インディーアワードは、インディーゲームコミュニティーの創造性と革新性を称えるものとなっており、“モバイル・マーベルズ”、“クリエイティブ・オーバーキル”など4つのカテゴリーにて発表、授与が行われた。
また、100人の著名な講演者の見識をもとに、ゲーム開発におけるAIの役割、ゲームの望ましいビジネスモデル、業界のレイオフなど、差し迫ったトピックについて調査したアンケートの結果が公開された。
欧州最大のゲーム開発者会議、devcom インディーズアワード、ネットワーキングディナー、スピーカーアンケートで開幕
ヴォルケンブルクにて、スピーカーとVIPディナーが特別な雰囲気の中で開催
devcomスピーカーアンケート結果が発表
devcomインディーズアワード:クリエイティビティを讃える
270以上の応募の中から35の優れたプロジェクトが選ばれ、20が会場で、15がバーチャルエキスポで展示された。賞は4つのカテゴリーで授与されました。
- 優勝:Dungeons of Dreadrock, The Dead King’s Secret‐Christoph Minnameier,Germany
- Potion Punch Rivals‐Monstronauts Inc.,Philippines
- The Horticulturists‐Idun Studio,Denmark
- 優勝:SWAP/MEAT‐One More Game,USA
- Pieced Together‐Glowfrog Games,UK
- The Midnight Crimes‐DeadlyCrow Games,Chile
- 優勝: Bahamut and the Waqwaq Tree‐Starvania,Saudi Arabia
- Replaceable‐THE PACK, Belgium
- Nightmare Circus‐Fair Play Studios,Thailand
- 優勝::Zombie Rollerz The Last Ship‐Zing Games Inc.,USA
- Holiday Party‐Namson Digital,Thailand
- Cozy Dungeons‐Them Handsome Fellas,Chile
devcomスピーカー調査:主な洞察
ゲーム開発におけるAIのベストユースケース:
講演者のかなりの数が、AIの利用は最小限にとどめることを望んでいる(31%)。しかし、AIをコードや制作に活用すること(21%)や、マーケティングやコミュニケーションに活用すること(18%)にはかなりの関心が寄せられている。この調査で注目すべき点は、今後12~24カ月以内にAIが人間の翻訳/ローカライゼーションに取って代わる可能性があるという予測でした。
ゲームの望ましいビジネスモデル:
デジタルで物理的なプレミアムゲームが圧倒的に好まれるビジネスモデルとして浮上し、回答者の65%が支持している。対照的に、広告付きの無料プレイは最も人気のない選択肢で、わずか1人の回答者しか選択していません。
ゲーム開発業界が直面する最重要課題:
市場の飽和(55%)と開発コストの増加(46%)が、現在業界に影響を及ぼしている2大課題として挙げられました。ある参加者は、「無限の成長神話を追い求めること」が、スタジオが経験豊富な人材を擁して質の高いゲームをコンスタントに制作する能力を妨げる可能性があるという問題を強調しました。
AAAゲームの財政的な実行可能性:
参加者の89%が、AAAゲームは純粋にBuy-to-Playモデルによって経済的に成功できると考えている。さらに、81%がマルチプレイヤーゲームの将来にはクロスプラットフォームプレイが不可欠であると考えています。
ファースト・パーティ・プラットフォームの妥当性:
サブスクリプション・モデルの台頭にもかかわらず、回答者の62%は1stパーティ・プラットフォームの存在意義が薄れるとは考えていない。
業界レイオフ:
業界のレイオフの将来について尋ねたところ、講演者の57%が、レイオフは今後12ヶ月間同じペースで継続するか、加速すると予想している。一方、43%はレイオフが減少するか、より多くの人々が再び雇用されると考えている。
詳細な調査結果と資産は、このリンクからダウンロードできます。
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