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『I Write Games Not Tragedies』2000年代テーマのエモ系リズムゲー入りノベル。新設されたYotsuba Interactiveの1作目で、ビットサミットにも出展決定

『I Write Games Not Tragedies』2000年代テーマのエモ系リズムゲー入りノベル。新設されたYotsuba Interactiveの1作目で、ビットサミットにも出展決定
 スウェーデンのインディーゲーム特化型マーケティング専門会社・Neon Noroshi(ネオン狼煙)は2025年6月25日に新たな関連会社としてゲームパブリッシャー“Yotsuba Interactive”を設立。

 あわせて、京都みやこめっせにて2025年7月18日(金)~7月20日(日)に開催されるBitSummit the 13thに、2000年代の“エモ文化”をテーマにしたパブリッシング第1弾タイトル『
I Write Games Not Tragedies』を出展する。

 同作は主人公アッシュの人生を追体験していくインタラクティブノベルで、リズムゲームの要素も含まれるという。今冬のリリースを予定しており、BitSummitで日本語デモが出展される。
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以下、プレスリリースを引用

インディーゲームの草原に埋もれた四葉の発見の感動を──ゲームパブリッシャー「Yotsuba Interactive」設立『I Write Games Not Tragedies』をBitSummit 13th出展

2025年6月25日、スウェーデン、マルメ発、インディーゲームに特化したマーケティング会社Neon Noroshiは、新たに関連会社としてゲームパブリッシャー「Yotsuba Interactive(ヨツバ・インタラクティブ)」を立ち上げ、第1弾タイトルとなる『I Write Games Not Tragedies』をインディーゲーム展示会「BitSummit the 13th Summer of Yokai」に出展することを発表いたします。

子どもの頃に四葉のクローバーを探したあのワクワク感──そして見つけたときの感動を、ゲームを通して届けたいという想いが込められています。ゲームがあふれる現代において、「これは自分のためのゲームだ」と思える一作に出会える場を作ることを目標に、Yotsuba Interactiveはゲームを送り届けます。

第1弾タイトル『I Write Games Not Tragedies』

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2000年代、未熟な「ベビーバット」だった主人公のアッシュ。2010年代はアルコール依存症と向き合い、2020年代には「エルダーエモ(古参エモ勢)」として、しがない人生に生きる意味を探し求める。プレイヤーはユーモアと恋愛、人生への違和感とともに、アッシュの人生を追体験していく。

リズムパートでは、歌い叫び、ビートに合わせて歌詞をぶっ叩き、心の底にある鬱屈を吐き出し、ハイスコアを叩き出せ!

Steamストアページ

本作は、ロンドンでともに学んだ2人の女性開発者(英国・香港在住)による作品で、台北ゲームショーでの出会いをきっかけに、私たちの心に強く響いた「エモ文化」のゲーム表現が契約へとつながりました。

『I Write Games Not Tragedies』は、Yotsuba Interactiveの第1弾タイトルとして今冬リリース予定です。2025年7月18日から20日まで京都みやこめっせで行われるインディーゲーム展示会「BitSummit the 13th Summer of Yokai」に参加し、以下のブースで日本語デモを展示いたします。 ブース番号:3F-D30

Yotsuba Interactive代表、美矢知子より

マーケティング、PR会社であるNeon Noroshiは2018年設立以来、「セルフパブリッシングを選ぶ小規模スタジオの力になりたい」という想いのもと、インディーゲームのマーケティング支援を中心に活動してまいりました。しかしながら、昨今はインディーゲームリリース本数の急激な増加により、小規模なゲームがパブリッシャーの支援を受けられないという相談が増えてきたことを背景に、今回パブリッシャーの設立に至りました。

地域性が豊かなゲーム、開発者の人生がにじみ出るゲーム、小さくても誰かがきっと喜ぶ物語、そういった原点を持つインディーゲームに立ち返り、想いの詰まったインディーゲームを、丁寧に、そして大切に届けてまいります。Neon Noroshiとしての活動もこれまで通り継続し、インディーゲームの魅力をより多くの人に届けるために両輪で活動していきます。
SNS等でも情報発信を行ってまいりますので、フォローしていただけますと幸いです。新たな挑戦に、ぜひご注目ください。
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