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『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』集めたフィギュアでバトルをくり広げろ
ゲーム ニンテンドー3DS
●集めたフィギュアでバトルをくり広げろ
2011年2月26日に発売されたニンテンドー3DS用ソフト『スーパーストリートファイターIV 3D EDITION』。本作の魅力を徹底紹介する特集2回目は、フィギュアコレクションを使ったシミュレーションバトルやコラボレーション情報をお届け。
●すれちがい通信を使用した“シミュレーションバトル”に挑め
入手したフィギュアでシミュレーションバトルが行えることも本作の魅力のひとつだ。シミュレーションバトルでは、集めたフィギュアから5体を選んでチームを作り、すれちがい通信を用いてバトルを行えるのだ。以下では、シミュレーションバトルの手順を解説しよう。
1、バトルに出すフィギュアを選択
まずは、バトルに使うフィギュアを5体選択。この際、レベルが合計20以内でチーム編成する必要があるぞ。ちなみに、同じキャラクターでもレベルの高いフィギュアのほうが強い。
2、フィギュアのパラメーターを設定
フィギュアには、それぞれレベルに応じたHP(体力)とAT(攻撃力)が設定されている。さらに、に300ポイントをPower (攻撃力)、Defence(防御力)、Speed(命中率)の各項目に割り振ってフィギュアの強化が行える。
3、すれちがい通信スタート
5体のフィギュアを選んでチームを編成し、各種パラメーターの設定が完了したら、後はすれちがい通信をスタートさせるだけ。すれ違った相手と自動的にバトルが行われるのだ。
4、“すれちがいログリスト”で結果をチェック
すれちがい通信が発生すると、自動的にシミュレーションバトルが行われる。バトルの結果は、“すれちがいログリスト”に20件まで保存されて、いつでも内容の確認が可能。内容を検証し、強いチームを作っていこう。
●ストリートブランド“atmos”とコラボレーション
ストリートブランド“atmos”とコラボレーションし、同作のロゴやキャラクターをあしらったコラボTシャツが発売される。
コラボTシャツは、前面に『ストリートファイター』のロゴをモチーフにしたatmosロゴと背面にキャラクターのシルエットがプリントされたものと、『ストリートファイター』ロゴ(前面)×atmosロゴ(背面)バージョンのほか、全10種。どちらもストリートファッション使用のデザインとなっている。また、今回のコラボレーションでは、本作のミニゲームの“フィギュアコレクション”とリンクし、このコラボレーションTシャツを購入した人にもれなく、限定フィギュアデータのパスワードがプレゼントされる。さらに、WebファッションモールZOZOTOWN内のセレクトショップ“EPROZE(イープローズ)”も本企画に参加し、EPROZEで購入した人のみが入手できるフィギュアデータも用意されているのだ。ちなみに、これら限定バージョンのフィギュアデータは全10種類となっている。
●ショップ限定フィギュアデータをゲットせよ
今回紹介したシミュレーションバトルに使用できる、ショップ限定フィギュアデータのパスワードが配布中。ショップごとに手に入るキャラクターが異なるため、どのキャラクターのフィギュアがもらえるかは、各ショップの店頭や通販サイトにて確認しよう。なお、各ショップで手に入る限定フィギュアデータは、すべて最高レベルの激レアなもの。すれちがい通信によるシミュレーションバトルで使用したり、フィギュアアルバムで友だちに見せて自慢しちゃおう。
※各ショップでパスワードの入手方法・配布期間等が異なります。
※詳細につきましては、各ショップにお問い合わせください。
※一部、取り扱いのないショップもございます。
※パスワードを同じゲームカードに複数回使用することはできません。
※フィギュアの再取得はできませんので、フィギュアの消去やトレードの際はご注意ください。
※予告なく、実施内容が変更になる場合がございます。予めご了承ください。
●プレイインプレッション
格闘ゲーム大好き編集者の豊泉三兄弟(次男)です。僕は、格闘ゲームをプレイする際にジョイスティック以外を使うことが滅多にありません。そのため、ニンテンドー3DSの+ボタンやスライドパッドを使った操作には不安がありました。でもそんな心配をする必要はありませんでした。なぜなら、下画面のタッチスクリーンが"田"の字状に区切られ、4ヵ所のいずれかをタッチすることで必殺技、スーパーコンボ、ウルトラコンボなどをくり出せるから。コマンドが複雑なスーパーコンボやウルトラコンボでもワンタッチで出せるのです。もちろん、タッチスクリーンにどの技を割り振るかは自由に設定できます。僕みたいに+ボタンやアナログスティックの操作に慣れていない人や、コマンド入力が苦手な人、対戦格闘ゲームは初めて、という人にもやさしいシステムだと思いました。
アクション以外で印象に残った要素は、本作からの新要素“シミュレーションバトル”。今回の記事でも紹介していますが、集めたフィギュアでチームを作り、すれちがい通信をした相手のチームと自動的にバトルが行われるというものです。このように、アクション要素はまったくないので、アクションが苦手な人でも問題なく楽しめます。それに、単純に戦わせるだけかと思いきや、フィギュアごとにパラメーターが異なっていたり、プレイヤーが一定ポイント分だけパラメーターを調整できたりと、シンプルながらも奥が深いことに驚きました。バトルの結果を研究して、強いチームを作るために試行錯誤していくのが楽しそうです。
このように本作は、アーケード版や据え置き機版でストイックなプレイを追及するこだわり派の人向き。というよりは『ストリートファイター』は好きだけどアクションが苦手という人や、「格闘ゲームで遊んでみたいけど難しそう」、といったライトな人たちでも楽しめる工夫が随所に施されています。アクションの敷居は決して高くないので、少しでも興味のある人にはぜひ手に取ってほしいと思います。
メーカー | カプコン |
---|---|
対応機種 | ニンテンドー3DS |
発売日 | 2011年2月26日発売予定 |
価格 | 4800円[税込] |
ジャンル | アクション / 格闘 |
備考 | プロデューサー:小野義徳 |
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