HOME> ニュース> 明日のカルト作品? 『レッド シーズ プロファイル』のゲームデザイン【GDC 2011】

明日のカルト作品? 『レッド シーズ プロファイル』のゲームデザイン【GDC 2011】

ゲーム Xbox 360 プレイステーション3
GDC2011で、『レッド シーズ プロファイル』のゲームデザインについてディレクターのSWERY氏が語った。

●いかにしてプレイヤーを引き込むか?

DSCF2576

 2011年2月28日〜3月4日、アメリカ、サンフランシスコのモスコーニセンターにて、GDC(ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス)2011が開催。世界中のゲームクリエイターによる、世界最大規模の技術交流カンファレンスの模様を、ファミ通.comでは総力リポートでお届けする。

 「時代遅れのグラフィックに、ひどい操作系」。これはGAMESPOTが『レッド シーズ プロファイル』について書いた文章。どれだけ酷評したのかって? とんでもない。これは本作を“Most Surprisingly Good Game(2010年の予想以上に良かったゲーム)”に選出して表彰した際のコメントの一部なのだ。だからこう続く。「だが、同時にすばらしい。思い切ったストーリーや忘れられないシーンの数々。それらがこのゲームにあるとは、誰が予測しただろうか?」。

 ストーリーやキャラクター“には”惹き込まれるものがあるという評価は、欧米の複数のゲームメディアが認めるところでもある。GDC開催4日目となる3月3日に行われた、本作のディレクターであるアクセスゲームズのSWERY氏による講演は、さまざまなゲームメディアの記者が本作の魅力を口々に語るビデオから始まった。

DSCF2563
DSCF2564
DSCF2565

 講演は、本作のゲームデザインにおいて重視された7つのポイントに沿って行われた。まずは“ゲームの外側と共鳴させろ!”。キャラクターとプレイヤーがシンクロするような表現をちりばめてあるのだという。キャラクターが何度もタバコを吸うのを見ているあいだに、タバコを吸いたくなれば儲けもの。でもゲーム中で“コーヒー占い”をした人は、コーヒーを飲む際に思わずカップを覗き込んでしまうかもしれないし、ゲーム中に出てきた映画を見かけた際に、ゲームのことも思い出すというのはありそうだ。

DSCF2577
DSCF2579

 ポイント2は“ゲームプレイの自由はタイミングの自由”。がんじがらめの物語を遊ぶことを強制させることは避けたい。オープンワールドのゲームではマルチエンディング、サイドクエストで自由度を感じさせるのではなく、途中でやめることをシステム的に組み込んで、心変わりを許容した。またクエスト失敗すると普通のゲームなら怒られるが、本作ではプレイヤーの行動(選択)を支持してくれる。さらに登場人物が「いつでもいいんだ」と語りかける。いつでもプレイを強制しないこと。行動を100%肯定して、自由にプレイしていいんだと思わせることで、ゲームへの協調性を高め、逆に思った行動を取ってくれることを狙っているのだとか。

DSCF2584
DSCF2585
DSCF2586

 そして、ストーリーも重要だが、ゲーム世界や登場人物もおなじぐらい重視するというのがポイント3。オープンワールド型のゲームを手掛けたことがあまりなかったことで、「プレイヤーがそこに居続けるあいだ、街が動き続けることが大事」と思ったとのことで、マップやキャラクターのディテールに注力したとのこと。

DSCF2589
DSCF2590

 クエストの構成は、海外ドラマなどで使われるクリフハンガー方式を採用。「物語の続きよりもエンディングが気になるゲームは終わっている」として、クエストの終了とともにプレイヤーの注意が離れてしまわないよう、次の展開(謎)をすぐに入れる“承転結起”の構成にすることで、ストーリーと興味がうまく回転していくようにしている。これがポイント4だ。

DSCF2594

 また、ポイント5として「キャラクターの名前が覚えられないのはクソゲーだ」と、キャラクターのディテールにもコダワリが。さまざまな要素を書きだして、履歴書を書いてみることで立体感を出すほか、決め台詞とか仕草を入れておいたり、いいところだけではなく嫌なところも必ず入れて、キャラが立つようにしているそうだ。

 となれば次はセリフ。「何を話したか覚えていないゲームはだめだ」ということで、ボイス収録を重視。英語音声の場合でも、洋楽のバンドなどを例示してトーンのイメージを指示したそう。ちなみにヨーク捜査官のセリフは「リバプールサウンドとブリティッシュ・インベイジョン」のイメージなんだとか。

DSCF2596
DSCF2597
DSCF2598

 ラストとなるポイント7は「あなたのアイデアはどんどん使ってください」ということ。意味がなくてもとにかく盛り込んでおくこと。コレは記者の主観だが、ゲームに限らず、カルト作品と呼ばれるものは、多かれ少なかれこういった性格を持っている。

 もちろん、メジャーなタイトルなら適用できない部分もあるだろう。すべてが狙い通りに成功したかも検証が必要だ。だが事実として、遊んだ人の一部を確かに惹きつけたのは間違いないようだ。講演の終了後、次回作への質問がいくつか飛んだかと思えば、受講者のいくらかは記念写真やサインを求めて列をなしていたのだから。

ソーシャルブックマーク

  • Yahoo!ブックマークに登録

評価の高いゲームソフト(みんなのクロスレビュー

※ ブログ・レビューの投稿はこちら!ブログの使い方

この記事の個別URL

その他のニュース

ファンイベント 名古屋F.A.T.E.の詳細が発表に 『ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア』

 XIVの年である2014年の1年間にわたって日本全国の都市をめぐる『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』ファンイベントの第3回、“FINAL FANTASY XIV: Full Active Time Event in NAGOYA”の2014年5月24日開催が決定した。

無料コミック新連載! 新連載開始!『CODE OF JOKER』第0話

思考型デジタルトレーディングカードゲーム「CODE OF JOKER」コミカライズがプレ公開! あるモノを探して飛び回る探偵・緋神仁の活躍をぜひご覧ください!

無料コミック更新! 迷宮で待つもの『新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女』第2話

エトリアの街の人々を悩ます怪異、その原因を探るべく迷宮に足を踏み入れたファーン。魔物が闊歩する遺跡の中でファーンは謎の少女と出会う。

無料コミック更新! 夜会へのいざない――『天動のシンギュラリティ』第1話後編

高度な科学文明の中、「パドヴァ啓明魔導団」と自分たちを称し魔法の存在を提唱する天童カイト。弟子と共に「ほころび」でアイリスを待つ彼らの元にモンスターが現れる――。

無料コミック更新! 走り出したピアイ才節は止まらない!『デカ盛り閃乱カグラ ごっくんっ!』第3話前編

紅蓮隊の活躍を聞きつけた蛇女学園の面々は、悪忍に道を極めるため決起式(?)を開催! しかし、1本の「一回戦」なる飲料が決起式を混乱の渦へと巻き込んでいく!

無料コミック更新! 愛おしきこの世界で『まおゆう魔王勇者』第47話前編

人間界に戻った魔王を待っていたのはすさまじい激動とその渦の中のメイド姉、商人子弟、軍人子弟、貴族子弟――教え子たちの成長だった。

無料コミック更新!吹雪型、集合!『艦隊これくしょん -艦これ-』第37話

吹雪型の駆逐艦たちが集まって交流会を開催! 賑やかな艦娘たちに北上先輩もたじたじです。叢雲さんだって吹雪型なんです!

無料コミック更新! 地獄の遊具にはご注意を!『地獄ようちえん』第17話

遊具の不具合によってサキュバちゃん、ねこまたんと共に見知らぬ場所に迷い込んでしまったキイチ先生。地獄らしい地獄に大ピンチ!!

『ワンピース アンリミテッドワールド R』新キャラクターや冒険の拠点となる街などの情報をお届け

バンダイナムコゲームスから2014年6月12日に発売が予定されているプレイステーション3/プレイステーション Vita/Wii U用ソフト『ワンピース アンリミテッドワールド R』。本記事では新キャラクターや険の拠点となる街“トランスタウン”の情報を紹介する。

週刊ファミ通企画:読者によるゲーム採点 USER'S EYE

『週刊ファミ通』に毎号掲載されている、読者の方々に最近のゲームを採点していただくコーナー「ユーザーズアイ」への投稿を募集いたします。



もうすぐ発売!

▼各種ハード別発売情報

  • PS4
  • PS3
  • Wii
  • Wii U
  • XboxOne
  • Xbox360
  • PSVita
  • PSP
  • 3DS
  • DS