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『サマーロード』アイテム合成でどんどん強くなるオートバトルローグライトRPG。どこか懐かしい世界観デザインにほっこり【BitSummit the 13th】

by友野辰貴

『サマーロード』アイテム合成でどんどん強くなるオートバトルローグライトRPG。どこか懐かしい世界観デザインにほっこり【BitSummit the 13th】
 2025年7月18日~7月20日まで京都・みやこめっせで開催されたインディーゲームの祭典“BitSummit the 13th(ビットサミット ザ・サーティーンス)”。本記事では、『サマーロード』を紹介していく。
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アイテム圧縮管理に奥深さを感じる一作

 現役のプログラマー、ゲームデザイナー、グラフィッカーの3人による開発チーム“リビルドゲームス”が手掛ける『サマーロード』は、オートバトル、ローグライトの要素を含んだRPG。記憶を失った雲のような謎生物“モグモ”の帰る場所を探すため、少年少女たちがひと夏の大冒険をくり広げる。

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手がかりを探るべく隣町へ。道中は危険な奴らが襲ってくる。

 レベルアップをベースにしたおなじみのRPGとは異なり、キャラクターの強さは装備アイテムの性能に依存している。スキルポイントで強くなっていくシステムもないため、強い装備を手に入れていくことが重要なわけだ。

 ちなみにアイテムは敵を倒したり宝箱から拾ったりしてゲットしていく。
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装備していないものは最大9個までかばんのなかにとっておける。

 どんなアイテムが入手できるかは(恐らく)ランダムなので、「運ゲーすぎておもしろ味にかけるのでは?」と思うかもしれない。しかし心配は無用だ。本作におけるおもしろさの根幹をなす、アイテム合成がいいスパイスになっており、ゲーマーの好奇心を刺激してくれるのだ。

 アイテム合成は装備中のものを含むアイテムを、モグモに食べさせることで行える。合成には3つのアイテムが必要だが、食べさせる前よりもちゃんと強いアイテムになって帰ってくるので、よほどの理由がない限り合成をしないという選択はないだろう。

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どんなアイテムが合成されるかは組み合わせ次第。同じカテゴリーのものをふたつ以上食べさせればそのカテゴリーのアイテムが出てくる。

 中には特殊なスキルがついたレアなアイテムもあり、同じスキルを持ったアイテムを複数合成すれば、スキルがひとつにまとまってレベルアップするという仕様も。自身の周囲を炎の嵐が舞う“モエールストーム”、自信を回復させる“ジブンヒール”など多彩なスキルが用意されており、組み合わせによるビルドも幅広いものになっている。

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スキルが付いたアイテムどうしを合成! 攻撃スキルと回復スキルがついた強いアイテムが完成した。

 装備できるアイテムは近接武器、遠距離武器、服(上半身用&下半身用)の4種類のみ。上述の通り、同じカテゴリーのアイテムをふたつ以上食べさせればそのカテゴリーのアイテムが出てくるという仕様上、狙ったカテゴリーのアイテムを作っていけるのはありがたい。

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合成の際、何が出てくるのかはモグモが教えてくれる。結果が気に入らなそうなら吐き出させよう。

 合成は、カバンの中身を圧縮するのにも有用。カバンには最大9個までしかアイテムが入らないので、合成は積極的に利用していくといいだろう。強くなるのと同時にカバン整理もできるのだ、便利便利!

 本作のバトルは完全なオートバトルとなっている。といってもユーザーがまったくバトルに介入できないわけではない。バトルステージはエリア制になっており、プレイヤーはどういったルートを選んで進んでいく。そしてルート選択の際には、ふつうの敵と戦うか強敵と戦うかを選べる場面もある。

 強敵のいるルートを選んだ際には、主人公の少年が瀕死になってしまう場面もしばしばあったが、アイテム合成を積極的に利用していったところ、強敵だろうが何だろうが「こいつどうやって死ぬの?」というぐらい強くなっていた。アイテム運と合成運次第では、かなり爽快なバトルが体験できそうだ!

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今回の試遊は2周プレイ。2周目の最終盤では、少年は前線で自分を回復しながら近接攻撃を仕掛ける化け物に。ほかふたりもまったくの無傷。一応ボス戦なんだけど……。

 1周目では苦戦しつつのバトルとなったが、ただひたすら同ジャンルのアイテムを見つけては合成をくり返した2周目では戦力に明らかな差が生まれた。スキル面もマジメに考えて合成をくり返せば、きっとより強くなっていくのかもしれない。

 試したい……心底試したいが、試遊台はみんなのもの。取材のためとは言え、すでに2回も遊んでいるので試遊はこれで引き上げることに。これ以上の独占はいけない。デモ版や製品版が出た際には、アイテム合成システムのさらに奥深い部分を見てみたいものだ。

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試遊後半ではスキルが付いた強アイテムが潤沢に。どんどん強くなれるので圧縮作業が楽しくて仕方がない。

どこか懐かしいデザイン

 “子どもの頃に楽しんだゲーム体験に、新たな価値を加えて現代に再現すること”を目的に開発しているという“リビルドゲームス”。試遊前からビジュアルや世界観になんとなく懐かしい気持ちを覚えていたが、試遊してみて雰囲気の正体がはっきりわかった。『MOTHER』の雰囲気だ。

 もちろんゲームシステムなどは『MOTHER』と大きく異なる。しかしアメリカ風の田舎の町を舞台に、少年少女の不思議な冒険に旅立ち、バット、パチンコ、ヨーヨーを使って戦う。意識すれば各所から『MOTHER』のテイスト、そしてリスペクトを感じられる作品だ。

 と物知り顔で語ってはみたが、勘違いだったら恥ずかしいので当たっていてほしい……。
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オープニングのワンシーン。キャップかぶった少年がネスに見えてくるような……そうでもないような……。

治安悪すぎじゃね?

 個人的に笑ってしまったのが舞台となる田舎町の治安の悪さだ。街ステージでは謎のモヒカン軍団が敵として襲ってくる。子ども相手に容赦なく暴力を振るってくるってどんな街? ロスサントス市民でももう少しマシというものだ。

 主人公の少年も少年だ。挑んでくる相手にまったくひるまず、果敢にバットで応戦する。しかもバットを振るその手に躊躇はなく、問答無用でぶん殴る。
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多分この町では普通の光景なんだろうな。少年もまったく動じないし。

 最終的に何の理由もなく通行止めをするヘッド的なやつも出てくる始末。

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モヒカン軍団の長と思われるチンピラ。理由は不明だが通行止めしてお金をせびっているらしい。山賊?

 町並みがすごくキレイなだけに、謎の治安の悪さがいいギャップを生み、おもしろおかしく感じてしまった。これはぜひとも続きをプレイしたいところ。製品版のリリースが待ち遠しい!

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集計期間: 2025年07月22日05時〜2025年07月22日06時

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