『零 ~紅い蝶~ リメイク』澪たちのモーションがリアリティー増し増しですごくいい。美しくも恐怖感が増したグラフィックと、集大成的なシステムとなった射影機での戦い。双子の姉妹も幽霊も鮮やかに【先行体験レビュー】

『零 ~紅い蝶~ リメイク』澪たちのモーションがリアリティー増し増しですごくいい。美しくも恐怖感が増したグラフィックと、集大成的なシステムとなった射影機での戦い。双子の姉妹も幽霊も鮮やかに【先行体験レビュー】
 コーエーテクモゲームスより2026年3月12日に発売を予定している『零 ~紅い蝶~ REMAKE』。対応ハードはNintendo Switch 2、プレイステーション5(PS5)、Xbox Series X|S、PC(Steam)。

 本作は和風ホラーアドベンチャー『零』シリーズの最新作。2003年にプレイステーション2(PS2)向けに発売された『
零 ~紅い蝶~』のフルリメイク作品だ。開発はコーエーテクモゲームスのTeam NINJAが手掛けている。オリジナル版同様、双子の姉妹である天倉 澪と天倉 繭を主人公に恐怖の物語が描かれていく。
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天倉 澪(左)、天倉 繭(右)
 本記事では発売に先駆けてゲーム序盤を遊んだレビューをお届け。本作がどのように生まれ変わっているのか、その詳細を解説しながら感想を述べていこう。
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ふたりの姉妹、恐ろしき村へ行く。

 物語は天倉姉妹がふと“地図から消えた村”へ迷い込んだところから始まる。人の気配がなく不気味な空気が漂う村なのだが、そこで姉妹の前に霊たちが現れる。怨霊は天倉姉妹に襲いかかるが、除霊の力を持つ“射影機”(いわゆるカメラ)を使って危機を脱するのだった。
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 しかし、姉の繭は何かに導かれるようにフラフラとどこかへ行ってしまう。そこで澪は姉の痕跡を辿りながら追いかけつつ、村に秘められた謎を解き明かすことになる。なお本作はマルチエンディング形式となっており、オリジナル版の結末のほか、本作で新たに追加された展開も用意されているとのこと。
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 物語や設定などはオリジナル版とほぼ変わらないようだが、物語を深掘りする要素として“サイドストーリー”が登場。村の痕跡を探していくと人々の記憶やメモが見つかるといった内容となっており、幽霊となってしまった人たちや怨霊の過去などが少し語られる。本筋とは関係ないので無視してもいいが、育成要素にも紐づいているのでゲーム的には重要な要素だ。
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射影機は強化することができ、おもに探索で育てていく。

より実像感の増したグラフィック

 グラフィックはオリジナル版、Wiiで発売されたリメイク作『零 ~眞紅の蝶~』と比べても格段に美しくなっており、澪たちの可憐な姿はもちろんのこと、村の実像感が大幅にアップ。荒れ果てた日本家屋の埃っぽさ、和室の持つ日本ならではの不気味な空気感などが細かく描かれている。いっそう“何かいるかもしれない”感が増したようにも思う。
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 この手のホラーゲームは“とにかく暗くて怖い”みたいな方向性もあるとは思うのだが、本作は暗い場所でも比較的明るく(とは言え暗いには暗い)、壁の木目なども視認できるくらいには見やすい。見えるからこそ怖く感じる空間もあるだろう。懐中電灯もあるが、使わないほうが雰囲気があったので個人的にはほとんど使わなかった(ちなみに本記事のスクリーンショットは設定で少しだけ明るさを上げている)。
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 敵となる怨霊たちはその顔をアップで撮るシーンも多い。怨霊たちもグラフィックが進化しているほか、表情の演出にもものすごくこだわりを持って作られているのがわかる。そのため撮影するたびに撮り応えを感じる楽しさもあった。女性幽霊の場合はむしろかわいさすら感じたのはオリジナル版にもあった魅力だが。
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 また、澪たちのモーションがいい。かなりリアリティーのある動きになっていて、その場をまさに歩いているような感覚が味わえる。それでいながら、アクション要素があるので細かい部分は機敏に動いてくれる手触りのよさはTeam NINJAらしいところ。とはいえシンプルに足が遅めになっているなど、ホラーアドベンチャーらしい作りにもなっているのでゲームの雰囲気は損なわれていない。
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 シーンによっては彩度がものすごく低くなることも。探索中にリアルタイムで起きることもあるのでカットシーンとしてもアドベンチャーゲームとしても画面効果がうまく使われているように思う。また、回想というか追想シーンはちゃんとリメイクされているはずなのに、あえて解像度を低くするノイズが掛けられていて、古めの映像っぽさがあるのが逆にリッチ。
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モダンになった探索パート

 ゲームは村を探索しつつ敵である怨霊を倒すなどして先へ進んでいくホラーアドベンチャー。原作とマップはほとんどいっしょだが、細かいところや導線、ボリュームなどはかなり変わっている印象。また、新たなエリアや道もあるため懐かしさもありつつ、同時に新鮮さも感じられた。
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 そもそもオリジナル版は固定カメラで探索し、戦闘時は主観視点のカメラを構えるという独特のシステムだったが、本作では主人公たちの肩越し視点を採用しているため探索の味わいはかなり変わっている。まぁ、シリーズファンならばすでに肩越し視点に慣れているだろうし、昨今のゲームに慣れている人ならばとくに違和感なく遊べるだろう。
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 オリジナル版以降のシリーズ作品に登場した要素はいくつか踏襲されており、ドアをゆっくりと開いていく感じや落ちているアイテムにじっくりと手を伸ばすアクションもある。要は一部のアイテムを拾おうとしたら「"何か"に腕をつかまれるかも?」といった不安を掻き立てる演出だ。実際に襲われることもあるが、少なくとも過去作と比べると序盤はその頻度が少なめ。かつ失敗時のペナルティーもそこまで手痛いものではない(詳細は後述するが霊力が減る)。
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手を伸ばしたらやっぱり怨霊登場。全アイテムに拾う動作があるわけではなく、要所で使われているのもほどよい。
 ほかにしゃがみ移動があり、おもに低い場所や穴などに潜るためのもの。ちなみにステルス要素もあるのでそこで使う場合もあるほか、戦闘でも役に立つのはなかなかにおもしろい仕様だった。こちらも詳細は後述。
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 また、繭は足が悪いため澪が手をつないで先導してあげるというアクションがある。発表時は「移動中ずっとリードしてあげないといけないのかな?」と想像していたのだがそんなことはなく、繭はそれなりの速さで手をつながずとも付いてきてくれるので移動のストレスにはならない。
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 むしろ手をつないでいるからこそ姉妹の絆が感じられ、ふたりゆえに空間の怖さが少しだけ薄れるような感覚も味わえる。戦闘面では繭の誘導や倒れた繭を起こしてあげる要素もあるが、序盤の部分ではそこまで重要になるシーンはなかった。繭と手をつないでいると体力が回復し続ける効果もあるためゲーム的には重宝しそうな予感。
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繭が倒れているところで撮影会もできるが……。
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ちゃんと起こしてあげようね!
 ナビ類はやりすぎない程度に増やされており、開かない扉や仕掛けは調べるとマップに随時書き込まれていく。現在の目標もつねに確認できるほか、迷いやすい場面の行き先については“紅い蝶”が行き先を示してくれる。ミニマップも便利。
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マップの作りについては飾り気がないのはいい。ただ扉や印はもう少し大きくてもいいのではと感じた。
 探索要素は増えているので、ナビに全部従っているとアイテムが集まらないことも。そういう場合は逆に"正解じゃない道"を教えてくれている、別の場所の探索に没頭できるとも言える。
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 敵となる幽霊、敵じゃない幽霊(浮遊霊)含めて撮影する図鑑のような収集要素もあるのだが、このあたりもシリーズ作の進化を踏襲した形でパワーアップ。Wiiでのリメイク版『零 ~眞紅の蝶~』では約200体存在したが、プレイデータを見ると375体に増えていた。このあたりのボリュームも増えている模様。サイドストーリーまわりで活用されていたこともあって増えているのかも。
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ときどき幽霊が突然現れることも。それを素早くカメラに収める収集要素が浮遊霊だ。
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メリハリの利いた射影機バトル

 見た目はいちばんわかりやすい変化の部分だが、じつは戦闘面がかなり進化していて驚いた。まあ基本的には敵の顔をアップで撮ればいいみたいな部分は変わっていないのだが、シリーズのその後の方向性ともまた違う進化を遂げている。
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 ベースとなる戦闘は射影機(カメラ)を構えて敵の顔を狙って撮影すること。FPSとはまた違うのだが、要はヘッドショットのようなもの。射影機には有効射程があり、装備品などでも変わるところではあるが、ファインダー内いっぱいに怨霊の顔を捉えることで大きなダメージを与えられる。
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デフォルト設定ではスコア表示がオフになっているが、オンにするとスコアも確認できる。ちょっとスタイリッシュ&ゲームチックすぎるのであえて外しているのだと思うがシリーズファンにはうれしい要素だろう。

 そのため、恐怖の存在である怨霊たちに“あえて近づく”、または“待つ”のが『零』シリーズの醍醐味だ。このあたりのメカニズムに手は加わっていないが、細かな要素で『零』の射影機アクションが磨き上げられた印象を受ける。
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 敵の攻撃が来るタイミング(レティクルが赤くなる)でシャッターを切ると、ジャストカウンター的な“フェイタルフレーム”となり、敵が怯むのもおなじみの要素。オリジナル版では物語の進行とともに解放されたが、基礎的なシステムはほとんどゲーム開始時から使用できる。敵の体力も最初から見える。

 いわゆる通常撮影の部分は“ピント”の概念が登場し、怨霊の顔を捉え続けるとオートフォーカスとしてピントが合っていく。しっかり姿を捉えられれば大ダメージを与えることもできる。ピントは射影機を強化するとマニュアル操作で素早く合わせることも可能だ(難しいけど)。
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 怨霊の体力バーにはラインがあり、そこまでダメージを与えると敵が大きく怯んで大ダメージチャンスとなる“シャッターチャンス”状態に。1発で本来は終了してしまうが、シャッターチャンス時もフェイタルフレームが可能だ。フェイタルフレームをすると連写でさらに大ダメージを与えられる“フェイタルタイム”が発動する。
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カメラ上部に体力バーがあり、白くなったぶんがダメージ。撮影前にダメージが予測で表示されるのでそれを見ながら戦うのも手。
 射影機は“フィルター”というゲーム進行とともに解放される機能がある。撮影の攻撃性能を変更するものとなっており、FPSで言うならば使用している銃を切り換えるようなイメージで、射程の長さや威力などの細かな違いがある。大きな特徴は通常撮影とは異なる“特殊撮影”で、写影フィルターなら敵をノックバックさせる効果、露出フィルターならば敵の動きをスローにすることも可能。いわばスキル攻撃的な要素だ。
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 このあたりの攻撃要素にメリハリが付けられたため、やや単調だったオリジナル版のバトルが撮影アクションバトルとして楽しさが増している。理解しないと敵がかなり硬く感じてしまうかもしれないが、苦手な人は基本カウンターのフェイタルフレームを狙うだけでもいいだろう。
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 だが、怨霊は時間が経ちすぎたりすると“羽化”という強化状態になる場合がある。羽化になると攻撃が強化されてしまうだけでなく、見切りにくい動きになったり、そもそも羽化した段階で体力が回復されてしまったりする。体力を一定値まで削り切ると羽化状態を解除しながらフェイタルタイムが発動するのでダメージチャンスでもあるのだが、いわゆる“待ち”戦法だけでは倒しにくくなっている。
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何がなんだかわからないと思うが、羽化すると怨霊の実体がつかみづらく、ピントが合わせにくい。攻守ともに厄介な存在になる。
 また、澪に回避アクションがあり、敵の攻撃をパッと避けられるようになった。隙が大きく頻繁に使えるわけではないが明確に無敵時間があるようで、敵の攻撃にタイミングよく合わせればかわすことができる。過去作のようにストーリー進行で解放されるようなシステマチックな回避アクションではなくアクションゲームらしいステップ回避になっている。

 そう言うとまるで澪がビュンビュンステップするような雰囲気を損なうアクションかと思われるかもしれないが、本当に緊急回避として使えるくらいの“重さ”がある。怨霊が飛び込んできた、敵が何かを投げてきたと思ったらなんとか回避できたくらいの感覚だ。バックステップを重ねて距離を離すといったこともできるので、そこまで難しいわけではないが使い道はほとんどジャスト回避に近い感じ。
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怨霊が松明を振ってきたのでなんとか回避。これくらいのステップ感。
 そもそも回避には“霊力”が必要で、霊力とはいわゆるスタミナのようなもの。霊力がない状態で敵から攻撃を受けると澪が転倒してしまい、敵に押し倒されるような形で大ダメージを貰ってしまう。戦闘中に走っても霊力は減るほか、敵の中には一撃でスタミナをゼロにする攻撃を持っているものもいるので霊力管理はかなり重要。特殊撮影の発動にも霊力を使用する。
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転倒すると反撃手段もあるがつかまれて大ダメージを受けてしまう。転倒しながらもカメラを構えられるのがイイ。
 霊力は時間経過でジワジワと回復するが、フェイタルフレームなどでうまく撮影を決めることで大幅に回復可能(装備フィルターなどでも回復量は変わる)。回復アイテムで霊力を補充することもできるが、霊力回復の概念もあって基本は接近戦を強いられる作りになっている。
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いきなり怨霊に睨まれた! と思ったら澪がうろたえて霊力がゼロになる。
 一応、新たに“ズーム”機能も搭載され、敵を遠距離からでも狙い撃ちできるようになった。また、ステルス要素として敵に気づかれていない状態で撮影すると"隠し撮り"となり大ダメージを与えられる。いずれも状況を選んで使うアクションといった感じで体験した序盤は接近戦がメインだった。
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怨霊が透明なのでわかりにくいが背後から頭を狙っている。怨霊もいきなり撮られたらビックリするんだね。
 しゃがみアクションも単なる移動用ではなく、撮影中にしゃがむと視線を下げることができる。腰が曲がっている老婆の霊や地面を這うように移動する怨霊を撮影する際に使えるなど戦闘にも取り入れられているのがうまい。

 ほかにも威力や再装填速度が変わるフィルム(イメージは弾丸)もファインダーを見ながら変更可能と、全体的にはシリーズの集大成的な射影機システムながらも、細かな部分では本作ならではの戦闘が楽しめるようになっていた。
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ゲームオーバーになるとリトライではなくセーブデータのロードになる。重要な場面ではオートセーブが入るが、逐一入るわけではないようなのでマニュアルセーブも大事。
 明確にそう書かれているわけではないが、節目節目でボス戦的な悪霊との戦いも歯応えがあって楽しめた。ただ、全体的にほかにはない撮影アクションゲームになっていることもあり、システムを理解しないと苦手な人には難しそうだなという印象もあった。しかし難易度選択はあるしゲーム中にいつでも変更できる。難易度を下げた状態で怨霊と戦ってみるとかなり楽になっていたのでそこはご安心を。
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なおフィルターは謎解き要素にも使用される。

体験版も配信予定!

 オプション面はかなり充実していて、章の名前や行き先へのほんのりとした誘導など、そういったテキスト類もオフにすることもできる。この手のゲームはUI(ユーザーインターフェース)を最小限にして遊びたいという人にはうれしいだろう。
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ちなみにテキスト類の文字の大きさも変更可能。本記事のスクリーンショットはすべて文字サイズ・中でお届けした。デフォルト設定では小。

 フォトモードも存在し“心霊写真を作れる”というのは、昨今のリマスタータイトルからおなじみのもので本シリーズならではの遊びだろう。ただ、さすがに昨今のリマスターシリーズ作品ほどの自由度はなくなったようだ。
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集中線も存在するのでギャグっぽいものも撮れるだろう。
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澪の肩に幽霊の手が……なんて感じの写真が撮れちゃうほかに移動可能な照明機能もある。
 なお、最初は使えるフレームやステッカーが限られており、収集撮影要素の“双子人形”を集めるとショップで解放されていく。本編にも双子や人形が関わってくるがそれとは別軸に用意されたもので、人形を同じ画角に2体納めると達成できる。
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 全体的には遊びやすくチューニングされているものの、体力が減ると足が遅くなったり一撃死する敵まわりについてもほぼナビがなかったりと、ほんの少しだけ古臭さを感じる要素もある。しかしそこはホラーゲームとしての味付け的な部分だろう。フィルムが切れると逃げるか弱い初期フィルムで戦うしかないのだが、そんなサバイバル要素もやはり恐怖感のひとつ。
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 序盤のみのプレイでもしっかりと楽しめる和風ホラーアドベンチャーに仕上がっていたので、ぜひともクリアーまで遊びたいところ。2026年3月5日には製品版にセーブデータを引き継げる体験版も配信されるので、気になる人はまず体験版を遊んでみてはいかがだろうか。
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