全世界で数々の賞を受賞し、ゲームファンの心を捉えてやまないベセスダ・ソフトワークスのファンタジーRPG『 エルダー・スクロールズ 』シリーズ。同シリーズ初のオンラインタイトルとなるのが、『 The Elder Scrolls Online 』(エルダー・スクロールズ・オンライン、以下『 ESO 』)だ。 本作は、2014年にPC向けにリリースされ、2023年にはプレイステーション5、プレイステーション4、Xbox Series X|S、Xbox One向けにも発売、全世界で2600万人以上がプレイしているタイトルだ。リリースから11年となる本作は、この6月にもベースゲームのブラッシュアップや“虫の教団(Worm Cult)”シーズンの開幕など、ますますにぎやかな状況だ。
そんな『ESO』に関して、Zenimax Online Studios『ESO』ゲームディレクターのRich Lambert(リッチ・ランバート)氏にインタビューする機会を得た。リッチ・ランバート氏に、『ESO』11年の歩みや今後の展望などについて聞いた。
Rich Lambert(リッチ・ランバート)
Zenimax Online Studios『The Elder Scrolls Online』ゲームディレクター
※この記事は『The Elder Scrolls Online』の提供でお届けします。 広大で没入感のある世界が人気の理由 リッチ
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もっとも印象に残っているのは“ワン・タムリエル”のアップデートです。レベル制限を撤廃し、プレイヤーがレベルや同盟に関係なくいっしょに探検できるようにしたことで、ゲームのプレイ方法が根本的に変わりました。当時は大胆な変更でしたが、反応は圧倒的に好意的でした。
2016年に行われた“ワン・タムリエル”では、キャラクターのレベルに関係なく『ESO』のゲームコンテンツにアクセスできるようになった。また、グループの参加や結成もこれまでよりも簡単になり、多くのゾーンでの同盟の制約を解除した。
また、ハウジングシステムのアップデートも私たちにとって大きな出来事でした。その可能性には間違いなく興奮していましたが、長年にわたってこれほどのエンゲージメントや支持を得られるとは予想していませんでした。
2017年の初めにホームステッドのアップデートがリリースされ、全プレイヤーが利用できるようになったハウジング。以降適宜アップデートが実施され、昨年(2024年)行われた第43弾アップデートでは”ホームツアー”機能が導入された。
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あまりにも多すぎて、いくつかを選ぶのは難しいです。もしふたつに絞るとしたら、私にとって特別な場所を占めているのは“インペリアル・シティ”と“オルシニウム”のアップデートです。インペリアル・シティは、そのゾーンでのユニークな戦闘(テルバー・ストーン狩り)と、キャラクター“刀剣のドレイク”が理由です。彼女はとくに私のお気に入りのキャラクターのひとりです。
“インペリアル・シティ”では、帝都特有のストーリーで、刀剣のドレイクと協力することに。
オルシニウムは、私がクリエイティブ・ディレクターとして初めて担当したゾーンだからです。『ESO』のローンチから学んだ多くの教訓を、オルシニウムにすべて注ぎ込むことができました。ストーリーから、オルシニウムの再建、そして私個人がもっとも気に入っているコンテンツである“メイルストローム・アリーナ”まで、このゾーンはすばらしいです!
ソロプレイで挑む“メイルストローム・アリーナ”。
――11年目となる2025年に、ベースゲームのブラッシュアップと“虫の教団の季節(Seasons of the Worm Cult)”の開始、サブクラスの実装やコンテンツパスの導入など、大きな変革を実施しました。このタイミングを選んだ狙いをお聞かせください。
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この新しいストーリーラインとゾーンでは、プレイヤーは熱帯の島“ソルスティス”にある虫の教団の新たな活動拠点を暴き、調査しなければなりません。心を揺さぶるような新しいクエスト、ダイナミックな新しいサブクラスシステム、そしてこれから起こる大規模な紛争の土台を築くさらなるストーリーコンテンツにご期待ください。“虫の教団の季節”は、最終的には10年前に『ESO』のベースゲームで始まった物語の続きであり、この物語全体を再びプレイヤーの皆さんにお届けできることを楽しみにしています。
新ゾーンの”ソルスティス”が舞台となる“虫の教団の季節”。プレイヤーは、この熱帯の島に潜むカルト集団“虫の教団”の拠点を探索し、調査することになる。
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“苦悶の壁”は、私たちがこれまでに行った中で群を抜いてもっとも野心的なゲーム内イベントです。各メガサーバーが協力して虫の教団の侵攻を押し返し、壁を破壊する必要があります。プレイヤーが準備できる特定のことはありませんが、協力しなければならないということを知っておくことが重要なステップになるでしょう。
“苦悶の壁”では、謎に満ちた東ソルスティスでの、一度限りの冒険が始まることになる。
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私たちは、復帰プレイヤーがスムーズにゲームに戻れるようにつねに努力しています。新規プレイヤー向けの導入体験、要約ジャーナル、リフレッシュされたチュートリアルゾーンなどが、復帰プレイヤーが状況を把握するのに役立ちます。 さらに、新しいコンテンツパスを使えば、プレイヤーはよりガイドされた、まとまりのある方法でストーリーアークにアクセスできます。これは、私たちが今年非常に力を入れた点です。アップデート46では、“英雄の帰還”という新機能を追加しました。このシステムは、キャラクター設定を手助けし、復習のための簡単な戦闘チュートリアルを提供し、世界とその変化に慣れるためのガイド付きの“黄金の追跡(ゴールデン・パスート)”タスクを提供することで、復帰プレイヤーが『ESO』にスムーズに戻れるように支援します。
復帰プレイヤーの手助けをしてくれる“英雄の帰還”。
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日本のコミュニティの皆さんへ。長年にわたるご支援、本当にありがとうございます。皆さんからのサポートは私たちにとってかけがえのないものであり、コミュニティの存在なくして今日の私たちはありません! まだ迷っている皆さんへ。『ESO』は、真に自分だけのものにできる世界です。好きなようにプレイし、好きなタイプのキャラクターを作り、そしてもっとも重要なことに、友だちといっしょにプレイできます! ぜひ私たちといっしょに、タムリエルの仮想世界に没頭しましょう。