そんな人気連載が2024年12月6日に書籍化! 『のっちはゲームがしたい!の本』は、これまでの連載記事に加え、『大乱闘スマッシュブラザーズ』などで知られる桜井政博さんとの特別対談も実施。ほかに、読者からの質問に答える企画や撮り下ろし写真など、盛りだくさんの内容となっている。全256ページで価格は2970円[税込]。
最近のイチオシは『学園アイドルマスター』
――連載第17回で取り上げていたゲームですね。
【関連リンク】「のっちはゲームがしたい!」第17回前編
――取材をきっかけにハマってしまった?
――のっちさんのお気に入りのアイドルは?
――それは幸せな時間ですね。スマホ以外のゲームで、今年プレイしたのは?
ゲーム大好きになったきっかけは『テイルズ オブ ジ アビス』
反対に、忙しいときに心を落ち着かせるためにゲームを遊ぶこともあります。『デッドバイデイライト』みたいなゲームだったら(1戦は15分程度だから)短時間でも楽しめるじゃないですか。そういうゲームを少し遊んで心を落ち着かせてから寝る、みたいなときもあります。
――心に余裕がないときに、現実逃避をするためにゲームを遊ぶことはありませんか?
――まとまったお休みをもらえたなら、どこかに出かけたくなりませんか?
――いや、Perfumeであれだけパフォーマンスを行っていたら、運動不足にはならないのでは……。
――ゲームの力を借りて運動するのはいいですね。『信長の野望 出陣』は現地に移動することに意味があるゲームですから。
――『グルーヴ地獄V』とか『バイトヘル2000』!?
もう、衝撃的だったんですよ。自分で物語を動かしながら、まるで実際に自分が体験しているような感覚になれる。辛い物語だったので、余計に衝撃が走ったのかもしれません。それからRPGが好きになりました。
――『バイトヘル2000』から『テイルズ オブ ジ アビス』。振れ幅がすごくてくらくらしますね。
2020年から連載中“のっちはゲームがしたい!”を振り返る
――いままでたくさんのクリエイターさんを取材していますが、そもそも連載のネタはどうやって決めているのでしょうか?
「最近はこのゲームが流行ってるけどどうですか?」と挙げていただいて、自分でも遊んでみるんですよ。難しすぎて「これは私には無理かも……」となることもあります。
――好きじゃないと、あの言葉のキャッチボールはできないと思います。
――直接お聞きできるのはインタビュアーの特権ですよね。ちなみに、どういうキャラクターがお好きですか?
――そこまで登場人物に感情移入しながら遊ぶと、疲れませんか?
――それ、クリエイターさんからしたらめちゃくちゃうれしいと思います。連載記事のインタビューでは細かい質問をしているように感じました。記憶力はいいほうですか?
音楽ナタリー編集 僕らが想定するよりやり込んでいますし、斜め上の視点を持っているように感じます。
――ゲーム実況動画と言えば、連載第4回で月ノ美兎さんとゲーム配信にチャレンジしていました。テーマは『フォールガイズ』でしたが、『スクールデイズ』を遊ぶ可能性もあったそうですね。
【関連リンク】「のっちはゲームがしたい!」第4回
――第一候補が『スクールデイズ』!?
――のっちさんと月ノ美兎さんの『スクールデイズ』実況……。実現したら界隈に激震が走りますよ。
書籍化で実現した桜井政博さんとの対談
――のっちさんも音楽やライブを作っているわけじゃないですか。勉強になることもあったのでは?
そう言えば、めちゃくちゃ運動するというのはちょっと意外でした。エアロバイクをこぎながらゲームを遊んでいるそうですよね。対談させていただいた日も「ここから歩いて帰ろうかな」と言ってました。ご自宅はけっこう遠いようなんですけど、歩いて!? すごすぎますよね。健康と若さの秘訣は運動なのかなあ。
のっち、インディーゲームに興味あり
――たとえば、取材するならどんなジャンルのインディーゲームがいいですか?
――便宜上“インディーゲーム”とカテゴライズしましたけど、あまり難しく考える必要はないと思います。大手ゲームメーカー以外にも目を向けてもらえるのは、ゲーム業界の人間としてうれしいです。
――朝から?
――使い分けまで!?
のっちさんの独特な視点
すごく自然に作られていて、フィールドを移動しているときに、曲がいま変わったなと気付かないとか。BGM以外でもあると思うんですよ。気になるところがないことのすごさを取材で教えてもらいました。プレイヤーにノイズが入らないように考えてくださっているんですよね。ストーリーから頭が離れないように考えられているんだなと。
――気付かせないことがすごいというのは、言われてみたらたしかにと納得せざるを得ないですね。音関連で言うと、のっちさんの「『FF16』の召喚獣同士の戦いで“正義感が強い音”が気になる」という言葉選びがおもしろいと思ったんですよ。独特な言語感覚。
【関連リンク】「のっちはゲームがしたい!」第16回後編
――クリエイターのみなさんも、相手がのっちさんだから話しやすいのかなと感じました。『ペルソナ』の話題で“ザコ戦のBGMの尺”について話していましたよね、ああいうのを聞き出しているのは素直にすごい。
【関連リンク】「のっちはゲームがしたい!」第7回
【関連リンク】「のっちはゲームがしたい!」第3回
――主人公でありつつ、視聴者でもある?
――ゲームの世界に入ることが楽しい……ということでしょうか。コンピューターゲームと違って、リアル謎解きゲームはのっちという個人として入れるわけですから。
――無意識のうちに、自分の想像とキャラの境遇を照らし合わせているわけですね。だから、自分自身として参加するリアル脱出ゲームとは受け取り方が違う、と。対談を読んで、あまり意識してこなかった“ゲームとの向き合い方”に気付けた気がします。では最後にファンに向けて、メッセージをお願いします。












