
グローバルで大きな市場を持つゲーム業界。その中で、世界各国のゲームショウは、その存在意義や目指すべき姿をつねに見つめ直し、模索している。先日行われた東京ゲームショウも、ロゴの刷新やBtoB・BtoCに向けたさまざまなアプローチの導入を行い、2026年には会期を5日間に延長するなど、新時代のショウを作るための試みを実施している。
gamescomは、ゲーム業界のトレンドをどのように捉え、ショウの内容に反映させているのだろうか? game マネージングディレクターであるフェリックス・ファルク氏と、ケルンメッセ gamescom ディレクターのティム・エンドレス氏に、メールインタビューにてお話をうかがった。
Felix Falk(フェリックス・ファルク)氏
game マネージングディレクター
Tim Endres(ティム・エンドレス)氏
ケルンメッセ gamescom ディレクター
当協会は、USK(ドイツ自主レーティング機関)、デジタルゲーム文化財団、esports player foundation、gameイベント、著作権徴収団体VHGなどの株主であり、ドイツコンピューターゲーム大賞の共催者でもあります。また、メディアや政治・社会機関との窓口として、マーケットの成長、ゲーム文化、メディアリテラシーなどに関する専門的な知見を提供し、さまざまな問い合わせや懸念に対応しています。
また、出展者調整からインフラ整備、来場者体験まで、イベント全体の運営とロジスティクスも管理しています。私のチームでは、マーケティングとコミュニケーションの専門家が重要な役割を担っており、gamescomの国際的なポジショニング、創造的なキャンペーンの立案、すべてのプラットフォームにおける一貫したストーリーテリングを担当しています。要するに、私たちの使命は、ファン、クリエイター、ジャーナリスト、企業のすべてにとってすぐれた体験を提供することです。
――gamescom 2025について、昨年までと比べて大きく変わったところ、進化したと思うところはどこですか?
イベントアリーナはホール1に移動し、これまでで最大のステージを構築しました。これにより、エンターテインメントエリアに追加のホールを確保できました。また、インディーエリアは過去最大規模となっています。
コンテンツ面では、プログラムの多様性をさらに強化しました。インディーショーケース“gamescom awesome indies”や、拡大中の“cards & boards”エリア、クリエイター企画、gamescom congressなど、ゲーム文化の全スペクトルを反映した内容となっています。

このような国際的な勢いを受けて、私たちはgamescomブランドを他地域にも展開しています。たとえば、バンコクでの“gamescom asia x Thailand Game Show”、サンパウロでの“gamescom latam”などです。これらの地域版は、各地のエコシステムを支援しながら、グローバルとの接点も維持する役割を果たしています。
これにより、ケルンでの本家gamescomにも国際的な成長が波及しています。すべてのgamescomショウが相互に恩恵を受け合い、ともに発展しています。


ドイツ市場でもこの動きは明確で、2025年前半のコンソール売上はSwitch 2の発売により17%成長しました。



――そういった近年のゲーム業界のトレンドは、gamescom 2025の内容にどのような影響を与えているでしょうか?
一方で、AAAパブリッシャーはさらに没入感のある大規模な体験をブースに展開しており、このコントラストが業界の幅広さを反映しています。
gamescomは常に、業界の現状を映す場所であり続けてきました。そして、つねに“適応”しながら進化することこそが、私たちの強みです。




ショーフロアを歩いてみても、同じジャンルのゲームが並ぶようなことはなく、レーシングゲームの隣にインディーのメトロイドヴァニア、その隣にはサバイバルホラー、といった具合です。このようなジャンルの多様性は市場全体に広がっており、世界中の多様なゲーマーの関心を反映しています。これは、より多くのプレイヤーがゲームに関われるという意味でも、非常にポジティブな傾向です。
――gamescomには日本のメーカー・クリエイターも多数参加しています。現在の日本のメーカー・クリエイターにはどのような特徴や傾向があると考えていますか?
日本からは、クラフトマンシップやデザインへのこだわりが非常に強く感じられます。たとえば、gamescom Opening Night Liveで発表されたカプコンとスクウェア・エニックスの提携のように、ユニークな企業が参加しています。任天堂、KONAMI、バンダイナムコといった日本のパブリッシャーは、ショーフロアでもつねに人気上位にランクインしています。

gamescomはつねにお祝いの場であり続けますが、それと同時に、ビジネスの接点や対話、そして業界の前進を促すプラットフォームでもありたいと考えています。













