
小高和剛氏(こだかかずたか)
ディレクション&シナリオ担当。メインストーリーのほかにサブストーリーも執筆している。文中は小高。
打越鋼太郎氏(うちこしこうたろう)
小高氏と同じくディレクション&シナリオ担当。本作の複雑なルート分岐の管理などを行った。文中は打越。
登川晶弘氏(とがわあきひろ)
COディレクター/シナリオライター/プロジェクトマネージャー。一部ルートのシナリオも執筆。文中は登川。
小山恭平氏(おやまきょうへい)
シナリオライター。一部シナリオとインゲームのシナリオを担当。特典の書き下ろし小説も手掛けた。文中は小山。
小泉陽一朗氏(こいずみよういちろう)
シナリオライター。小高氏や打越氏とは10年以上の付き合いがあり、本作の一部シナリオを担当した。文中は小泉。
石井ののん氏(いしいののん)
シナリオライター。新卒でトゥーキョーゲームスに入社し、一部シナリオを担当。本作がデビュー作。文中は石井。
膨大なルートのシナリオを完成させるために精鋭が集結
――登川さん、小山さん、石井さん、小泉さんは、担当と併せて経歴も教えてください。
――開発を終え、発売を控えたいま(※取材日は2025年2月28日)の率直な感想を、小高さんと打越さんにお聞きしたいです。
――シナリオのボリュームは、最初から膨大になることが決まっていたのでしょうか?
――本作は小高さんと打越さんが初めて共同でシナリオに取り組んだタイトルですが、いっしょに作業をされて新たな発見はありましたか?
――皆さんは、小高さんからの修正依頼で印象に残っていることはありますか?
――(笑)。シナリオの執筆作業は、どのように進めていったのか教えてください。
――どのルートを誰が担当するかは、どのように決めていったのですか?
――なにせ100ルートですからね……。
当初は等身大を目指したのにどんどん濃くなった登場人物
――マスコットキャラクターのSIREIとNIGOUはどのようにして生まれたのでしょうか?
――大塚さんと大谷さんを起用することは、最初から決めていたのでしょうか?
――シナリオで動かしやすいキャラクター、逆に苦戦したキャラクターはいましたか?
――打越さんはいかがですか?
一同 (笑)
――シナリオを書くにあたって、キャラクターの設定などをまとめていないのですか?
――なるほど。登川さんの筆が乗ったのは?
――キャラクターの設定資料を作らなかったからこそ、余白が生まれたのかもしれませんね。小山さんはいかがでしょうか?
――小泉さんがシナリオを書くうえで、得意なキャラクターと苦手なキャラクターは?
――(笑)。コンプライアンスが重視される昨今、本作のシナリオはギリギリのラインを攻めているなと感じました。シナリオチームの中で、線引きはどうされたのですか?
一同 (笑)
シナリオライターがスクリプトを担当することで完成度がアップ
――ちなみに、初めて担当されたのは……。
――先ほど登川さんは、スクリプトを分担するのは不安だったと振り返っていましたが、実際に作業を進めてみていかがでしたか?
フランス語の発音をもとに生み出された侵校生の言語
一同 (笑)
――体験版でプレイできる範囲には、侵校生の言語はほとんど出てきていませんよね?
――侵校生といえば、部隊長にトドメを刺して味方を強化するシステムも特徴的です。このシステムが生まれた経緯は?
――部隊長にトドメを刺すときに、敵の視点になる演出も印象的でした。
ギリギリまで調整することで遊び応えのあるバトルに
――なるほど。
――侵校生の配置も絶妙ですよね。敵をうまく倒せば味方の行動回数を増やせるので、短いターンでクリアーすることもできますし。
――味方が戦闘不能になることでメリットが得られるゲーム性も、突飛ながら、じつはよく考えられているなと。
――真相を知るのが楽しみです。あと、バトルは想像していた以上に歯応えがあって、いい意味で驚きました。2024年9月に実施されたメディア向けセッションで、小高さんが「ストーリードリブンのゲームなので、バトルの難度は低めにしています」と話されていていたこともあり、ゲーム好きには物足りないのではないかと不安でした。
――続編はちょっと気が早いですが、追加のダウンロードコンテンツ(以下、DLC)の配信予定はないのでしょうか?
生徒たちが全員“◯◯”するルートの存在が明らかに!
――発売を楽しみにしているファンや読者に向けてそれぞれメッセージをお願いします。












