本記事では、そんな『ディサイプルズ リベレーション』のプレイレビューをお届けしていこう。

理解が深まるほどおもしろくなるタクティカルバトル

マス目を移動して、敵ユニットを撃破していくタクティカルバトルは数多くあるが、本作はその中でもプレイヤー自身の戦略性が強く試されるバランス。1キャラクターで無双できるタイプではなく、編成した全ユニットを効果的に動かさないと勝利できない作りで、非常に手応えがある。

最初は難しく感じていたが、システムの理解が深まり、できることが増えていくほど右肩上がりにおもしろくなっていった。バトルのおもしろさにつながる特徴はいくつもあるが、その中でもユニークな要素をいくつか触れていきたい。
個人的に非常におもしろいと感じているのは、バトルのバランスだ。本作、敵の攻撃がとにかく痛い! 通常攻撃でHPが4割近く削られたりするのだ。

ちなみに、一部の味方キャラクターを除き倒されたユニットは死亡扱いでつぎの戦闘から編成できなくなるので、1キャラクターの死亡がけっこう響く。

説明を見ると難しく思うかもしれないし、実際に難しいのだが……だからこそ、誰も死亡させずに切り抜けられたときの達成感もひとしおだ。

先に動かず、突っ込んできた敵に集中砲火を浴びせるという戦法はかなり有効だ。とはいえ、敵側も行動順を後回しにしてくるので、けっきょく睨み合いになるケースもあるのだが……。
接近の駆け引き、誰から前に出るかの選択は勝敗を決める要因にもなる。味方全員で固まって敵が近づいてくるのを待っていたら、範囲攻撃で壊滅するなんて事態も起こりうるので、難しいところだ。


これも意外に重要な要素で、前衛が前で詰まっていると後衛が動けなくなったり、固まって動きすぎるとかえって立ち回りが狭まったりするのだ。とはいえ、分散して動くと複数の敵に囲まれて死亡してしまうので、連携は必須。おもしろいけど、とにかく難しい……!

どのアクションポイントが、どれだけ割り振られているかはキャラクターによって異なる仕組み。主人公アヴィアンナの場合は、青、赤、黄色をひとつずつ持っており、かなり汎用性が高くなっている。

2回攻撃をして攻めまくるのか、1回攻撃して後ろに引くのか。この行動ひとつで後の展開が大きく変わる場合も。とくに後衛ユニットが2回攻撃をできる場合、攻撃を優先して後ろに下がらなかった結果、敵に倒されてしまうケースもあるので決断に重みがある。

バフ・デバフの合わせ技でより高度な戦いに
本作は大抵のアビリティに、自分にとって有利な効果を与えるバフ効果や、敵に不利な効果を与えるデバフ効果が付随している。このバフ・デバフをどれだけ使いこなせるかで、バトルの難易度は変わっていく。
最初は「攻撃力低いしこのアビリティ弱いな」と思っていた技が、正しく使えれば強力な効果に化けたりもする。



しかし実際は攻撃面もかなり優秀で、1回アビリティを当てると"ルーンの刻印"を付与し、2回目の攻撃で敵を2マス後退(吹き飛ばす)効果を扱える。このルーンの刻印による吹き飛ばしは、ほかの敵に衝突させることで範囲攻撃に発展する仕組みがあった。
“激昂”で敵を集め、“ルーンの刻印”で吹き飛ばす。この組み合わせだけで複数体の敵に大ダメージを与えつつ、味方も守れるという超優秀なキャラクターなのだ。


挙げるとキリがないが、ほかにも各キャラクターが優秀なアビリティを持っているため、組み合わせ次第でどんどん戦略は広がっていく。
主人公アヴィアンナは、最初に4つのクラスから選択して戦闘方針を選べるので、どのキャラクターとも相性がいいのもありがたい。クラス自体は後から変更もできるため、「このキャラクター強そうだし主人公と合わせてみたいな」と考えたときに柔軟に対応できる。

また、主人公だけはほかのキャラクターと異なり、自身のアビリティ以外にマナを消費して魔法も使用できるのだが、こちらもかなり強力。各キャラクターのアビリティ、主人公との連携、魔法とあらゆる要素を駆使して、ようやく少し有利になるという絶妙なバランスだ。

ほかにも戦闘マップが起こすランダムイベントといった地形を活かした戦いなど語り尽くせないほど戦略的な要素に富んだバトルが楽しめる。タクティカルバトルが好きな人ならドハマリすること間違いナシだ。

選択により分岐していくストーリーやサイドクエスト
実際にフィールドを歩きながらNPCと会話をしたり、サイドクエストを受けながら進めることになるので、この世界に没頭しやすい。




そんな状態で王城に籠っていたアヴィアンナは、かつての友であるオライオンからネヴェンダールの危機を知らされる。腐敗や汚染されたマナによる問題が生じる中、その原因を探って各地を巡る道中で、旧友たちとも再会をするという展開になっていた。


ストーリーで数多くの選択肢が現れるのは健在で、選択次第で余計な戦闘が発生したり、どちらかの勢力に加担することになる。今作ではエルフやドワーフなど5つの勢力が登場するので、どの勢力と仲よくするかも重要になってくるだろう。

平和的な解決を望んでいたはずなのに、敵視されて戦闘が避けられなくなったりするのもおもしろいところだ。2周目ではほかの選択肢や、勢力を選んでみたりと周回プレイの楽しみにもなる。

とくに序盤はクエストの結果次第で、ランクの高い仲間が手に入ることもあり、後々の戦闘が多少楽になることもあった。ただ、クエストで仲間になるキャラクターも死亡すれば使えなくなってしまうので、戦闘の結果次第ではお別れとなってしまうが……。


特定勢力に加担している場合は、その勢力のキャラクターだけで固めてしまうのも、バフ効果が乗りやすいので有効だったりする。


序盤はあまり多くの選択肢を提示せず、システムの理解が深まったころに分岐などが増えていくので、本作から始めた人でもゲームの理解で躓くことは少ないだろう。

『ディサイプルズ ドミネーション』製品概要
- 対応プラットフォーム:プレイステーション5、Xbox Series X|S、PC
- 発売日:プレイステーション5版は2026年3月19日発売、Xbox Series X|S版、PC版は2026年2月12日発売
- 発売元:カリプソメディア
- 開発元:Artefact Studio
- 価格:プレイステーション5パッケージ版(デラックスエディション)7700円[税込]、ダウンロード版各7700円[税込]、『Deluxe Edition』各8600円[税込]
- ジャンル:シミュレーションRPG
- 対象年齢:CERO 17歳以上対象/IARC 12歳以上対象
- 備考:Xbox Series X|S版とPC版はダウンロード専売







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