Meet Your Maker(ミート・ユア・メーカー)(プレイステーション5)のレビュー・評価・感想情報
自分が作ったステージで、つぎつぎと倒されていく世界中のプレイヤーのリプレイ動画を眺めているのが楽しい。それが手応えとなり、自由度高めなステージ制作を強力に後押し。一方、逆に攻める側となると“倒す”ことが目的になるため、底意地悪い仕掛けが多く、体力低めな操作キャラも相まって、難度は通常のFPSゲームよりも高くなりがちに。手軽なステージもあるとはいえ、FPSガチ勢向けの作りかな。
週刊ファミ通1824号より
ほかのプレイヤーが作った基地“アウトポスト”を襲撃するのは緊張感があり、攻略する達成感や罠にはめられる悔しさが味わえる。アウトポストの作成時の罠を張り巡らせる楽しさは、『影牢』シリーズに似たものがあり、ほかのプレイヤーのやられっぷりをリプレイで見られるのも、にんまりできて○。ただ、遊び応えのあるアウトポストを作りたくなるような、見返りや仕組みがちょっと足りない気も。
週刊ファミ通1824号より
攻めるも守るもほかのプレイヤーとの(悪)知恵比べ。ソーシャル要素には疲弊してしまいがちな私ですが、リアルタイムでの接触が起こらず、襲撃されてもデメリットがないとあって、いくぶん気楽に構えることができました。罠を警戒しつつ番兵と戦っての“アウトポスト”攻略は難しく、死に覚え必至。そんな体験を通して、効果的な罠の配置などが自然と学べ、自身の基地建設に活かせる仕組みが巧みです。
週刊ファミ通1824号より
プレイヤーキャラの基本身体能力が高く、デスペナルティーもほぼないため、プレイの印象はカジュアル寄り。多少意地悪なマップに遭遇しても「ユーザーが作ったものだから」と思えばやさしい気持ちになれます(笑)。要塞建設モードは各種パーツの選択・配置が簡単にできるので、見た目の“自分らしさ”も追求しやすいです。テキストの日本語訳が部分的にごっそり適応されていない点には、少々戸惑いました。
週刊ファミ通1824号より
ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和
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