
ですがそれだけではなく、膨大なテキスト量かつ、フルボイスで描かれる13人の少女たちの人物像やドラマが、多くのプレイヤーを惹きつける魅力となっています。
そんな『魔法少女ノ魔女裁判』を世に送り出したのは、シナリオ制作会社Re,AER(レ・アエル)発のオリジナルブランド・Acacia(アカシア)。今回はそのAcaciaで本作のプロデューサーを務める畑俊行氏と、桜羽エマ役を務めた声優・三木谷奈々さんへインタビューを行いました。Acaciaが発足した経緯や、『魔法少女ノ魔女裁判』の制作秘話、各キャラクターへ込めた思いなど、盛りだくさんの内容でお届けします。
畑 俊行(はた としゆき)
合同会社Re,AER代表。『魔法少女ノ魔女裁判』ではプロデューサーを担当。(文中は畑)
三木谷 奈々(みきたに なな)
Acacia所属の声優。『魔法少女ノ魔女裁判』では桜羽エマ役を担当するほか、主題歌『LaVI-Bavellabion』の歌唱も担当している。(文中は三木谷)
“クリエイターたちの楽園”を目指して合同会社を設立
――作家が中心となって2018年に設立されたシナリオ制作会社Re,AERですが、設立の経緯はどのようなものだったのでしょうか?
――それは、作家にとっての“楽園”ということでしょうか?
その後ゲーム会社に就職してディレクターなどを経験しました。その仕事も楽しかったのですが、やっぱり“自分たちの資本で自分たちの好きな作品を作って、それを僕が好きな方々におすそ分けできるような場所”……そんな楽園のような場所があったらいいなと思ったんです。それで立ち上げたのが合同会社Re,AERでした。

ただの“想い”から始まった、本当にゼロからのスタートなんです。
Acaciaのスタンスは、あくまで“原作屋さんである”ということですね。『魔法少女ノ魔女裁判』をゲームとしてリリースしたのは、ゲーム市場の大きさや受け入れてもらいやすさを考慮した結果ですが、今後制作するのが漫画や音楽プロジェクトであったとしても、弊社がシナリオ屋さんである以上、根本の“原作屋である”という部分はブレないと思います。
――では、その原作屋であるAcaciaに三木谷さんが所属することになったのは、どのような経緯からでしょうか?
入社してからしばらくは、おもに制作進行として働いてくれていましたが、「自社作品で大きい役を担当してほしい!」という思いもあって、今回桜羽エマ役をお願いすることにしました。
目標金額の33倍以上の資金が集まったクラウドファンディング
その時点ではストーリーやコンセプトは明確に決まっていなかったものの、ストーリーパートのメインライターを務めている喜多(喜多南氏。本作の原作・世界観設定も担当)から、“魔女裁判”というピッタリの案が上がってきて、そこからどんどん“ゴシックの囚人服”、“血の蝶”、“消えない魔法”など、『魔法少女ノ魔女裁判』のアイデンティティとなるアイデアや設定が生まれました。
――企画が立ち上がった時期はいつごろになりますか?
――そして大枠が固まった段階でクラウドファンディングが開始されたわけですね。
――目標金額が200万円だったのに対し、最終的に集まった金額がなんと6600万円超、ということで話題となりましたが、当時どういうお気持ちでしたか?

――オリジナルの第1弾作品のクラウドファンディングとしては、異例中の異例ですよね。
――たしかに、SNSでのバズはすごかったです。やはりSNSの運用は当初から重要視されていたのでしょうか?
段階としては、まずプレスリリースを出していろいろなメディアで取り上げてもらい、そこからある程度公式Xのフォロワーが増えたのですが、その時点では一過性のものでした。でもある日フォロワーが1万くらいボンッと増えた日があって、それが“Q&A”を始めた日でしたね。
――「Q.どの子からいなくなりますか?」という質問に対し、「あなたの好きな子からいなくなるよう努力します」という回答はかなり衝撃でした。
そのうえで「この女の子たちがひどい目にあいます」、「それをするのはあなたたちです」、「あなたたちを共犯者と呼んで巻き込むので、いっしょに地獄まで来てください」という感じで、ゲームのことが気になった人には同じ船に乗っていただきたかったのです。

ですから僕らがそれらの作品から受けた衝撃やリスペクトを、今度は『魔法少女ノ魔女裁判』でいまの若い子たちに伝えることができたら……と考えていました。そういった作品を初めて体験したときの衝撃って、なかなか忘れられないじゃないですか。その初めての衝撃を『魔法少女ノ魔女裁判』が与えられたら、一生心に残る作品になるのではないかと思いまして。
――たしかに、いまの若い世代の子たちが『シュタインズ・ゲート』をプレイしても、もちろん感動すると思います。でもリアルタイムで作品を知り、発売と同時に誰も予備知識がない状態でプレイし、衝撃を分かち合うといった感覚は、その時代の真っ只中にいないと体験できないですからね。
――なおクラウドファンディングが開始された当初、三木谷さんは『魔法少女ノ魔女裁判』とどういった関わりかたをされていたのでしょうか?
収録自体はけっこう前で、クラウドファンディング企画が始まる前だったと思います。歌詞はSLAVE.V-V-Rさんが作った独自の謎言語で書かれていてるんですよ。
――クラウドファンディング後は、資金が集まったことで、ゲームのボリュームアップ、クオリティアップの選択肢がかなり広がったかと思われます。とくにフルボイス化は、いまとなってはボイスなしが考えられないほど重要な要素となりました。
――そのときに三木谷さんが桜羽エマ役を担当することも決定したのでしょうか?
――完成版ではバッドエンドまでフルボイスですから、収録もかなり長丁場になったのでは?
――本作はUIも特徴的ですが、意識したポイントはどこでしょうか。
今回、設定などを担当している喜多南は映画『ミッドサマー』などが好きで、そういった「美しいけれど、どこか不気味」という独特な世界観は意識していると思います。
――世界観とあわせ、裁判パートも本作を特徴づける要素かと思います。こちらについて開発で苦労した点はありましたか?
動線はこちらである程度用意して、そこにピタッと当てはまるものをプレイヤーに選んでいただく。それが気持ちいい体験になるように考えて作っていたかと思います。はじめての試みでここまで仕上げてくれたことに感謝しています。

10年経っても語ってもらえるような愛されるキャラクターを作る
※以降はキャラクターに関するネタバレを含みます。未プレイの方はご注意ください。気をつけたポイントとしては、全員が15~17歳の少女であり、その“少女らしさ”を失わないようにするという点ですね。キャラとしての個性は持ちつつも、奥底はつねに生身の女の子であり、等身大の女の子であることを意識しました。さらに女の子がたくさん集まったとき特有の、繊細な雰囲気が出るように努力しました。
――それぞれのパーソナリティを設定するうえで重視したことはなんでしょう。
たとえば宝生マーゴというキャラクターは、妖艶で「あらあら、うふふ」みたいな年上のお姉さんっぽさがありますが、内心はデスゲーム的な魔女裁判に巻き込まれてかなり焦っているんです。でも過去のせいで他人を信じられず、詐欺師のように振る舞うことでしか自分を保てないから、外面はお姉さんらしく振舞っている。
だから序盤はけっこうコテコテなセリフ回しなんですよね。「あらあら可愛い子ばっかりで食べちゃいたいわぁ」みたいな。でもストーリーを進めていくとマーゴの本質のようなものが見えてきて、「あぁ、あのときは取り繕ってたんだな」とわかってもらえるような話の作りにしたつもりです。マーゴだけでなく全員がそうですね。キャラクターとして噛めば噛むほど味が出るようにしました。
――デスゲーム的な展開の物語では、序盤で退場してしまうキャラクターがどうしても出てきてしまうため、その人物の印象が薄くなってしまいがちです。でも『魔法少女ノ魔女裁判』の場合は、とある仕掛けによって13人全員にスポットライトが当たるようになっていることに、とても驚きました。これは企画当初から考えられていたことなのでしょうか。
――声優さんのキャスティングについてもお聞きします。三木谷さんが桜羽エマ役に決まったときの感触はいかがでしたか?
エマちゃんはほかのキャラクターと比べても感情がそのまま出るタイプというか、とにかく素直な子なので、収録では感情がダイレクトに伝わるように演じさせていただきました。
――それではつぎに、13人のキャラクターそれぞれについて語っていただければと思います。
桜羽エマ(声:三木谷奈々)

あとは梅まろさんから上がってきたデザインがかわいらしかったのが印象的ですね。当初は漫画『宝石の国』の主人公であるフォスフォフィライトに近いイメージだったのですが、梅まろさんのデザインもあって、結果的によりかわいらしい方向になりました。
二階堂ヒロ(声:東雲はる)

夏目アンアン(声:葵あずさ)

城ヶ崎ノア(声:井口裕香)

――たしかに。オープニングでいろいろなシーンがフラッシュバックするように出てきて、そのなかですでに遺体になっているという……。
13人もキャラクターが一気に登場するなかで、いちばん目立ってかわいくて、パッと見で気に入ってもらえそうな子にしよう。そのうえでその子から死んだら衝撃的だろう、という魂胆です。
蓮見レイア(声:小清水亜美)

「目立ちたい」、「脚光を浴びたい」という印象が先行しがちなキャラクターではありますが、同時に責任感も感じている子です。だから「自分がみんなを引っ張っていかなければ」という気持ちは本物だろうと思います。ストーリーの後半でガラッと印象が変わる子ではありますが、あれは人格が変わったのではなく、ストレスから解き放たれて本来のふるまいができるようになったためですね。
佐伯ミリア(声:高森奈津美)

宝生マーゴ(声:樹冬華)

黒部ナノカ(声:大熊和奏)

紫藤アリサ(声:石井未紗)

橘シェリー(声:柊優花)

遠野ハンナ(声:石崎紗彩)

沢渡ココ(声:比良坂芽衣)

氷上メルル(声:山下七海)

全体としては、どの子も10年後まで語られるような、キャラクターひとりひとりを平等に愛してもらえるような作品にしようと思って作り上げた子たちです。
――ちなみに、おふたりが個人的に気に入っているキャラクターはいますか?
アリサはふだんトゲトゲしたしゃべりかたなんですが、その言葉から透けて見えるやさしさが収録中からずっと大好きで、「アリサは推しだな」と思っていました。ココに関しては、じつは収録中うっすら嫌いだったんですよね(笑)。エマに対して当たりが強いし、ずっと意地悪なことを言ってくるし、嫌だなぁって。でも自分でゲームをプレイしてみると、ゆる~いしゃべりで、第三者からすれば場を盛り上げるツッコミをしてくれて、だんだん好きになりました。
――なお、13人以外のキャラクターについてもお聞きしたいのですが、ゴクチョーのキャスティングはどのように決められたのでしょうか。

こういうマスコット的なキャラクターの声は著名な方がいいだろうと考えてさまざまな候補を挙げていったのですが、あるとき中尾さんのお名前が出たときに、一気にスッと決まった感じです。あの独特のニュアンスをバチッと出せるのは、「もう中尾さんしかいない!」となりました。
まだまだ拡張していく『魔法少女ノ魔女裁判』とAcaciaの作品世界
うれしいというより先に、安心したという感情が先でした。関係各所や友人にも「絶対おもしろいから! やってみればわかるから!」って言い続けていたものですから。
――Steamのコミュニティページでは中国語のコメントも多数見受けれるのが印象的でした。本作はいまのところ日本語と中国語に対応していますが、ほかの言語にも対応する予定はありますか?
――さらにAcaciaとしては、すでに第2弾以降のタイトルが続々と発表されていますが、それぞれの内容についてもご説明お願いします。まずはタイトルの一部がまだ伏せられている『?????ノ裏????』についてですが、こちらはどういったジャンルのゲームになるのでしょうか?
――では『偲ビ鬼』についてもお願いします。こちらはゲームではなく、音楽プロジェクトですよね。
――そして『魔法少女ノ因習村』ですが、こちらは『魔法少女ノ魔女裁判』と関わりのあるゲームになるのでしょうか?
ほかにも、まだいろいろと『魔法少女ノ魔女裁判』自体のIP拡張の余地を残していますので、楽しみにしていただければと思います。過去、未来、島の外部……この作品にはまだまだいろいろな可能性があることを、プレイした方はわかると思います。
――“まのさば”はまだ終わらないということですね。では最後に、ファンの方や、これから『魔法少女ノ魔女裁判』をプレイする方へ向けて、おふたりからメッセージをお願い致します。
ちなみに未プレイの方のなかには、もしかすると「公式SNSのノリが合わないな~」と感じていらっしゃる方もいるかもしれません。そんな方もぜひ、公式にだまされず(笑)、一度プレイしてみてほしいです!












