

それが、火・水・風・土の属性操作により戦況を有利に変えるというシステムだ。属性攻撃で直接ダメージをあたえたり凍結させたりするだけでなく、“火を放って寒暖差による風で吹き飛ばす”とか、“水で味方の方に敵を押し流す”または“川を干上がらせて通行しやすくする”とか、“土の力で位置を上げてアーチャーの射線を作り出す”といった作戦が可能だという。
開発のHypersectは『Destiny』シリーズなどに関わったベテラン開発者で、Hypersectとしての前作『Inversus』を見ても、こういったシステマチックなゲームデザインは得意そう。どんなアイデアが隠されているのか気になるところだ。


















