイズ3(制限時間5分)
 一定時間経過でフィールドに“儀式場”が出現。フェイズ終了時、スコアポイント“美徳”が少ないプレイヤーから脱落していく。

フェイズ4(制限時間10分)
 最終フェイズは“美徳”が高い3名による決闘。各プレイヤーは1回のみ復活可能で、2回倒されると脱落。生き残ったプレイヤーが勝者となる。

 美徳は多種多様な方法で獲得できる。フィールドを徘徊する強敵や、強力なボスエネミーである“侵略者”を倒すことで入手できる“討伐の美徳”、特定の遺体に灯をともすと手に入る“灯の美徳”といった探索型のものや、烙印の条件達成で手に入るもの、さらに各フェイズ終了時に敵をより多く倒したプレイヤー2名に贈られる“血の牙の称賛”と、より多く新しいアイテムを入手した2名に贈られる“蒐集家の称賛”など、その種類はさまざまだ。

 フェイズ2とフェイズ3に出現する“儀式場”では、美徳をより多く獲得できる。他プレイヤーを倒すことで手に入る“剣の美徳”と、儀式場にある“血族誓柱”に誓って占有状態を維持することで入手できる“誓約の美徳”があり、これで多少の点差は覆せる。
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儀式場以外では、烙印の条件などでなければ他プレイヤーを倒してもうまみが少ない。儀式場での戦いに備えて、強化に専念したいところ。
 儀式場での対決に備えて、フィールドにいるエネミーを倒してレベルを上げるといった強化は必須。とくに強敵や侵略者の撃破は重要だ。レベルアップを狙えるだけでなく、ランダム強化要素“血の力”を入手できる。

 ほかの強化要素としては、共闘してくれるNPC“眷属”と契約が可能。各地にある光の柱の下にある魔法陣で1体のみ召喚可能で、倒されても一定時間経過で再召喚が可能。心強い味方になってくれる。

 ほかにもフィールド各地には武器に属性を付与できる“錬金炉”や、血族技を強化する素材を落とすエネミー“血袋翁”など、強化につながる要素が数多く点在している。美徳集めと強化を、並行して進めていくわけだ。
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最終的には美徳の多いプレイヤーが勝ち進むが、美徳集めにはキャラクターの強化も自然と必要になる。
 広大なフィールドを制限時間内に忙しく駆け回るために、各種の移動方法を活用。ジャンプボタン長押しで発動する“大ジャンプ”をはじめ、空中ジャンプ、空中ダッシュなどでダイナミックな移動が可能。さらにフィールド各所に制限なしでファストトラベルできる。

 立体的な機動はじつに気持ちいい。戦闘中も自由自在な移動は変わらずで、落下ダメージもない。敵の激しい攻撃も大ジャンプで空に逃れればまったく当たらない。移動に関しては探索、戦闘の両方で、本当にストレスフリーだった。
『The Duskbloods』ネットワークテスト版レビュー。空飛ぶ狙撃手、婚活する老紳士、愛らしいロボ。イロモノな3キャラと“烙印”に振り回された奇祭
強敵や侵略者はかなり手強いが、空中から安全に動きを観察できることで、初見でも問題なく立ち向かえた。
 ほかにも筆者がおもしろく感じた強化要素として、“吸血”による手駒増やしと“同盟”にも触れておきたい。広義ではどちらも“仲間を増やす”システムだ。

 プレイヤーキャラクターの血族は吸血鬼。吸血攻撃は威力絶大で、一部のエネミーを味方に変えることができる。相手に攻撃を加えたり、攻撃を“叫び”で遮ったり(いわゆるパリィ)など、相手の体勢を崩すと使用可能だ。

 同盟は、出会った他プレイヤーに協力関係を申し込むこと。同盟を承諾するとお互いの攻撃は当たらなくなり、儀式場で得た美徳を半分ずつ分け合うことになる。さらにアイテム“団結のメダル”で同盟相手のところにワープできるようになり、共闘によって生存戦略がまた大きく変わる。
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戦いを避けつつ味方を増やすという戦略が、対人戦がやや苦手な筆者にはかなりありがたかった。戦いは数だ。
 同盟を組まなくても、侵略者と戦うときには他プレイヤーに共闘を呼びかけることが可能。承諾したプレイヤーは、フィールドのどこからでも侵略者のところへワープして参戦できる。侵略者戦中は他プレイヤーに攻撃が当たらないため、ここでも共闘の楽しさが存分に味わえた。

 今回の体験会では、後半に異なるルールの“血盟ルール”でのプレイも体験。このルールでは最初から他プレイヤー1名と“血盟”を組んで対戦に臨む。最後の決闘も2対2の戦いとなるため、終始同盟状態でのプレイとなり、仲間の大事さをより痛感した。

変なキャラを通じて見えてきたおもしろさ

 ここまで基本的なルールに触れてきたが、本作にはこうした流れや勝利条件をもぶった切る要素が存在する。それが独自の勝利条件を設定できる“烙印”であり、もっとも驚き、楽しませてもらった要素だった。

 以下、今回プレイさせていただいた3キャラのそれぞれのプレイリポートを通じて、烙印や各キャラのプレイフィールについてお伝えしていきたい。

元老サミール=パトレス:まさかの婚活

  • 血族技1:血の刑柱(敵の足元から血の柱を吹き上げる)
  • 血族技2:恐竜化(恐竜に変身して敵に突撃する)
  • 烙印:儚い恋の烙印(対応した烙印が刻まれた他プレイヤーと恋人同士になる)

 まず紹介したいのが、元老サミール=パトレス。レイピア(刺剣)で戦うその姿や、戦技“王朝剣技”に似た動きなどから、『
エルデンリング』の“血の貴族”を連想させるキャラクターだ。近接戦では強化されたガードカウンターも交え、遠距離戦では連射はできないものの敵を追尾する“霊鳥”を飛ばして戦う。

 ここまで聞くと、エレガントに戦う紳士的なキャラクターに感じられるだろう。ただ、今回のプリセットで設定されていた“儚い恋の烙印”がそのすべてを霞ませていた。その内容は以下のとおり。

「“儚い恋の受動烙印”が刻まれたプレイヤーを見つけ、ふたたび恋人になってともに最終フェイズまで到達することが目標」
『The Duskbloods』ネットワークテスト版レビュー。空飛ぶ狙撃手、婚活する老紳士、愛らしいロボ。イロモノな3キャラと“烙印”に振り回された奇祭
恋人になるってなんだ(画像の両キャラは元老サミールではありません)。
 婚活が目的なのかよ。この説明文を見たとき、頭が完全に真っ白になった。改めて資料を参照してみると、要するにエモート“花をどうぞ”を対象プレイヤーの前で披露し、相手がその花を受け取ってくれれば恋人関係成立、ということらしい。え、この戦場で?

 恋人と出会い、なおかつプロポーズに成功し、ふたりで最終フェイズに勝ち残る。とんでもなく困難だが、そのぶん得られるものも多いこと間違いなし。なるほどと理解してみると、プレイ中にこの烙印のことがつねに頭から離れない。

「我が恋人は、花嫁はいずこ!?」

 貴族のような優雅さよりも、元恋人を探し求めるロールプレイが前に出る。エネミーを倒したり、灯の美徳を探しているうちは問題ないが、他プレイヤーと接敵したときが困りもの。全員恋人に見えてしまうのだ。

 「ふたたび恋人になって~」ということは、離れ離れになった恋人との再会が目的なのだろう。一途なはずなのに、自分が節操のないろくでなしに思えてくる。「おまえ恋人か!?」と血眼になるあまり、出会うプレイヤーすべてにエモート“花をどうぞ”をくり出す婚活老人が爆誕してしまった。当然のように1回も成功しなかった。
『The Duskbloods』ネットワークテスト版レビュー。空飛ぶ狙撃手、婚活する老紳士、愛らしいロボ。イロモノな3キャラと“烙印”に振り回された奇祭
後で知ったが、対象プレイヤーの名前に元恋人かどうかがわかる表記が示されるため、そこまで火の中水の中状態になる必要はなかった。
 権能の効果によりガードカウンターが得意で、なおかつ遠距離からでも血族技“血の刑柱”による奇襲が可能。さらに血族技“恐竜化”もおもしろい。目標を高精度で追尾し、そこから強力な掴み技と、発生速度と攻撃範囲に優れた打撃のどちらを出すかという二択で敵に迫る。元老サミールは対人戦で、かなりおもしろい戦いかたができるキャラだった。

 そんな戦闘型キャラでも、烙印ひとつで立ち回りがまったく異なるものになる。恋人を探し求めるプレイは一般的なPvPvEとは完全に別物だ。これがじつに新鮮で、何度も「なにやってんだ私」と吹き出しそうになるのをこらえつつ楽しませてもらった。テーブルトークRPGの感覚に近いかもしれない。

狙撃手レイラ:これ無傷で全エネミー狩れませんか

  • 血族技1:ネブラの消失(姿をくらませながら高速移動)
  • 血族技2:ヴァルドの機銃(ガトリングを連射する)
  • 烙印:旧き友の烙印(対応した烙印が刻まれた他プレイヤーと共闘する)

 つぎに触れたのは狙撃手レイラ。血族技“ヴァルドの機銃”で腹の中からガトリングを取り出して連射する、エキセントリックなキャラだ。権能で自動回復できたり、回避時の攻撃が強化されていたりといった点もおもしろい。

 近接戦ではカタール二刀流を、遠距離では狙撃銃を駆使して戦う血族だ。血族技“ネブラの消失”で姿をくらませながら高速移動が可能で、敵から距離を取ったり背後に回り込んだりといった動きが可能。

 特筆すべきは狙撃銃の存在だ。狙撃銃の射程はとんでもなく長く、たいていの建物の屋上から地上にいるエネミーに届く。取り出してから構えたり、弾をリロードしたりといった動作中は隙だらけだが、これらの動作を空中でも実行可能。つまり、大ジャンプと空中ジャンプで逃げながら射撃やリロードをすれば、ノーリスクで多用できるのだ。
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近づかれると比較的脆いが、ダイナミックな動きで逃げ回れるので通常のエネミー相手ならほぼ無双。プレイヤーにはさすがにしっかり追いかけられてしまう。
 また、今回セットされていた“旧き友の烙印”との相性は抜群。“旧き友の受動烙印”が刻まれた他プレイヤーと同盟を結び、最終フェイズまで到達するのが目標となる。

 通常エネミーどころか強敵や侵略者も大ジャンプ狙撃で安全に攻撃できる狙撃手レイラは、討伐の美徳(強敵や侵略者を倒す)や血の牙の称賛(より多くのエネミーを倒す)といった美徳を非常に稼ぎやすい。烙印の効果を活用し、侵略者を旧き友といっしょに倒せばさらに追加の美徳まで得られる。ガトリングも高火力で(ただし連射中は隙だらけ)、侵略者に対するダメージ貢献度も稼ぎやすかった。

 個別の接近戦は苦手だが、そもそもそういう状況に陥りにくい。同盟を組めば美徳を分け合えるので、他プレイヤーからすると“同盟になってくれたらおいしい”キャラなのだ。1対1の対人戦になると工夫が必要になるが、他者も巻き込んだ独特な勝ち筋があるという点では、元老サミール(儚い恋の烙印)と同じくらいおもしろいキャラになっていた。

ゾーク:なんだこのヘンなロボは

  • 血族技1:ミサイル(背中からミサイルを連射)
  • 血族技2:人間ロケット(ロケット推進で突っ込む)
  • 烙印:旧き友の烙印(対応した烙印が刻まれた他プレイヤーと共闘する)

 最後に紹介したいのが、このゾークという血族。見た目は完全にロボで、近接戦では放電する海底ケーブルをぶん回すパワーキャラ。遠距離戦ではハープーンガンを通常射撃と溜め射撃(着弾後、一定時間で爆発して相手をひるませる)の2種類で使い分ける。もはや生き物かどうかも怪しいが、ちゃんと吸血攻撃で相手の血は吸っていた。権能で一時的に相手の最大HPを奪えたり、“叫び”を一瞬ではなく継続して放ったりできたのも印象的。

 ふたつの血族技はさらに輪をかけておかしい。発動すると短時間その場で浮遊。ひとつは背中から山なりの軌道で飛ぶ誘導弾を連射する“ミサイル”。もうひとつは、超高速で前方に突進する“人間ロケット”である。『
アーマード・コア』みたいだ。前者は垂直ミサイル、後者はアサルトブースト。
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もはや見た目のインパクトだけでおもしろい。むしろかわいい。
 珍しく動きが鈍重な点もゾークの大きな特徴だ。ローリングが非常に遅く、具体的には『ダークソウル』シリーズや『エルデンリング』における重量ローリング、いわゆる“重ロリ”そのものと思ってもらえればいい。とはいえ、大ジャンプや空中ジャンプで飛び回ることは問題なくできるので、やたら飛び回る重量級という稀有な存在になっていた。

 近接、遠距離ともに攻撃の隙が大きいものの、狙撃手レイラと同じく空中から射撃したり、空中から急降下攻撃をくり出したりすればフォローは可能。動きの遅さからレイラとはまた違った意味で1対1に工夫がいるキャラだが、本作の高機動力+パワフル攻撃で不思議なプレイ感覚を味わえる。全身重量級のフルハベル装備やフル大山羊装備のキャラが、『
SEKIRO』みたいな高速機動をし始めたような感覚だ。
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そうしたプレイフィール以前に、動きのひとつひとつがおもしろすぎた。
 ここまで動きだけでおもしろさを出せるゲームキャラはそうそう思い当たらない。人間ロケットで侵略者に突進した際、無敵時間があるわけではないので侵略者の攻撃で「ぺちっ」とはたき落とされたのを見たときには、さすがに吹き出すのを止められなかった。もはや愛おしい。

 今回のプリセットでゾークにセットされていた烙印は、レイラと同じ“旧き友の烙印”だった。もしこれが“儚い恋の烙印”だったら、たまらなさのあまり試遊会の時間すべてをゾークでのプレイに費やしていただろう。危なかった。冷や汗を拭くとともに、烙印カスタマイズの可能性を大いに感じた。
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烙印などの要素が生み出す本筋と異なるゲーム体験が、なによりユニーク。頭に「?」を浮かべながら遊ぶことの、なんと不思議で楽しいことか。
[HEAD「なんだこの変なゲーム。楽しいぞ」[/HEAD]
 改めてレイラを使い、最終フェイズで他ふたりに集中砲火されて3位に終わったりしながら試遊会を終えて浮かんだ筆者の第一の感想は、「なんだこの変なゲーム。楽しいぞ」だった。

 現時点でも十分にPvPvEとしての完成度が高いように思う。ふつうにエネミーを狩ってファームするPvPvEのセオリーはそのまま通じたし、そういったジャンルのゲームとしても大いに楽しめた。

 だが、記憶に強く残ったのはそこじゃない。高熱で寝込んでいるときや、ストレスが溜まっているときに見る荒唐無稽な夢。ちょっともどかしかったり、よくわからなかったりするが、不思議とスッキリするあの感覚。あれがいちばん近いかもしれない。
『The Duskbloods』ネットワークテスト版レビュー。空飛ぶ狙撃手、婚活する老紳士、愛らしいロボ。イロモノな3キャラと“烙印”に振り回された奇祭
よくわかるゲームは当然おもしろいが、よくわからなくてもこんなに楽しいのか。不慣れなゲーム体験に心が震えた。
 体験会に参加したメディア関係者だけのマルチプレイでも、ここまでの体験ができた。ネットワークテストではるかに多いプレイヤーと出会ったとき、いったいなにが起こってしまうのだろう。未知への怖さもちょっとありつつも、それに数倍する期待が高まるばかり。

 ネットワークテストでも、婚活したりむやみに同盟申請したりと、変な楽しみかたをしてみたい。この文面だけでは伝えづらい、実際にプレイして頭上に「?」を出さないとわからない魅力が、少しでも多くの読者諸兄に伝わればと願う。

      担当者プロフィール

      • カイゼルちくわ

        カイゼルちくわ

        フリーライター。MMORPGとブラウザゲームを黎明期から遊び続け、ゲームセンターに『ストII』の数年前から通いつつPCゲームで夜を明かしていたおじさん。アーケードゲーム雑誌のライター業を経て以来、ほぼ全ジャンルのゲーム記事を受け持っている。

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