
『ESO』初の大規模イベントが10/13に開幕
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苦悶の壁を巡る戦いは、3つのフェーズに分かれて進行。各サーバーのコミュニティーが団結してそれぞれのフェーズを達成すると、つぎのフェーズがアンロックされる。攻城野営地を防衛、改善しながら攻城武器(Meridian Lens)を構築し、苦悶の壁のパワーの源となっているソウルタワーを破壊することになる。
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第1フェーズ:物資と防衛
なお、コンテンツパスを持っていない場合でも、ベースゲームで貢献することが可能だ。ソルスティスでのクエストはコンテンツパスが必要だが、ベースゲームではスティルクと呼ばれる場所でクエストが用意されている。
自分がいるサーバーのフェーズや進捗状況はゲーム内のアクティビティ検索で確認できるので、みんなで力を合わせよう。
第2フェーズ:襲撃の始まり
さらに、強力なワールドボスとしてマルドリス、デイドラのギシュゾルが、ワールドボスとしてソルスティスに出現する。
第3フェーズ:苦悶の壁の陥落
第1と第2フェーズは参加プレイヤーのクエスト成功回数や参加人数によって終了するまでの期間が変動するが、このフェーズでは最初に“苦悶の要塞”がクリアーされた時点から1週間継続することになる。
さまざまな報酬や称号が獲得できるチャンスなので、詳細は公式サイトで確認しておこう。
壁に挑むコツを開発者が伝授!
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復活した虫の教団は、再び陰謀を実現しようと企んでいます。長くプレイしてきた人たちはそのストーリーに「以前と似ているものもあれば違うところもあって楽しい」と評価してくれていますね。ベースゲームのストーリーを始めて経験したプレイヤーからも、とてもいいフィードバックをもらっています。
――あらためて苦悶の壁を巡る戦いの仕組みを教えてください。まず、どのようなクエストが用意されているのでしょうか?
西ソルスティスでは攻城野営地に関するワールドイベントが発生しますが、これはコンテンツパスの保持者のみが参加できます。ですが、コンテンツパスがないと楽しめないのかというと、もちろんそんなことはありません。パブリック・ダンジョンの侵略クエストをクリアーすることでも戦争遂行に貢献できます。
プレイヤーがこれまで楽しんできたこと、自分で構築したプレイスタイルはさまざまだと思いますが、すべてのプレイヤーに魅力を感じてもらえるようにしました。
トライアルやダンジョンに慣れ親しんできたのなら、コールドハーバーのデイドラに挑んでください。シロディールでPvPを楽しんできた人は、シロディールにいるコールドハーバーのデイドラを倒して貢献することも可能です。インペリアルシティが好きな人はそこでも同じことができます。
プレイヤーの好みやプレイスタイルがこのイベントでつながるようにしたかったので、クラフティング、ハウジング、物資集めでも誰もが広く戦争遂行に貢献できるようにしています
――実際にイベントが始まったら、プレイヤーは何をすべきですか?
ベースゲームにいて、ソルスティスに行きたくない場合は、スティルクというロケーションへ行けばNPCからクエストを受けることができます。イベントがスタートした後に参加したい場合は、ここからスタートするのがオススメですね。
ゲーム内にあるクラウンストアにも、クエストスターターのようなものを用意しています。どこへ行ったらいいのか、地図で教えてくれるので活用してください。
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本イベントを成功させるためには、何かひとつのことをやらなくてはならないのか? そうではありません。さまざまなプレイスタイルを持つプレイヤーに魅力を感じてもらえるようにしたいと言いましたが、特定の敵やボスを倒したり、特定のダンジョンを攻略しなくてはならないというわけではありません。
何をすべきかと聞かれたら、「このイベントで自分がもっとも楽しいと思うアクティビティを見つけてください」と答えます。すべてを体験したいのなら、すべてのアクティビティを見つければいい。プレイヤー自身がベストだと思う進めかたを選んで楽しんでほしいですね。
――こういったイベントに慣れていないプレイヤーでも楽しめるオススメの遊びかたはありますか?
コンテンツパスを持っているなら、絶対にソルスティスを訪れてください。とくに第2フェーズでMeridian Lensがソウルウォールに攻撃し始めるシーンはとてもクールなので必見です。
西ソルスティスのメインストーリーから壁を倒すところまでは、すべてメインストーリーの一部として進みます。コンテンツパスでストーリーに貢献してきたプレイヤーは、実際に壁が倒れる際のビジュアルをフルに楽しむことができます。
――苦悶の壁のような大規模イベントを、このタイミングで実施する狙いをお聞かせください。
サーバー間の健全な競争が楽しめますし、お互いを意識してプレイするのも楽しいですよね。プレイヤーの皆さんに共通の目的を提供する機会を得られたことには感謝しています。
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西ソルスティスへ行っていくつかのクエストを受ける中で、ほかのプレイヤーとの出会いもあるでしょう。しかし、必ずしも「グループに入れ」ということではありません。グループに入ることを好まないプレイヤーもいることは理解していますし、グループに所属しなくとも貢献できます。同じゴールを目指していれば、協力する楽しさを体験してもらえると思っています。
――残念ながら苦悶の壁イベントに参加できなかったプレイヤーへの救済措置はあるのでしょうか?
しかし、ほとんどの報酬はそのまま入手できます。苦悶の壁イベントは1ヵ月以上は続くと予想されるので、アンロックする機会は充分あると思いますよ。
本イベントは2時間ですべてが終了するというようなタイプのものではありません。大規模なイベントであり、完了するにはかなり時間がかかります。プレイヤーにはたっぷり時間を提供しているので、戦争遂行に貢献できると思います。
――気が早い質問ですが、苦悶の壁のような大規模イベントは今後も予定されているのでしょうか?
今後については、プレイヤーの動向や本イベントへの評価を見て、こうしたイベントを再び開催することに意味があるかどうか検討します。私たちが新しく、より規模が大きく、改善されたものに向かうかどうかは、プレイヤーが本イベントで何を得るのか。その結果によって決めることになるでしょう。
――苦悶の壁を超えた先にはどのような物語が待っているのでしょうか?
より大きな視点では、サーバー全体がどのように連携するのか、そこに興味があります。私はできるだけ多くのサーバーに入って、どのようなコミュニケーションが交わされているのか、また本イベントのゴールを達成するためにサーバー全体がどう連携しているのかをしっかり見ようと思っています。
――本イベントをきっかけにの『ESO』を遊ぼうとしている読者にメッセージをお願いします。
このゲームに飛び込めば、楽しい時間が過ごせると思います。イベントではいろいろな局面に出会うと思いますが、プレイしていて少し疲れたと感じたら、さまざまなアクティビティを試してみてください!