

李振宇(リ・ジェンユー)
『ゼンレスゾーンゼロ』プロデューサー
いまは料理人が料理を提供する直前のような、別のプレッシャーを感じています。みなさんを十分に満足させられるものであるかという心配も。ここは開発者にとっては永遠に追求していかなくてはならない部分でもあります。
なので、謹んで緊張感をもってリリースを迎えさせていただきます。
――2020年に開発がスタートされたとのことですが、どういった経緯で企画が立ち上がったのですか?
すでにHoYoverseには、アクション性の高い『崩壊3rd』があったので、大きな挑戦でもありました。




――βテストを実施するたびにニコのデザインが変わっていました。どういった理由があったのですか?




最初は「簡単すぎるからおもしろくない」と感じられる方もいるかもしれません。ただそれは、本作が“遊びかたをしっかりと把握できるようになるまで複雑なものを提供してはならない”という理念のもとに作られているからです。アクションゲームの経験が豊富でない方にも、しっかりと上達する過程を味わっていただけると思います。

また、ヴァニラウェアの『オーディンスフィア』や『朧村正』なども好きなタイトルです。ほかにも『ゼンレスゾーンゼロ』を作っていく過程では、アクションゲーム以外からインスピレーションを受けることも多くありました。
――なるほど。たくさんのゲームを遊んだ経験が制作に活かされているわけですね。
――2000時間以上ですか!?
――ちなみに『ストリートファイター』シリーズでは、どのキャラクターを使っていたのですか?
――ヴァニラウェアの作品にはどういったところに魅力を感じてらっしゃいますか?












