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そんな本作において、2025年4月5日に初の大型アップデートとなる“Dawn of the Hunt(狩りの夜明け)”が実施された。目玉は新クラス“ハントレス”の追加で、そのほかにも新アセンダンシーの登場、スキルやユニークアイテムのバランス調整、エンドゲームの改善など、(本当に)多岐にわたる要素が加わっている。パッチノートはこちら。
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アップデートの詳細な内容は下記の記事に記載しているので、こちらも参照してほしい。
新クラス“ハントレス”が登場! 新武器の槍やバックラーで戦う
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また、パリィ後にフレンジーチャージを獲得するスキルも存在。フレンジーチャージは槍のスキルを強化するので……ほら、これを聞いただけで、あのパッシブを取るとアレがああなって、とビルドの想像が捗ってしまう。
新アセンダンシー5種が追加! どれを選んでもおもしろそう
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ゆ、指輪をもう1個!? CBをもりもり与える!? “創造力”で追加の指輪のmodを強化できるの!? “ヘッドハンター”みたいなこともできるってこと? ぜったい強いでしょ、これ。というわけで、僕はリチュアリストをプレイしてみるつもりです。みなさんもぜひ!
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さて、実際にハントレスをプレイしてみると、最序盤はなかなかきびしい戦いを強いられるものの、出血メインで戦えるようになると、かなり楽に。その後は、そのまま出血で進んでもいいし、別ビルドへ移行してもいい。僕はフロストボルト+ツイスターのビルドを進めているところ。
既存クラスの新アセンダンシーでは、“リッチ”が気になる。自身をアンデッド化して戦うクラスで、専用パッシブスキルツリー内のソケットにセットしたジュエルの効果を高めたり、自身とコンパニオンに追加混沌ダメージを付与したり、呪った敵を倒した際に爆発的な混沌ダメージを与えたりできる。
ミニオンビルドは個人的に好んで使わないが、今回のアップデートではバインドスペクター(Bind Spectre)スキルジェムも登場し、ミニオン系のビルドが強くなりそうな予感。味方を増やしてわちゃわちゃ戦うようなスタイルもプレイしてみる価値はありそう。
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スキルやアイテムの大量追加&調整
“Dawn of the Hunt”では、100種類以上のサポートジェムと、100種以上のユニークアイテムが新登場する。これを知った瞬間「!!!!」となった。これまででさえ無限とも言えるクラス+スキル+サポートスキル+パッシブスキル+装備によるビルドの組み合わせが楽しめたが、今回のサポートジェムやユニークアイテムの追加により、これはもう無限どころの騒ぎではない。初の大型アップデートでこれですよ。開発スタジオGrinding Gear Gamesの意気込みがすごすぎる。
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上級者のビルドや、スキルの仕様、アイテムの詳細をゲーム外のツールで調べるのに時間を要するのも、このゲームの楽しみのひとつだし、知識が身についていくとみるみるビルドを強化していけるようになるのを実感できる。
エンドゲームにも新要素が追加。より遊びやすくなる調整もあり
アップデートでは、かなりの数におよぶ調整が入ったため(既存クラスやスキルの弱体化も含む)、各章を進めるのがたいへんという意見も多かった。とくにボス戦は鬼門で、ボスのライフも高く、クリアーするのにひと苦労する場面も。僕は、かなりの歯応えを感じつつ、それでも進められている状況。このあたりの難度を下げたり、快適性を上げたりするための再調整も検討されているとのこと。
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開発のGGGいわく、“Dawn of the Hunt”での目標のひとつは、エンドゲームであるアトラスの進行をスムーズにし、煩雑な作業を減らすことだといい、新たなコンテンツとして5つの新ユニークマップが登場するほか、タワーやウェイストーンの調整など、数多くの要素が追加される。
ウェイストーンの確保がたいへんだった、タワーが多くて煩雑だったという苦い思い出のある人も、“Dawn of the Hunt”からは快適にアトラスを楽しめるはずだ。
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復帰にも初プレイにもうってつけのタイミング!
ところが、今回の“Dawn of the Hunt”は、既存のアーリーアクセスリーグでもプレイ可能で、現在使用しているキャラクターをそのまま継続して楽しめる。このタイミングで復帰すれば、装備やカレンシーなどの資産を手元に置きつつ、ハントレスの育成にもはげむことができるというわけだ。ただし、スキルやアイテムなどに幅広く調整が行われているため、以前に使用していたキャラクターのビルドがうまく機能しない可能性がある点に注意。
それに加えて、『PoE』のようにリセットされた新たな経済環境でいちからキャラクターを育成するリーグも開設される。全員一斉のスタートとなるので、これから始める人はぜひこちらを選択してみてほしい。
万人にはオススメできないのが、このゲーム最大のオススメのポイント
ほかのゲームと一線を画しているのが、単にレアアイテムを集めるだけでなく、装備に付属する効果(モディファイア、mod)の数値を1%でも上げてビルドを最適化していく点。
目当てのmodを付けたり、数値を上げたりするべく、獲得したレアアイテムを売りさばいて通貨に換え、装備の更新やクラフトを重ねる。その1%のために、何十時間もファーム(お金稼ぎ)をするなんてことはザラで、1にファーム、2にファーム、そしてクラフト(失敗の可能性も大アリ)というのが醍醐味と言える。
この経済状況に振り回されながらのビルド構築が本当におもしろく、リーグ開始直後から中盤、中盤から終盤にかけて、経済がおもしろいように回っていく。基本的にはソロでプレイすることが多いゲームであるものの、何千何万のプレイヤーによる経済活動が、じつにMMORPG的なのだ。
このゲーム性は唯一無二。うかつに手を出してしまい、どんどん沼にはまっていき、そして気づいたら抜けられない、そんな作品だと思う。ぜひこの機会にプレイしてみてほしい。
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