キーアートは、コーエンと彼のドーンウォーカーとしてのアイデンティティを本質的に描いているとのことだ。
『The Blood of Dawnwalker』のアート制作の舞台裏
キーアートは、コーエンと彼のドーンウォーカーとしてのアイデンティティを本質的に描いています。右腕は「ペレグリニ・アウロラエ(暁の巡礼者)」と刻まれている剣を力強く握りしめています。この文字は均衡と正義の象徴である天秤と結びつき、運命の前兆を表しています。魔法のルーンが刻まれた左腕は、自然の法則に逆らい、禁断の領域へと通じています。

しかしこの作品の出発点はコーエンではなく別の場所——カルパティア山脈に抱かれた地、サンゴラ谷にあります。暖かなオレンジ色のパレットで描かれたサンゴラ谷のパノラマと、印象的な日食——コーエンの二面性、人間性と吸血鬼としての側面の衝突を象徴するもの——がコーエンの背景に描かれ、作品全体の基調を決定づけました。

コンセプトアート:ダミアン・バヨフスキー(Damian Bajowski)
背景をよく見ると、スヴァルトラウ城や大聖堂といった細部が見て取れます。これらはプレイヤーがサンゴラ谷で発見する重要な場所です。大聖堂を覗いてみたい方は、昨年公開された動画「『The Blood of Dawnwalker』ゲームプレイトレーラー(Part II)」をぜひご覧ください。動画ではこれらの高い塔や壮大なステンドグラスの窓を間近で見ることができます!


スケッチの前に、ヴォイテク・フス(Wojtek Fus)氏は最も説得力があり表現豊かなポーズを定義するため、様々なダイナミックなポーズや動作の参考資料を探求しました。
「シンプルで少しユーモラスな写真撮影を自分自身で行い、様々な動きやジェスチャーを演じました。自分の身体で動きを感じることで、動作の途中で自然に生じる体重移動や緊張の現れ方が理解できました。この工程は硬さを避け、生き生きと自然なポーズを見つける上で極めて重要でした。」

最終カバー–ヴォイテク・フス(Wojtek Fus)制作、協力:バルトロメイ・ガヴェウ(Bartłomiej Gaweł)(アートディレクション)、リッキー・ホー(Ricky Ho)(背景)、マテウシュ・フェレンツ(Mateusz Ferenc)(グラフィックデザイン)
数多くの試作を経て、まずは2D、次に3Dで制作し、細部の調整と磨き上げに多大な労力を費やした後、最終段階へと進みました。それは表情と物語性に焦点を当てる作業です。「コーエンは戦闘シーンからキャプチャーし、集中と決意に満ちた表情に。彼の象徴的な吸血鬼の眼光が緊迫感をさらに高めています。」とヴォイテク・フス(Wojtek Fus)氏は説明する。しかしコーエンの眼差しからはそれだけではない――彼自身の正体や将来の可能性に対する疑念、躊躇、不安も読み取れるのだ…

今月のコミュニティ掲示板を締めくくるにあたり、Discordからの質問をご紹介します。
コーエンの腕にあるタトゥー/ルーンは何ですか?魔法の鎖のようなものか、それとも呪文を唱えるための導管ですか?
「導管」という表現が適切です。この世界で魔法を唱えるには、魔法が「流れる」ように身体にルーンを刻む必要があります。その用途は攻撃、防御、あるいは調査目的(『The Blood of Dawnwalker』ゲームプレイトレーラー(Part II)で公開した呪文「魂の強制」など)まで多岐にわたります。




















