
価格は2300円[税込]、5月22日まではリリース記念価格として10%オフの2070円[税込]で購入できる。
本作はクトゥルフ神話をモチーフとした大5人協力プレイ可能なゲーム。プレイヤーは移動拠点を構築し、邪悪な鉄道神(RailGod)に生贄を捧げながら探索・クラフト・拠点構築などをくり返して巨人や旧支配者の打倒を目指す。
クトゥルフ神話・協力サバイバルクラフトゲーム『RailGods of Hysterra』早期アクセス開始 「インスマウスの影」、「ダニッチの怪」コンテンツアップデートも発表
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価格は2,300円ですが、リリース記念価格10%オフで購入いただけます。
本作は、クトゥルフ神話シリーズをモチーフとした最大5人協力プレイ可能なサバイバルク ラフトアクションゲームです。
プレイヤーは移動拠点を構築し、コズミックホラーから生き延び、鉄道神(RailGod)に生贄を捧げながらレールを駆動する狂気を受け入れる物語を体験することでしょう。奥深いクラフト、拠点構築、鉄道に乗って移動する独特の進行システムとともに、ポストアポカリプス的なラヴクラフト世界に没入してください。そして、来る「インスマウスの影」と「ダニッチの怪」アップデートに備えましょう。
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■『RailGods of Hysterra』とは
プレイヤーは旧支配者によって荒廃した地球を探索し、狂信者や変貌した生き物たちと戦い、移動拠点となる邪神「鉄道神」の車両を増築し、旧支配者と戦うことが目的ですが……気を付けてください。邪神は生贄を要求するもの。
生贄を捧げ続ければ庇護を得られますが…探索に失敗して生贄をとらえ損ねれば、次にあなたが見るものはRailGodの胃袋でしょう。
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■アーリーアクセスの新要素
- 新規ボス堕ちた鉄道神。独自の腐敗システムも搭載。
- クラフト、建築、戦闘と密接に結びついたメインクエスト
- 生贄やその他のシステムの円環を通じて解放される闇の贈り物。
- ターゲットから発射挙動まで遠距離戦闘を全面改修
- VFX、アニメーション、命中時の演出まで接近戦のアップデート
- 狂気度を軸とした新たな戦術の追加
- フィルターと最適化でより使いやすくなったインベントリ
- 保管庫の中身を一元化。目の前に保管庫があれば保管したアイテムはどこからでも取り出せます。
- ストレスなし、クラフトと建築は全インベントリと保管庫から資源を使用可能。
■「インスマウスの影」、「ダニッチの怪」アップデート計画発表
そして、直近2つの大型アップデート「インスマウスの影」と「ダニッチの怪」を発表いたしました。
インスマウスの影(6月~7月予定)アップデート
新エリア、ゾーン、敵、RailGodsの車両、新ギミック「オベリスクの試練」、建築システムの刷新、クエストシステムのアップデート、キャラクターカスタマイズの拡張。
ダニッチの怪(8月~9月予定)アップデート
新エリア、ゾーン、敵、ボス戦、RailGodsの車両、ダンジョン探索システム、オベリスクの試練を拡張、さらなるキャラクターカスタマイズ
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■開発者より
Digital Vortex CEO、Co-founder Alex Izotov
「本作のアーリーアクセスは、壮大な未知の領域への旅の始まりです。私たちはプレイヤーと共に、プレイヤーのために体験を作ります。広大で神秘的で美しいラヴクラフトの世界の小さな輝きを一緒に作りましょう。真に忘れられない体験を一緒に作るプレイヤーの皆様を待っています」
Troglobytes Games CEO、リードデザイナー Saverio Caporusso
早期アクセス期間中に本作をプレイする全員に、感謝の気持ちとして「這い寄る混沌の仮面」と「夢見人の車両」が送られます。我々と一緒にクトゥルフ世界へ旅立ちませんか?
製品情報
- タイトル :RailGods of Hysterra
- ジャンル :クトゥルフ・サバイバルクラフトアクション
- プレイ人数 :1人~5人
- プラットフォーム :Steam、PS5(後日リリース予定)
- 価格 :2,300円 開発 :Troglobytes Games
- 販売 :Digital Vortex Entertainment
- 対応言語 :日本語、英語、フランス語、ドイツ語、ロシア語、スペイン語(スペイン)、ポルトガル語(ブラジル)、簡体字中国語、イタリア語、韓国語、ポーランド 語、トルコ語
■Troglobytes Gamesについて
現代のテクノロジーを活用しながら、型にはまらないゲームプレイと美学を重視したものづくりを行っており、これまでに『Blind Fate: Edo no Yami』『HyperParasite』などを手掛けました。
公式WEB
■Digital Vortex Entertainmentについて
特定のジャンルや種類にとらわれず、「自分たち自身がプレイしたいと思えること」をモットーにゲームを送り出しています。