
2012-02-22 22:00:00
週間ゲームソフト販売ランキング【速報版】 (2012年02月13日〜2012年02月19日)
ランキングTOP4を新作が独占し、『NEWラブプラス』が首位を獲得している。
2012-02-16 09:00:00
【ゲームハード販売台数、ハード別ソフト販売割合】集計期間:2012年01月30日〜2012年02月05日
ハード市場ではニンテンドー3DSが引き続き首位に。ハード別ソフト販売割合はプレイステーション3がでトップに立った。
2012-02-16 09:00:00
【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2012年01月30日〜2012年02月05日
プレイステーション3版『ソウルキャリバーV』が首位を獲得。3位には、『フォトカノ』が初登場
2012-02-21 12:21:00
オンラインゲーム大手のネクソン、スマートフォン用ソーシャルゲーム開発会社MOYASOFT社に戦略的投資
オンラインゲーム大手のネクソンは、ソーシャルゲーム分野での更なるビジネスの拡大を目的とし、スマートフォン用ソーシャルゲームの開発を手掛けるMOYASOFT社への戦略的投資を行ったと発表した。
2012-02-17 13:16:00
東京ゲームショウ2012開催概要が発表 今年のテーマは「GAMEで笑顔がつながっていく。」に決定
2012年2月17日、一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、東京ゲームショウ2012の開催概要を発表した。今回は2012年9月20日(木)~9月23日(日)の4日間、例年通り幕張メッセにて開催される。また、合わせて今年のテーマが「GAMEで笑顔がつながっていく。」となることも発表された。
2012-02-10 18:00:00
バンダイナムコホールディングスが平成24年3月期第3四半期決算短信を発表 営業利益は昨年対比大幅増の約308億円に
バンダイナムコホールディングスは、2012年2月10日、平成24年(2012年)3月期第3四半期決算短信を発表。営業利益は昨年対比大幅増の307億8300万円となり、平成24年3月期の連結業績予想を、前回発表時から上方修正した。
2012-02-09 11:20:00
グリーは、カリフォルニア州ロサンゼルスで、2012年6月5日から3日間開催される世界最大のゲームショウ「Electronic Entertainment Expo 2012」(以下「E3 2012」)への初出展を発表した。
2012-02-08 12:56:00
グリー、スマートフォンアドネットワークの月間トラフィック数が100億impを突破
グリーは、グループ会社のアトランティスが運営するスマートフォンアドネットワーク『AdLantis for Smartphone』の2012年1月実績にて、月間のトラフィック数が100億impを突破したことを発表した。
2012-02-06 20:50:00
コーエーテクモホールディングスが平成24年3月期第3四半期決算短信を発表 営業利益は前年同期比大幅増の約18億円に
コーエーテクモホールディングスは、2012年2月6日、平成24年(2012年)3月期第3四半期決算短信を発表した。これによると、ゲームソフト事業、オンライン・モバイル事業ともに好調で、営業利益は前年同期比大幅増の約18億円となった。
2012-02-06 09:00:00
2012年01月期・月間ゲームソフト販売ランキング(集計期間:2011年12月26日〜2012年01月29日)
年明けもニンテンドー3DSの勢いが続いており、首位の『マリオカート7』、2位の『モンスターハンター3(トライ)G』をはじめ、ランキングの上位を占めた。
2012-02-03 17:12:00
セガサミーホールディングスが平成24年3月期第3四半期決算短針を発表 遊技機の好調などにより営業利益は約643億円に
セガサミーホールディングスが、2012年2月3日、2012年3月期の第3四半期決算短信を発表。パチンコ・パチスロ機のヒットなどにより営業利益は対前年同四半期で102.2%の約643億6000万円となったが、コンシューマ事業の営業損失は約55億円となった。
2012-02-20 19:30:00
【ブログ】新清士 「PlayStation Vita」から見えるソニーグループの混乱(上)
PlayStation Vitaなど、日本の組織が、一度不利な状況に落ち込んだときに引き起こされやすい状態についての考察
2012-02-14 18:19:00
PlayStation NetworkやXbox LIVEなど家庭用ゲーム機のオンラインサービスコンテンツ市場、2011年のマーケットサイズはグローバルで合計約43億6000万ドル。
2012-01-24 15:00:00
【特集コラム】ファンを巻き込み収益の最大化を目指す!~新しいメディア展開事例(アニメ編)~
アニメ産業は、ビデオソフトに展開し成長を遂げた。今、次世代に向けた新しい息吹は芽生えているのか?
2011-12-06 16:00:00
【特集コラム】デジタル化はエンタテインメント産業をどう変えたのか ~音楽、マンガ、ゲームからみた考察~
さまざまなアイテムのデジタル化は、エンタテインメント産業をどのように変えたのだろう? 今回は、音楽配信、電子コミック、ゲームの3つの分野から探ってみる。
ビジネスブログ

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