【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2016年02月01日〜2016年02月07日

新作の発売が少ない中、『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4』が首位を獲得

『モンスターハンタークロス』が3ヵ月連続で首位を獲得! ――2016年1月のソフト・ハード売上ランキング速報

ゲーム総合情報メディア“ファミ通”は、2016年1月の国内家庭用ゲームソフトとハードの売上データを公開した。集計期間は2015年12月28日~2016年1月31日(5週分)。

KADOKAWAがカプセルトイ事業に参入! 新レーベル“KCAL”を立ち上げ、第1弾は『僕は隠崎の顔を見たことがない』

KADOKAWAは、今春カプセルトイ売場に向けてキャラクターフィギュアを展開する新規レーベル“KADOKAWA CAPSULE ARTIST LABEL”(通称:KCAL)を立ち上げることを明らかにした。KCALは、さまざまなジャンルのクリエイターとともにオリジナルキャラクターを開発し、カプセルトイ売場でそのミニフィギュアを発売するレーベルを目指す。

『ArcheAge』森林再生“ArcheAgeの森プロジェクト”に神奈川県が感謝状を贈呈!

ゲームオンが展開した“ArcheAgeの森プロジェクト”が神奈川県より高く評価され、2016年2月1日、神奈川県庁知事室にて感謝状の贈呈式が行われた。

ガンホーとゲームロフトが業務提携を発表! ガンホーが『ディズニー:マジック キングダムズ』の日本でのパブリッシング権を獲得

デジタル配信型ゲームおよびソーシャルゲームのデベロッパーである“ゲームロフト”は2016年2月2日に、ガンホー・オンライン・エンターテイメントと業務提携したことを発表した。

『アイドルマスター』総合ディレクター・石原章弘氏がバンダイナムコエンターテインメントを退社

ディレ1という名で、10年間、『アイドルマスター』の総合ディレクターを勤めていた石原章弘氏がバンダイナムコエンターテインメントを退社したことが、『アイドルマスター』公式サイトのブログで報告された。

個性的な新規IP(知的財産)に挑戦し続ける……日本一ソフトウェア 代表取締役社長・新川宗平氏インタビュー【ゲームメーカー新時代戦略】

ゲームメーカーの舵取りを担うキーマンに、新時代の戦略を聞くシリーズ企画。今回は、『htoL#NiQ -ホタルノニッキ-』や『夜廻』といった社内公募から生まれた個性的な新規IPをヒットさせ、2016年もさらなる新規IP創出を追い求める日本一ソフトウェアで制作指揮を執る代表取締役社長・新川宗平氏とプロデューサーの菅沼元氏に話を聞いた。

カプコンが2016年3月期第3四半期の短信決算を発表、『モンスターハンタークロス』や海外DL販売などが貢献し増収増益

カプコンは、2016年3月期第3四半期の連結業績(2015年4月1日~2015年12月31日)を発表した。

E3の一極集中に異変? エレクトロニック・アーツがファン参加型イベント“EA Play”開催を発表。E3ブースは撤退の見込み

エレクトロニック・アーツが、ファン参加型イベント“EA Play”をE3前の6月12日から14日にかけて開催することを発表した。

著名クリエイターたちが複数参加した、ドワンゴとNEXCO中日本による異色の共同IP製作プロジェクトが始動!

ドワンゴとNEXCO中日本は、新東名高速道路の新区間開通に伴う完全新作IPの製作プロジェクトを始動。プロジェクトの第1弾として新東名高速道路をモチーフにしたweb小説を、2016年2月13日より無料公開すると発表した。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCを設立、プレイステーションの各ビジネスユニットを新組織として統合

ソニー・コンピュータエンタテインメントとソニー・ネットワークエンタテインメントインターナショナルは、新会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントLLCを2016年4月1日付けで設立し、同日よりオペレーションを開始することを発表した。

【ブログ】Tiny Islandsにみる中規模スタジオでもグローバル展開する方法(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

シンガポールでは、創業当初から多国籍展開を前提として進める場合が多い。そのような中で企画段階からグローバル展開を意識することでオリジナルコンテンツ開発を実現した老舗のスタジオTiny Islands ProductionのCEOであるDavid Kwok氏から話を伺った。

【ブログ】2016年は「ゲーム新時代の到来」(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

2015年のゲームシーンは、『Splatoon(スプラトゥーン)』や『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』など、日本人ゲーム開発者の「ゲーム・デザイン」や「重厚なストーリーテリングの中に新たなゲーム・デザインをシームレスに統合させる力」に対する鋭い感性があらためて再認識された年であった。はたして、2016年のゲームシーンはどうなるのか? 

【ブログ】akinaki のJust Watched 『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』に見る多メディア化時代のトランス・メディア・ストーリーテリング(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

筆者が、作品全体から感じられたのは、J・J・エイブラムスや制作陣からの『スター・ウォーズ』シリーズを忠実に守ろうという強烈な意思。

【ブログ】『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』公開初日に潜入。(@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』公開初日に潜入。人口20万人程度のロチェスター市の劇場でも長蛇の列!

【ブログ】『スター・ウォーズ』をテーマにした最初のアーケードゲームはこうして生まれた! (@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

『スター・ウォーズ フォースの覚醒』の上映も間近。ということで、ストロング・ミュージアム所蔵のATARI版アーケードゲーム『スター・ウォーズ』に関する関連資料から開発秘話を公開!

【ブログ】[MIGS15]VR、Steam Green Light作品からアプリまで…… (@akinaki の古今世界ゲーム見聞録)

今回も前回に引き続きカナダ、ケベック州のモントリオールから。2015年11月15日~17日まで開催されたMontreal International Game Summit(以下、MIGS15)の模様を公開。

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