

松本脩平 氏(まつもと しゅうへい)
『カプコン ファイティング コレクション』シリーズプロデューサー。『ストリートファイター』シリーズのプロデューサーも務めている。
「自分たちが遊びたい」が大前提
――1作目はとくに『ヴァンパイア』シリーズがメインだったように感じましたが、どのような選定でタイトルを選んだのでしょうか。
――そこから今回の『カプコン ファイティング コレクション2』につながった経緯・理由などを教えてください。
――とくに『CAPCOM vs SNK』シリーズの移植には驚きました。もちろんSNKが絡んでいるからです。実現は難しかったですか? それとも、『ストリートファイター6』で『餓狼伝説』シリーズとのコラボコンテンツのおかげ、スムーズに進んだのでしょうか?

――こちらの収録タイトルは、どのように選定したのでしょうか?
『燃えろ!ジャスティス学園』や『スターグラディエイター2 ナイトメア オブ ビルシュタイン』は日本を含めたアジア圏のファンから、強い要望がありました。『パワーストーン』、『パワーストーン2』は、とくに北米や欧州で多くのリクエストがあった作品のため選定しています。


――ブラウン管風にできるフィルタ機能やトレーニングモードなどが今回も導入されていますね。やはり前作でも好評な要素でしたか?
――『カプコン ファイティング コレクション』シリーズは対戦格闘ゲームをメインとしつつも、パズルゲーム、アクションゲームなどの作品も含まれているのがうれしいです。『カプコン ファイティング コレクション2』の場合、『パワーストーン』シリーズがそれに当たりますよね。

現在はオンラインで対戦することが当たり前の時代になりました。今後も末永く遊んでもらうためにオンライン環境を整えることが、本シリーズの最優先事項だったんです。また、『ストリートファイター6』以降、ストリーマーの方々やライバーの皆さんが遊んでくれる機会も増えましたよね。オンライン対戦機能の充実はとても重要だと考えています。
――ここまでくると「すべてのタイトルで基板のバージョンも選びたい!」と思ってしまいましたが、さすがに技術・またはコスト的に難しでしょうか。
ただ、すべてのゲームでとなると、当時の基板が残っていなかったり、細かくバージョンアップが行われていて差分を調べるのが難しいものもあり、実現しにくいのが正直なところです。ですので、基本は多くのユーザーが遊んでくれていたバージョンを採用しています。
――『マーベル vs カプコン ファイティングコレクション』も含めて、ある程度目玉となるタイトルも出し尽くしたようにも感じますが、今後もアーケード系のコレクションタイトルを出したいと考えているのでしょうか?












