
本作はファミコン風レトロスタイルなビジュアルに、フルオートのバトルを取り入れた「コマンドRPGに疲れた大人たちへ」をコンセプトとしたRPG。バトル中、パーティーメンバーたちはそれぞれが状況ごとに最善の行動を取るため、ゲームプレイにおいて重要なのはパーティー編成や“宝珠”の組み合わせによる仲間たちのカスタマイズなど“前準備”の部分。
体験版はダンジョンに潜り、最初のボスを倒すところまでの1時間程度の内容となっており、さらにやり込みたい人のための手強い“隠しボス”も用意されている。
ゲームタイトル「リンカネーション・ジャーニー」
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個人開発ディベロッパー【MSBgamedev】代表まさぼっくり は、令和6年6月11日(火)、不運な死を遂げた主人公が、天界で慈悲を受け転生を繰り返しダンジョンを攻略するローグライクRPG『リンカネーション・ジャーニー』を、WindowsPC(プラットフォーム:Steam)向けに日本語体験版の配信を開始したことをお知らせします。プレイ時間目安は1時間程度ですが、深く楽しみたい方のために隠しボスもご用意しております。
リンカネーション・ジャーニーは、ローグライク+オートバトル+ファミコン風レトロを組み合わせたRPGです。ものがたりは、不運な死をとげた主人公が、天界で慈悲をうけ、あらたな人生をえらぶところからはじまります。
格闘家、剣士、ナイト。どの転生者も目的は、ダンジョン最奥で待つドラゴンを倒すこと。決められたパートナーと、ダンジョンで出会う仲間。パーティーメンバーの持ち味を活かして協力し、ダンジョンを攻略せよ!
このゲームは90年代のファミコンRPGのスタイルにインスパイアされていますが、「コマンドRPGに疲れた大人たちへ」をコンセプトにコマンド式の戦闘は廃止。さらに、戦闘中もプレイヤーが介入することのないフルオートバトルです。プレイヤーがコントロールできるのは、モンスターがドロップしたり、ショップ購入できる「宝珠」による、ステータス・スキルのカスタマイズと隊列変更のみ。今あるリソースの中で、理想のパーティーを作り上げ、トライアンドエラーでダンジョン踏破をめざせ!
転生を繰り返す
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隊列と宝珠
ただし、戦闘中はプレイヤーが介入することはできません。難しい戦術・作戦を立てたり、指示出しをする必要もありません。キャラクターは行動前に、自ら思考し最善の一手を選びます。宝珠はより良い結果を導くための『手札を増やす』役割をもちます。キャラクターたちを良い結果に導くには、あなたの仕立てが鍵となります。
バトルが始まったら、どこか懐かしい8bitサウンドに身を委ね、仲間たちの戦いを応援しましょう。(戦闘スピードを倍速にすることも可能)コマンドRPGに疲れた大人たちへの、私が導き出した一つの答えがこのゲームです。
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宝珠は3カテゴリー100種以上
アーマーストーンは、敵から攻撃を受けたときに反撃をするようになるものや、シンプルに防御力を上げるもの、ステータス異常を防ぐものなどがあります。
ウェポンストーンは、パーティーメンバーが攻撃するときの攻撃回数を増やすもの、攻撃力を上げるもの、通常攻撃にステータス異常を付加するものなどがあります。
スキルストーンは、メンバーのジョブによって付けられるものが異なります。剣が得意な剣士は格闘のスキルストーンはつけられませんし、魔法もつかうことはできません。ナイトであれば、槍もつかえて、回復魔法もつかえるなど、得意なものがかわります。
攻撃の連鎖
さらに、後衛ジョブが持つ魔法攻撃が5ヒット目以降チェインに絡むと『Chainバースト!』となり、通常魔法がクラスアップして大ダメージに!打たれ弱い後衛メンバーを守りつつ大ダメージを狙い、強敵を撃破しましょう!
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体験版のやり込み要素
なお、この体験版は体験版用の難易度設定・アイテム配置などをしているため、製品版へのデータ引継ぎはありません。新たに転生してスタートすることとなります。
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終わることのない戦い
決して終わることのない戦い、人間の、強さ、醜さ、正義の恐ろしさ。それは、ゲームの中のファンタジーだけではなく、すぐそばにあって、自分たちもまさにその中に立っているのだと。そういったものを、ゲームを通して伝えられたらと考え、このゲームを制作しました。
SPEC
- ゲームタイトル:リンカネーション・ジャーニー
- ジャンル:転生ローグライクレトロRPG
- パブリッシャー:MSBgamedev
- 対応言語:日本語 / 英語(英語体験版は後日リリースされます)
- プラットフォーム:Steam
- 発売:2024年内(予定)
- 価格:880円(予定)
- OS:Windowsのみ
- 代表まさぼっくりX(Twitter)