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見下ろし型の視点を採用しているものの、建物内をすべて見渡せるわけではない“視界”の要素が大きな特徴として挙げられる。敵キャラクターを認知するには、操作キャラクターの周囲や進行方向に表示される視界の範囲内に収めなくてはならない。『League of Legends』などでも採用されているシステムだ。
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視界はチーム間で共有でき、視界を広げて情報量を増やしながら各所の安全確認をしていく“クリアリング”が勝利を目指すうえで非常に肝心。死角に入っている敵キャラクターは見えないため、背後や角からの奇襲を防ぐためにも連携やポジションも重要となる。
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また、個性的な能力を持つエージェントたちといったヒーローシューター要素も注目ポイントだ。アサルトライフル、サブマシンガン、ショットガン、スナイパーライフルなど、各エージェントはそれぞれ好みの武器やガジェットを所持。偵察ドローンやグレネードランチャー、爆薬など攻略で役立つ固有のガジェットも持っている。
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ゲームモードはオーソドックスな“チームデスマッチ”と、デバイスの設置を巡って戦う“スタンダードマッチ”の2種類が用意されている。スタンダードマッチでは攻撃側と防衛側に分かれてプレイ。攻撃側はデバイスの設置、防衛側はその妨害と解除を目標に争う。
アーリーアクセス版に用意されているものは5対5のオンラインPvPマッチと、ゲーム進行によるエージェントの解放。アーリーアクセス期間は最大で約12か月間とのこと。定期的なアップデートでコンテンツの質を向上させ、正式リリースを目指していくという。
















